
Luminexis
Su plumaje suave y a la vez resistente tiene una estructura única, la cual permite que cada pluma reciba y emita energía luminosa. Detecta sin esfuerzo la luz procedente de todas las direcciones y compara al instante los tiempos de llegada para calcular distancias exactas y niveles de energía.
Luminexis es un Jini de clase
Luz de Roco Kingdom, el número 311 del Códice del Mundo. Evoluciona a Luminerva al Niv. 47. Todas las formas de la línea tienen una forma cromática.
Evoluciona a Lumicornis
LumicornisHuevo de Lumicornis
LuminexisEtapa 2Lumicornis nace de: Huevo de Lumicornis. Lumicornis evoluciona a Luminexis al Niv. 27.
Atrae a Luminexis a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Del Pase Roco de las ascuas
Evoluciona a Luminerva
Luminexis evoluciona a Luminerva al Niv. 47, así que con Luminexis consigues toda la línea.
Lumicornis evoluciona a Luminexis al Niv. 27. Luminexis evoluciona a Luminerva al Niv. 47.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Cabeza dura10.05 % - 2



Imprudente7.53 % - 3



Alegre6.53 % - 4



{gender:Cauteloso,Cautelosa}5.52 % - 5



Ansioso5.52 % - 6



Vulnerable5.52 %
Aptitud ind. más usada
- 1
ATQ. FÍSICO66.33 % - 2
VEL53.76 % - 3
PV46.73 % - 4
DEF. FÍSICA44.72 % - 5
DEF. M38.69 % - 6
ATQ. MÁGICO33.16 %
Linaje más usado
- 1
Luz81.40 % - 2
Corrupta12.56 % - 3
Exótico2.53 % - 4
Lucha2.01 % - 5
Dragón1.00 % - 6
Hielo0.50 %
Habilidades más usadas
- 1
Disparo penetrante56.78 % - 2
Iniciativa54.77 % - 3
Golpe rebotante46.23 % - 4
Defensa43.71 % - 5
Pico de tensión41.70 % - 6
Lanza de luz39.69 %
Todos los Jinis de la línea de Lumicornis tienen una forma cromática con otros colores.
Un Luminexis prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Luminexis es ATQ. FÍSICO con 117 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 54. Sus seis estadísticas suman 490.
PV83
ATQ. FÍSICO117
ATQ. MÁGICO54
DEF. FÍSICA90
DEF. M58
VEL88
Aumento de habilidades de la clase Luz25%Cada Luminexis tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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−10%10.05 % de los jugadores recientes
RasgoJuicio a la luz de la Luna
Al atacar, aumenta el Poder de Habilidad en un 100 % si el Linaje del enemigo es Alfa.
Lo aprendes al subir de nivel
Luminexis aprende 12 habilidades al subir de nivel, desde Pico de tensión al Niv. 1 hasta Ataque furtivo al Niv. 48.

2Iniciativa
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

3Lanza de luz
Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.
El investigador de la clase de Luz encargó a la clase Tierra forjar una punta de lanza reluciente a partir de tres luceros de la mañana caídos.

4Hoja de luz
Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Haz de iones de alta energía. Los investigadores descuidados a menudo terminan con cortes y arrepentimientos.

2Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

4Refracción
Inflige Daño mágico. Equipar habilidades de otras clases otorga a esta habilidad efectos diferentes.

1Paso ágil
La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

3Ataque furtivo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Luminexis también puede aprender estas 14 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.


Viento ascendente
Otorga 1 acumulación de Marca de viento ascendenteMarca de viento ascendenteEfecto de marca: Cuando ataca primero, el poder de habilidad del ataque aumenta un 20 %..

Velo de viento
Tú y el enemigo realizan una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Disminuye la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Aceleración de pluma
El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..


Fisión estelar
Inflige 2 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Golpe aplastante
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque físico aumenta un 100 %.

Patada de sombra
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 2.

Catarata
Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Garras de ventisca
Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

Rescribir
Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Baño de sol
Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Impulso mental
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.

Escudo con púas
Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque físico del enemigo disminuye un 70 %.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Luminexis uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Luminexis tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Pelea
45
Ataque
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Luz, Luminexis recibe más daño de las habilidades de clase
Flora y
Sombra y menos daño de las habilidades de clase
Caos y
Estelar.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×50
Forma cromática




































