Cómo conseguir a Luminerva

Evoluciona a Luminexis

Roco Kingdom LumicornisLumicornisHuevo de LumicornisRoco Kingdom LuminexisLuminexisEtapa 2Roco Kingdom LuminervaLuminervaEtapa 3

Lumicornis nace de: Huevo de Lumicornis. Lumicornis evoluciona a Luminexis al Niv. 27. Luminexis evoluciona a Luminerva al Niv. 47.

Atrae a Luminerva a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Lumicornis

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Del Pase Roco de las ascuas

Evolución de Luminerva

Lumicornis evoluciona a Luminexis al Niv. 27. Luminexis evoluciona a Luminerva al Niv. 47.

Roco Kingdom LumicornisLumicornisEtapa 1LuzNiv. 27Roco Kingdom LuminexisLuminexisEtapa 2LuzNiv. 47Roco Kingdom LuminervaLuminervaEtapa 3Luz

Mejor build de Luminerva: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Luminerva

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura13.58 %
  2. 2VELATQ. MÁGICOAlegre9.43 %
  3. 3PVATQ. MÁGICOPacífico8.86 %
  4. 4DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable6.03 %
  5. 5VELDEF. FÍSICAApresurado4.90 %
  6. 6VELPVArdiente4.15 %
  7. 7DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo3.96 %
  8. 8ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante3.96 %
  9. 9VELDEF. MImprudente3.39 %
  10. 10ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz3.20 %
  11. 11PVDEF. MDescuidado3.01 %
  12. 12DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones3.01 %
  13. 13ATQ. MÁGICODEF. MParanoico2.83 %
  14. 14ATQ. FÍSICODEF. MTravieso2.64 %
  15. 15DEF. FÍSICADEF. MPerezoso2.64 %
  16. 16PVVELCon los pies en la tierra2.64 %
  17. 17ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado2.64 %
  18. 18DEF. FÍSICAPVTransparente2.26 %
  19. 19DEF. MDEF. FÍSICADócil2.26 %
  20. 20VELATQ. FÍSICONervioso2.07 %
  21. 21PVDEF. FÍSICAMelancólico1.88 %
  22. 22ATQ. MÁGICOVELPaciente1.69 %
  23. 23DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}1.69 %
  24. 24DEF. MATQ. FÍSICOVigilante1.32 %
  25. 25ATQ. FÍSICOVELValiente1.32 %
  26. 26PVATQ. FÍSICOSilencioso1.26 %
  27. 27DEF. MPVAnsioso0.94 %
  28. 28ATQ. MÁGICOPVRacional0.94 %
  29. 29ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente0.75 %
  30. 30DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable0.75 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1ATQ. FÍSICO70.18 %
  2. 2VEL61.69 %
  3. 3PV50.94 %
  4. 4DEF. FÍSICA45.28 %
  5. 5DEF. M31.88 %
  6. 6ATQ. MÁGICO30.37 %

Linaje más usado

  1. 1Luz81.50 %
  2. 2Corrupta4.33 %
  3. 3Exótico3.96 %
  4. 4Caos2.07 %
  5. 5Tierra1.32 %
  6. 6Ala1.13 %
  7. 7Sombra1.13 %
  8. 8Lucha0.94 %
  9. 9Estelar0.56 %
  10. 10Veneno0.56 %
  11. 11Flora0.56 %
  12. 12Mecha0.56 %
  13. 13Dragón0.56 %
  14. 14Fuego0.45 %
  15. 15Hielo0.37 %

Luminerva cromático

Todos los Jinis de la línea de Lumicornis tienen una forma cromática con otros colores.

Colores prismáticos de LuminervaColores prismáticos

Un Luminerva prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Luminerva

La estadística más alta de Luminerva es ATQ. FÍSICO con 146 y la más baja es ATQ. MÁGICO con 67. Sus seis estadísticas suman 612.

1046773110112146
Estadísticas básicasTotal 612
PV104
ATQ. FÍSICO146
ATQ. MÁGICO67
DEF. FÍSICA112
DEF. M73
VEL110
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Luz25%

Personalidades de Luminerva

Cada Luminerva tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para LuminervaCabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%13.58 % de los jugadores recientes

Rasgo de Luminerva

Roco Kingdom Juicio a la luz de la Luna traitRasgo

Juicio a la luz de la Luna

Al atacar, aumenta el Poder de Habilidad en un 100 % si el Linaje del enemigo es Alfa.

Habilidades de Luminerva

Lo aprendes al subir de nivel

Luminerva aprende 12 habilidades al subir de nivel, desde Pico de tensión al Niv. 1 hasta Ataque furtivo al Niv. 48.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Pico de tensión1

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Disparo penetrante1

Disparo penetrante

Luz60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 5Roco Kingdom habilidad Iniciativa2

Iniciativa

Común55Ataque

Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Niv. 13Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 22Roco Kingdom habilidad Reflexión dispersa1

Reflexión dispersa

Luz—Estado

Hasta una habilidad por clase: aumenta el poder en 35.

Niv. 29Roco Kingdom habilidad Lanza de luz3

Lanza de luz

Luz30Ataque

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes.

El investigador de la clase de Luz encargó a la clase Tierra forjar una punta de lanza reluciente a partir de tres luceros de la mañana caídos.

Niv. 36Roco Kingdom habilidad Aplastamiento triple1

Aplastamiento triple

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 30 %, combo de 3 golpes.

Niv. 37Roco Kingdom habilidad Hoja de luz4

Hoja de luz

Luz120Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Haz de iones de alta energía. Los investigadores descuidados a menudo terminan con cortes y arrepentimientos.

Niv. 38Roco Kingdom habilidad Calentamiento2

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Niv. 39Roco Kingdom habilidad Refracción4

Refracción

Luz50Ataque

Inflige Daño mágico. Equipar habilidades de otras clases otorga a esta habilidad efectos diferentes.

Niv. 41Roco Kingdom habilidad Paso ágil1

Paso ágil

Común—Estado

La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

Niv. 48Roco Kingdom habilidad Ataque furtivo3

Ataque furtivo

Común85Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Luminerva también puede aprender estas 14 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Caminante del viento

Caminante del viento

Ala—Estado

La Velocidad aumenta en 120.

Roco Kingdom habilidad Viento ascendente

Viento ascendente

Ala—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de viento ascendenteMarca de viento ascendenteEfecto de marca: Cuando ataca primero, el poder de habilidad del ataque aumenta un 20 %..

Roco Kingdom habilidad Velo de viento

Velo de viento

Ala—Estado

Tú y el enemigo realizan una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Disminuye la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

Roco Kingdom habilidad Aceleración de pluma

Aceleración de pluma

Ala—Estado

El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga AgilidadAgilidadCuando un Jini que cambia entra al campo, lanza la primera habilidad que cumpla con el costo energético y tenga el efecto de agilidad..

Roco Kingdom habilidad Colisión de partículas

Colisión de partículas

Estelar40Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Fisión estelar

Fisión estelar

Estelar—Estado

Inflige 2 acumulaciones de Marca de Estrella fugazMarca de lluvia de estrellasEfecto de marca: Al golpear al Jini marcado con una habilidad de la clase Estelar, se activa la marca de estrella fugaz. Esto consume todas las acumulaciones de estrella fugaz para infligir daño adicional de la clase Estelar. al enemigo.

Roco Kingdom habilidad Golpe aplastante

Golpe aplastante

Lucha65Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque físico aumenta un 100 %.

Roco Kingdom habilidad Patada de sombra

Patada de sombra

Lucha85Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 2.

Roco Kingdom habilidad Catarata

Catarata

Común70Ataque

Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

Roco Kingdom habilidad Garras de ventisca

Garras de ventisca

Común30Ataque

Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

Roco Kingdom habilidad Rescribir

Rescribir

Común—Estado

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Roco Kingdom habilidad Baño de sol

Baño de sol

Común—Estado

Disipa todas las mejorasVentajaPotencia los efectos como las estadísticas, el Poder de habilidad y el contador de combos, mientras reduce el costo energético, el robo de vida y la sobrecarga. (Excluye las marcas, rasgos y otros tipos de efectos). del enemigo.

Roco Kingdom habilidad Impulso mental

Impulso mental

Común—Estado

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Costo energético aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Escudo con púas

Escudo con púas

Tierra—Defensa

Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: el Ataque físico del enemigo disminuye un 70 %.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Luminerva uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Luminerva tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Choque feroz

Choque ferozComún65Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Aroma floral

Aroma floralFlora60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Aceleración de llama

Aceleración de llamaFuego60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Espuma

EspumaAgua60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Golpe rebotante

Golpe rebotanteLuz80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Pisotón

PisotónTierra80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Garra de escarcha

Garra de escarchaHielo80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Rayo esférico

Rayo esféricoElectro60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

VenenoRoco Kingdom habilidad Pantano venenoso

Pantano venenosoVeneno80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Mordisco de corazón

Mordisco de corazónBicho60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Fuerza de torsión

Fuerza de torsiónLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Flecha de viento

Flecha de vientoAla80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

EncantoRoco Kingdom habilidad Choque de garras

Choque de garrasEncanto60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Canalización espiritual

Canalización espiritualSombra100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Energía maligna

Energía malignaCaos60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

MechaRoco Kingdom habilidad Pelea

PeleaMecha45Ataque

Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Explosión telequinético

Explosión telequinéticoEstelar80Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Luminerva

Como Jini de clase Luz, Luminerva recibe más daño de las habilidades de clase Flora y Sombra y menos daño de las habilidades de clase Caos y Estelar.

Más daño de estas habilidades

FloraSombra

Menos daño de estas habilidades

CaosEstelar

Temas de investigación de Luminerva

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Captura 1 Jini prismáticoSello Anillado de las Almas×1Puntos de investigación×30
Gana la medalla: Héroe predestinadoFragmento prismático×300Puntos de investigación×50
Usa Lanza de luz ×1Lanza de luz×1Receta: Lanza de luz×1Puntos de investigación×10
Usa Refracción ×3Refracción×1Receta: Refracción×1Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Luz

Todos los Jinis de clase Luz