
Volti
Los Voltis suelen pelearse entre ellos. Se dan cabezazos o se lanzan puñetazos, haciendo que salten chispas. La mayoría son tranquilos por naturaleza, pero tienen un fuerte sentido de la justicia y ayudarán a los Rocos o a los Jinis que se encuentren en apuros.
Volti es un Jini de clase
Electro de Roco Kingdom, el número 205 del Códice del Mundo. Vive en Alturas del Vigía, Península Vigía del Viento y Las Colinas de la Encrucijada. Evoluciona a Voltra al Niv. 40. La Forma Alfa de su línea es
Voltraze. Todas las formas de la línea tienen una forma cromática.
Captura a Volti en estado salvaje
11 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 3 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.
El Códice dice que es "Común en los bosques montañosos".
Incuba a Volti de un huevo

De este huevo nace Volti.

De este huevo nace Volti.
Atrae a Volti a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Volti
Evoluciona a Voltra
Volti evoluciona a Voltra al Niv. 40, así que con Volti consigues toda la línea.
Volti evoluciona a Voltra al Niv. 40. Con el Linaje Alfa y su ficha, Voltra se convierte en su Forma Alfa,
Voltraze.
VoltiEtapa 1
VoltraEtapa 2Cómo Voltra se convierte en una Forma Alfa
Dale a Voltra el Linaje AlfaUsa un
Elixir de Linaje Alfa en Voltra. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1
Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.
Consigue la ficha de la forma que quieresLa forma de arriba muestra su ficha y de dónde sale.
- Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Voltra
Elige su ficha y Voltra se convierte en su Forma Alfa. "Revertir" devuelve a Voltra.
Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.
De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026
JcJPersonalidad más usada
- 1



Travieso7.43 % - 2



Ansioso5.78 % - 3



Cabeza dura5.78 % - 4



Silencioso5.78 % - 5



Racional5.78 % - 6



Ingenuo4.95 %
Aptitud ind. más usada
- 1
VEL57.85 % - 2
ATQ. FÍSICO50.41 % - 3
ATQ. MÁGICO49.58 % - 4
PV48.76 % - 5
DEF. FÍSICA45.45 % - 6
DEF. M39.66 %
Linaje más usado
- 1
Electro66.11 % - 2
Corrupta31.40 % - 3
Exótico1.65 % - 4
Caos0.84 %
Habilidades más usadas
- 1
Superconducción48.76 % - 2
Superaceleración44.62 % - 3
Rayo esférico41.32 % - 4
Defensa39.66 % - 5
Potenciador mágico30.57 % - 6
Descarga eléctrica28.92 %
Todos los Jinis de la línea de Volti tienen una forma cromática con otros colores.
Un Volti prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Volti es VEL con 100 y la más baja es DEF. FÍSICA con 62. Sus seis estadísticas suman 467.
PV67
ATQ. FÍSICO80
ATQ. MÁGICO80
DEF. FÍSICA62
DEF. M78
VEL100
Aumento de habilidades de la clase Electro25%Cada Volti tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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Rasgo¡Crujido!
La primera habilidad que se utiliza después de entrar se puede volver a usar.
Lo aprendes al subir de nivel
Volti aprende 14 habilidades al subir de nivel, desde Defensa al Niv. 1 hasta Reinicio forzado al Niv. 47.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

1Circuito de sobrecarga
Vuelve al campoRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno. El contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.

3Superconducción
Inflige Daño mágico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

2Batería de autonomía extendida
Otorga 1 acumulación de Marca de cargaMarca de cargaEfecto de marca: Las habilidades de ataque obtienen Oleada, lo que le aumenta en 10 al poder para este golpe..
Se inspira en un nuevo tipo de electroalquimia... ¿Quién hubiera pensado que se podría usar en Duelos Jini?

3Arco eléctrico
Inflige Daño físico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el Poder de esta habilidad aumenta en 40.

2Paralizar
La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

3Patada voladora
Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
La primera lección de combate cuerpo a cuerpo en la Academia de Magia.

5Ataque de regreso
Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Realizas un retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..
Una retirada táctica que pilla desprevenidos tanto al enemigo como al aliado.

1Tormenta eléctrica
Inflige Daño mágico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: esta habilidad obtiene todos los efectos de OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo. activados con anterioridad. Por cada efecto obtenido, el costo energético de esta habilidad aumenta en 1 y el poder aumenta en 10.

2Interceptar
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.
Bloquear el flujo de energía del oponente también es una táctica. Al final, lo que cuenta es la victoria.

3Reinicio forzado
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Volti también puede aprender estas 17 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.



Apertura
La Defensa dual del enemigo disminuye un 70 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque físico aumenta un 70 %.

Golpe aplastante
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque físico aumenta un 100 %.

Control de la respiración
El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.

Megacaramelo
Inflige Daño físico y otorga al usuario EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: aumenta el Poder de esta habilidad en 60.

Medida desesperada
Inflige Daño mágico. Si el usuario tiene una desventajaDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos)., el Poder de esta habilidad aumenta en 60.

Explosión iónica
El Ataque mágico del enemigo disminuye un 20 % y la Velocidad un 20 %. Combo de 2 golpes.


Zumbido de insectos
Inflige Daño mágico. Por cada Zumbido de insectos equipado por Jinis en tu equipo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

Aprovecha la ventaja
Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 1.

Perseguir
Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: se convierte en un combo de 3 golpes.

Ruleta de habilidades
En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.



Calentamiento
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Carga dulce
EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Volti uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Volti tiene un solo linaje a la vez.

Escarcha
—Estado
Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Oscilación iónica
90
Ataque
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Electro, Volti recibe más daño de las habilidades de clase
Tierra y menos daño de las habilidades de clase
Electro,
Ala y
Mecha.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×50
Forma Alfa: Voltraze
Forma cromática






























