Cómo conseguir a Volti

Captura a Volti en estado salvaje

11 ubicaciones en el mapa de Carosia, en 3 lugares. Toca un lugar para ver sus ubicaciones.

El Códice dice que es "Común en los bosques montañosos".

Incuba a Volti de un huevo

Roco Kingdom Huevo de Volti
Huevo de Volti

De este huevo nace Volti.

Roco Kingdom Huevo de Jini de evento
Huevo de Jini de evento

De este huevo nace Volti.

Atrae a Volti a un Nido de la Piedra del Búho

Roco Kingdom Fruta Jini
Fruta de Volti

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."

Cómo conseguirlo: Tema de investigación del Códice de Jini: Volti

Evoluciona a Voltra

Volti evoluciona a Voltra al Niv. 40, así que con Volti consigues toda la línea.

Evolución de Volti

Volti evoluciona a Voltra al Niv. 40. Con el Linaje Alfa y su ficha, Voltra se convierte en su Forma Alfa, Voltraze.

Roco Kingdom VoltiVoltiEtapa 1Electro
Niv. 40
Roco Kingdom VoltraVoltraEtapa 2Electro
Alfa
Roco Kingdom VoltrazeVoltrazeElectroRoco Kingdom Token de VoltrazeToken de VoltrazeDe Pruebas TerritorialesAbrir la página de Voltraze

Cómo Voltra se convierte en una Forma Alfa

  1. Dale a Voltra el Linaje Alfa

    Usa un Elixir de Linaje Alfa en Voltra. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1 Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.

  2. Consigue la ficha de la forma que quieres

    La forma de arriba muestra su ficha y de dónde sale.

  3. Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Voltra

    Elige su ficha y Voltra se convierte en su Forma Alfa. "Revertir" devuelve a Voltra.

    Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.

Mejor build de Volti: personalidad, habilidades y linajeMejor build de Volti

De jugadores activos recientemente, tal como los muestra el juego · consultado el 14 nov 2026

JcJ

Personalidad más usada

  1. 1ATQ. FÍSICODEF. MTravieso7.43 %
  2. 2DEF. MPVAnsioso5.78 %
  3. 3ATQ. FÍSICOATQ. MÁGICOCabeza dura5.78 %
  4. 4PVATQ. FÍSICOSilencioso5.78 %
  5. 5ATQ. MÁGICOPVRacional5.78 %
  6. 6DEF. FÍSICAATQ. MÁGICOIngenuo4.95 %
  7. 7PVDEF. FÍSICAMelancólico4.95 %
  8. 8VELDEF. MImprudente4.95 %
  9. 9PVDEF. MDescuidado4.95 %
  10. 10VELDEF. FÍSICAApresurado4.13 %
  11. 11VELATQ. FÍSICONervioso4.13 %
  12. 12DEF. MATQ. MÁGICOVulnerable4.13 %
  13. 13VELPVArdiente4.13 %
  14. 14ATQ. FÍSICODEF. FÍSICAAudaz4.13 %
  15. 15ATQ. MÁGICOATQ. FÍSICOInteligente3.30 %
  16. 16DEF. MVEL{gender:Cauteloso,Cautelosa}3.30 %
  17. 17ATQ. MÁGICODEF. FÍSICAEnfocado3.30 %
  18. 18DEF. FÍSICAPVTransparente3.30 %
  19. 19DEF. FÍSICADEF. MPerezoso2.47 %
  20. 20DEF. FÍSICAATQ. FÍSICOEstable2.47 %
  21. 21PVVELCon los pies en la tierra1.65 %
  22. 22PVATQ. MÁGICOPacífico1.65 %
  23. 23ATQ. MÁGICOVELPaciente1.65 %
  24. 24DEF. MATQ. FÍSICOVigilante1.65 %
  25. 25ATQ. FÍSICOPVCon actitud desafiante0.98 %
  26. 26ATQ. FÍSICOVELValiente0.82 %
  27. 27DEF. FÍSICAVELSin preocupaciones0.82 %
  28. 28ATQ. MÁGICODEF. MParanoico0.82 %
  29. 29VELATQ. MÁGICOAlegre0.82 %

Aptitud ind. más usada

  1. 1VEL57.85 %
  2. 2ATQ. FÍSICO50.41 %
  3. 3ATQ. MÁGICO49.58 %
  4. 4PV48.76 %
  5. 5DEF. FÍSICA45.45 %
  6. 6DEF. M39.66 %

Linaje más usado

  1. 1Electro66.11 %
  2. 2Corrupta31.40 %
  3. 3Exótico1.65 %
  4. 4Caos0.84 %

Volti cromático

Todos los Jinis de la línea de Volti tienen una forma cromática con otros colores.

Colores prismáticos de VoltiColores prismáticos

Un Volti prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.

Estadísticas de Volti

La estadística más alta de Volti es VEL con 100 y la más baja es DEF. FÍSICA con 62. Sus seis estadísticas suman 467.

6780781006280
Estadísticas básicasTotal 467
PV67
ATQ. FÍSICO80
ATQ. MÁGICO80
DEF. FÍSICA62
DEF. M78
VEL100
Límite de energía10
Aumento de habilidades de la clase Electro25%

Personalidades de Volti

Cada Volti tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.

AudazATQ. FÍSICO+10%DEF. FÍSICA−10%
Cabeza duraATQ. FÍSICO+10%ATQ. MÁGICO−10%
TraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%
ValienteATQ. FÍSICO+10%VEL−10%
Con actitud desafianteATQ. FÍSICO+10%PV−10%
EstableDEF. FÍSICA+10%ATQ. FÍSICO−10%
IngenuoDEF. FÍSICA+10%ATQ. MÁGICO−10%
PerezosoDEF. FÍSICA+10%DEF. M−10%
Sin preocupacionesDEF. FÍSICA+10%VEL−10%
TransparenteDEF. FÍSICA+10%PV−10%
InteligenteATQ. MÁGICO+10%ATQ. FÍSICO−10%
EnfocadoATQ. MÁGICO+10%DEF. FÍSICA−10%
ParanoicoATQ. MÁGICO+10%DEF. M−10%
PacienteATQ. MÁGICO+10%VEL−10%
RacionalATQ. MÁGICO+10%PV−10%
VigilanteDEF. M+10%ATQ. FÍSICO−10%
DócilDEF. M+10%DEF. FÍSICA−10%
VulnerableDEF. M+10%ATQ. MÁGICO−10%
{gender:Cauteloso,Cautelosa}DEF. M+10%VEL−10%
AnsiosoDEF. M+10%PV−10%
NerviosoVEL+10%ATQ. FÍSICO−10%
ApresuradoVEL+10%DEF. FÍSICA−10%
AlegreVEL+10%ATQ. MÁGICO−10%
ImprudenteVEL+10%DEF. M−10%
ArdienteVEL+10%PV−10%
SilenciosoPV+10%ATQ. FÍSICO−10%
MelancólicoPV+10%DEF. FÍSICA−10%
PacíficoPV+10%ATQ. MÁGICO−10%
DescuidadoPV+10%DEF. M−10%
Con los pies en la tierraPV+10%VEL−10%
Personalidad más usada para VoltiTraviesoATQ. FÍSICO+10%DEF. M−10%7.43 % de los jugadores recientes

Rasgo de Volti

Roco Kingdom ¡Crujido! traitRasgo

¡Crujido!

La primera habilidad que se utiliza después de entrar se puede volver a usar.

Habilidades de Volti

Lo aprendes al subir de nivel

Volti aprende 14 habilidades al subir de nivel, desde Defensa al Niv. 1 hasta Reinicio forzado al Niv. 47.

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Defensa1

Defensa

Común—Defensa

Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

Niv. 1Roco Kingdom habilidad Rayo esférico1

Rayo esférico

Electro60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Niv. 3Roco Kingdom habilidad Potenciador mágico0

Potenciador mágico

Común—Estado

El Ataque mágico aumenta un 70 %.

Niv. 10Roco Kingdom habilidad Superaceleración2

Superaceleración

Electro70Ataque

Inflige Daño mágico. La Velocidad aumenta en 30.

Niv. 12Roco Kingdom habilidad Circuito de sobrecarga1

Circuito de sobrecarga

Electro—Estado

Vuelve al campoRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto. al final del turno. El contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.

Niv. 22Roco Kingdom habilidad Superconducción3

Superconducción

Electro95Ataque

Inflige Daño mágico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el costo energético de esta habilidad disminuye en 1.

Niv. 27Roco Kingdom habilidad Batería de autonomía extendida2

Batería de autonomía extendida

Electro—Estado

Otorga 1 acumulación de Marca de cargaMarca de cargaEfecto de marca: Las habilidades de ataque obtienen Oleada, lo que le aumenta en 10 al poder para este golpe..

Se inspira en un nuevo tipo de electroalquimia... ¿Quién hubiera pensado que se podría usar en Duelos Jini?

Niv. 28Roco Kingdom habilidad Arco eléctrico3

Arco eléctrico

Electro80Ataque

Inflige Daño físico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el Poder de esta habilidad aumenta en 40.

Niv. 33Roco Kingdom habilidad Paralizar2

Paralizar

Electro—Estado

La PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.

Niv. 35Roco Kingdom habilidad Patada voladora3

Patada voladora

Común110Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

La primera lección de combate cuerpo a cuerpo en la Academia de Magia.

Niv. 37Roco Kingdom habilidad Ataque de regreso5

Ataque de regreso

Electro45Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Realizas un retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Una retirada táctica que pilla desprevenidos tanto al enemigo como al aliado.

Niv. 41Roco Kingdom habilidad Tormenta eléctrica1

Tormenta eléctrica

Electro55Ataque

Inflige Daño mágico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: esta habilidad obtiene todos los efectos de OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo. activados con anterioridad. Por cada efecto obtenido, el costo energético de esta habilidad aumenta en 1 y el poder aumenta en 10.

Niv. 44Roco Kingdom habilidad Interceptar2

Interceptar

Común75Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Bloquear el flujo de energía del oponente también es una táctica. Al final, lo que cuenta es la victoria.

Niv. 47Roco Kingdom habilidad Reinicio forzado3

Reinicio forzado

Electro90Ataque

Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

Lo aprendes mediante tableta de habilidades

Volti también puede aprender estas 17 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Roco Kingdom habilidad Onda de aire

Onda de aire

Lucha40Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Golpe en la sombra

Golpe en la sombra

Lucha100Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Roco Kingdom habilidad Apertura

Apertura

Lucha—Estado

La Defensa dual del enemigo disminuye un 70 %. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque físico aumenta un 70 %.

Roco Kingdom habilidad Golpe aplastante

Golpe aplastante

Lucha65Ataque

Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque físico aumenta un 100 %.

Roco Kingdom habilidad Control de la respiración

Control de la respiración

Lucha—Estado

El Poder de todas las habilidades aumenta en 40. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder aumenta en 50.

Roco Kingdom habilidad Megacaramelo

Megacaramelo

Encanto100Ataque

Inflige Daño físico y otorga al usuario EmbellecerEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña).: aumenta el Poder de esta habilidad en 60.

Roco Kingdom habilidad Medida desesperada

Medida desesperada

Encanto80Ataque

Inflige Daño mágico. Si el usuario tiene una desventajaDesventajaReduce atributos, el poder de habilidad y el Contador de combos, mientras aumenta el Costo energético y efectos como Envenenamiento, Quemadura, Parásito, Congelación, Embellecer y Conducción. (Excluye marca, Rasgo y otras pasivas de efectos)., el Poder de esta habilidad aumenta en 60.

Roco Kingdom habilidad Explosión iónica

Explosión iónica

Electro—Estado

El Ataque mágico del enemigo disminuye un 20 % y la Velocidad un 20 %. Combo de 2 golpes.

Roco Kingdom habilidad Trampa de telaraña

Trampa de telaraña

Bicho30Ataque

Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

Roco Kingdom habilidad Zumbido de insectos

Zumbido de insectos

Bicho15Ataque

Inflige Daño mágico. Por cada Zumbido de insectos equipado por Jinis en tu equipo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

Roco Kingdom habilidad Aprovecha la ventaja

Aprovecha la ventaja

Común40Ataque

Inflige Daño físico, combo de 1 golpe. Cada vez que se lanza esta habilidad, su contador de combos aumenta de forma permanente en 1.

Roco Kingdom habilidad Perseguir

Perseguir

Común75Ataque

Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: se convierte en un combo de 3 golpes.

Roco Kingdom habilidad Ruleta de habilidades

Ruleta de habilidades

Común—Estado

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Roco Kingdom habilidad Aplastamiento triple

Aplastamiento triple

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 30 %, combo de 3 golpes.

Roco Kingdom habilidad Pico de tensión

Pico de tensión

Común—Estado

El Ataque físico aumenta un 100 %.

Roco Kingdom habilidad Calentamiento

Calentamiento

Común—Estado

El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. aumenta en 3.

Roco Kingdom habilidad Carga dulce

Carga dulce

Encanto—Estado

EmbelleceEmbellecerRetrocede al nivel anterior en su línea de evolución y se reducen las estadísticas generales. (Solo los Jinis capaces de degenerar pueden obtener Embellecer. Este efecto persiste incluso después de que abandonen el campo de campaña). tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.

Habilidad de Linaje

Un Elixir de Linaje le da a Volti uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Volti tiene un solo linaje a la vez.

ComúnRoco Kingdom habilidad Ñam ñam

Ñam ñamComún65Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FloraRoco Kingdom habilidad Aroma floral

Aroma floralFlora60Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

FuegoRoco Kingdom habilidad Aceleración de llama

Aceleración de llamaFuego60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

AguaRoco Kingdom habilidad Espuma

EspumaAgua60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuzRoco Kingdom habilidad Estallido prismático

Estallido prismáticoLuz100Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

TierraRoco Kingdom habilidad Lanzamiento de arena

Lanzamiento de arenaTierra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

HieloRoco Kingdom habilidad Escarcha

EscarchaHielo—Estado

Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

DragónRoco Kingdom habilidad Rugido dracónico

Rugido dracónicoDragón200Ataque

CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

ElectroRoco Kingdom habilidad Descarga eléctrica

Descarga eléctricaElectro80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

VenenoRoco Kingdom habilidad Toque corrosivo

Toque corrosivoVeneno60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

BichoRoco Kingdom habilidad Mordisco de corazón

Mordisco de corazónBicho60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

LuchaRoco Kingdom habilidad Fuerza de torsión

Fuerza de torsiónLucha25Ataque

Inflige Daño físico, combo de 2 golpes.

AlaRoco Kingdom habilidad Garra de águila

Garra de águilaAla60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

EncantoRoco Kingdom habilidad Lanzar un beso

Lanzar un besoEncanto80Ataque

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

SombraRoco Kingdom habilidad Espejismo

EspejismoSombra60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

CaosRoco Kingdom habilidad Energía maligna

Energía malignaCaos60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

MechaRoco Kingdom habilidad Oscilación iónica

Oscilación iónicaMecha90Ataque

Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

EstelarRoco Kingdom habilidad Espiral nebulosa

Espiral nebulosaEstelar60Ataque

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

Ventajas de clase de Volti

Como Jini de clase Electro, Volti recibe más daño de las habilidades de clase Tierra y menos daño de las habilidades de clase Electro, Ala y Mecha.

Más daño de estas habilidades

Tierra

Menos daño de estas habilidades

ElectroAlaMecha

Temas de investigación de Volti

Captura 1 JiniEXP de Personaje×150Puntos de investigación×5
Captura 1 Jini con talento increíbleEXP de Personaje×150Puntos de investigación×10
Evoluciona a un Jini una vezFragmento prismático×50Puntos de investigación×10

Más Jinis de clase Electro

Todos los Jinis de clase Electro