Roco Kingdom Habilidades
Todas las habilidades que pueden aprender los Jinis de Roco Kingdom, con su clase, poder y energía. Filtra por clase, categoría o forma de aprenderla y abre una habilidad para ver qué Jinis la aprenden y cómo conseguir su Tableta de Habilidades.
511–540 de 553 habilidades

1Intocable
DefensaReduce el daño recibido en un 50 %. Por cada acumulación de Envenenamiento en el enemigo, la Reducción de daño de esta habilidad aumenta un 10 %. Contraataque: ofensivo.

4Impulso
EstadoOtorga 1 acumulación de Marca de brote.

3Anillo de velo
EstadoElección: Inflige una marca negativa aleatoria al enemigo u obtén una marca positiva aleatoria.

2Veneno
EstadoInflige 3 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: defensa: aplica 8 acumulaciones.

1Festín de veneno
EstadoPor cada acumulación de Veneno en el enemigo, tu Ataque mágico aumenta un 30 %.

0Perforación venenosa
AtaqueFísicoInflige Daño físico e inflige 1 acumulación de Veneno al enemigo.

5Filtración de veneno
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, el costo energético de esta habilidad disminuye en 1 e inflige 1 acumulación de Veneno.

4Estrangulamiento de vid
AtaqueFísicoInflige Daño físico y restaura 5 puntos de Energía.

0Choque de voltios
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

4Voto del veneno
AtaqueFísicoInflige Daño físico al Jini enemigo.

3Llamada de atención
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Si el enemigo intercambia Jinis en este turno, el Poder de esta habilidad aumenta en 100.

1Calentar
EstadoDuplica el Poder de habilidad del próximo ataque. Contraataque: defensa: aumenta el Poder por 4.

2Calentamiento
EstadoEl contador de combos aumenta en 3.

4Hoja de agua
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Contraataque: estado: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 3.

5Explosión de agua
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético disminuye de forma permanente en 1.

0Bala de agua
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

3Cortina de agua
AtaqueFísicoInflige Daño físico a los Jinis enemigos.

5Impacto de agua
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

2Anillo de agua
DefensaReduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: el Costo energético de todas las habilidades disminuye en 2.

1Almacenamiento de agua
EstadoEl costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.

3Olas constantes
AtaqueFísicoInflige Daño físico, combo de 3 golpes. Por cada 1 de reducción del Costo energético de esta habilidad, el poder aumenta en 10.

6Artesanía de olas
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Al final del turno, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.

2Recubrimiento de cera
DefensaReduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: restaura 3 de Energía.

2Travesía
AtaqueMagiaInflige Daño mágico. Cada vez que este Jini actúa antes que el enemigo, el poder de habilidad aumenta de forma permanente en 25.

2Enlace de telaraña
AtaqueFísicoInflige Daño físico. La Defensa física del enemigo disminuye un 30 %.

0Trampa de telaraña
AtaqueMagiaInflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

3Peso contra peso
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Cuanto más pesado sea el enemigo, mayor será el Poder de la habilidad.

3Tormenta de viento
AtaqueMagiaInflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

1Incendio forestal
EstadoElección: Inflige 7 acumulaciones de Quemadura al enemigo o reduce la Defensa física del enemigo en un 90 %.

5Cabrestante
AtaqueFísicoInflige Daño físico. Cada vez que este Jini es atacado con una habilidad y resiste el ataque (excluidos combos), el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1.