Roco Kingdom Compétences
Chaque compétence que les jini peuvent apprendre dans Roco Kingdom, avec sa classe, sa puissance et son énergie. Filtre par classe, catégorie ou mode d'apprentissage, puis ouvre une compétence pour voir quels jini l'apprennent et comment obtenir sa tablette de compétence.
511–540 sur 553 compétences

1Intouchable
DéfenseRéduit les dégâts subis de 50 %. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, réduction des dégâts de cette compétence +10 %. Contre : offensif.

4Essor
ÉtatGagne 1 charge de Marque de pousse.

3Anneau de voile
ÉtatIChoix : inflige une marque négative aléatoire à l'ennemi ou gagne une marque positive aléatoire.

2Venin
ÉtatInflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place.

1Festin de venin
ÉtatPour chaque charge de poison sur l'ennemi, attaque magique de ton personnage +30 %.

0Perforation venimeuse
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques et 1 charge de poison à l'ennemi.

5Goutte de venin
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.

4Liane étrangleuse
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.

0Accident voltaïque
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

4Serment empoisonné
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques au jini ennemi.

3Cri d'éveil
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.

1Réchauffement
ÉtatDouble la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensif : puissance de la compétence x4 à la place.

2Échauffement
ÉtatCompteur de combo +3.

4Lame trempée
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente.

5Tir aqueux
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.

0Projectile liquide
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

3Averse torrentielle
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

5Coup de bélier
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

2Cerceau d'eau
DéfenseRéduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : coût en énergie de toutes les compétences -2.

1Réservoir
ÉtatCoût en énergie de la prochaine compétence -6.

3Vague après vague
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10 points.

6Maîtrise aquatique
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. À la fin du tour, puissance de cette compétence +20 de façon permanente.

2Pruine
DéfenseRéduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie.

2Vagabondage
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Chaque fois que ce jini agit avant l'ennemi, puissance de cette compétence +25 points de façon permanente.

2Toile prenante
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Défense physique ennemie -30 %.

0Piège de toile
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

3Poids contre poids
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est lourd, plus la puissance de la compétence est élevée.

3Tempête tournoyante
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

1Incendie
ÉtatChoix : inflige 7 charges de Brûlure à l'ennemi ou réduit la défense physique de l'ennemi de 90 %.

5Treuil
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Chaque fois que ce jini est attaqué par une compétence mais y résiste (à l'exception des combos), réduit de façon permanente le coût en énergie de cette compétence de 1 point.