Roco Kingdom Habilidades
Todas as habilidades que os Jinis podem aprender em Roco Kingdom, com classe, poder e energia. Filtre por classe, categoria ou forma de aprender e abra uma habilidade para ver quais Jinis a aprendem e como obter sua Tabuleta de Habilidade.
Mostrando 511–540 de 553 habilidades

1Intocável
DefesaReduz o dano sofrido em 50%. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, a Redução de Dano desta habilidade aumenta em 10%. Anulação de Ataque.

4Levantar Moral
CondiçãoGanha 1 acúmulo de Marca de Broto.

3Anel de Véu
CondiçãoEscolha: Aplica um Marcante negativo aleatório no inimigo ou recebe um Marcante positivo aleatório.

2Toxina
CondiçãoAplica 3 acúmulos de Veneno ao inimigo. Anulação de Defesa: em vez disso, aplica 8 acúmulos.

1Banquete de Toxina
CondiçãoA cada acúmulo de Veneno no inimigo, Ataque Mágico +30% para si mesmo.

0Perfuração Tóxica
AtaqueFísicoCausa dano Físico e aplica 1 acúmulo de Veneno no inimigo.

5Secreção de Toxina
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Para cada acúmulo de Veneno no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de Veneno.

4Vinha Sufocante
AtaqueFísicoCausa dano Físico e recupera 5 de Energia.

0Impacto Voltaico
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

4Voto Tóxico
AtaqueFísicoCausa Dano Físico ao Jini inimigo.

3Chamado para Despertar
AtaqueFísicoCausa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, Poder +100 para esta habilidade.

1Esquentar
CondiçãoDuplica o Poder de Habilidade do próximo ataque. Anulação de Defesa: em vez disso, aumenta o Poder em 4×.

2Esquentar
CondiçãoContagem de Combo +3.

4Lâmina de Água
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Revide: Condição: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em -3 pontos permanentemente.

5Jato de Água
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.

0Tiro de Água
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

3Cortina de Água
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

5Impacto Aquático
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

2Anel de Água
DefesaReduz o dano sofrido em 60%. Anulação de Ataque: o Custo de Energia de todas as habilidades é reduzido em 2.

1Reservatório de Água
CondiçãoCusto de Energia da próxima habilidade -6.

3Ondas Sem Fim
AtaqueFísicoCausa Dano Físico, combo de 3 golpes. Para cada -1 de Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.

6Manipulação das Ondas
AtaqueMagiaCausa dano Mágico. Ao final do turno, Poder +20 para esta habilidade permanentemente.

2Revestimento de Cera
DefesaReduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 3 de Energia.

2Peregrinação
AtaqueMagiaCausa Dano Mágico. Cada vez que este Jini agir antes do inimigo, esta habilidade ganha permanentemente +25 de Poder de Habilidade.

2Prisão na Teia
AtaqueFísicoCausa dano Físico. Defesa Física do inimigo -30%.

0Armadilha de Teia
AtaqueMagiaCausa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

3Peso por Peso
AtaqueFísicoCausa dano Físico. Quanto mais pesado o inimigo, maior o Poder de Habilidade.

3Tempestade Ciclônica
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

1Incêndio
CondiçãoEscolha: Aplica 7 acúmulos de Queimadura no inimigo ou reduz a Defesa Física do inimigo em 90%.

5Guincho
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Cada vez que este Jini for atacado por uma habilidade e resistir ao ataque (exceto combo), reduz permanentemente o Custo de Energia desta habilidade em 1.