
1Vol d'âme
ÉtatVol d'âme est une compétence État de classe Ombre dans Roco Kingdom. Elle coûte 1 d'énergie. 126 jini peuvent l'apprendre, et tu peux l'enseigner avec sa tablette de compétence.
État
1Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.
Les fantômes existent bel et bien. Les nuits de pleine lune, tout le PQ des toilettes du deuxième étage de l'académie de magie disparaît. Terrifiant.
En montant de niveau
Ces jini apprennent Vol d'âme d'eux-mêmes au niveau indiqué.
KernelNiv. 1
KerruneNiv. 1
CoralysNiv. 1
StylamarNiv. 1
CoulamarNiv. 1
PixelpeNiv. 1
ChapereauNiv. 1
ChapinNiv. 5
TristômetNiv. 5
TristénèbreNiv. 5
TrismiretteNiv. 6
SpectroncNiv. 6
FunestorNiv. 6
FunostNiv. 6
FunestrixNiv. 8
CaprignonNiv. 8
BélilasNiv. 8
MouflombreNiv. 9
MélicasseNiv. 9
GâtemelNiv. 10
FurtilNiv. 10
ReninNiv. 12
BouhpéeNiv. 12
PoupAAAAHNiv. 42
Truflior corrompuAvec la tablette de compétence
Ces jini peuvent l'apprendre avec la tablette de compétence Vol d'âme.
Avec une lignée
Ces jini peuvent apprendre Vol d'âme quand leur lignée la leur donne.
Miabro
Herbivive
Miagique
Canadji
Larvipan
Chenillon
Panacillon
Florami
Florule
Florore
Poidron
Alchaudron
Floréal
Cactini
Cactopo
Cactibab
Spinel
Spinex
Épinor
Nycti
Noctryx
Nocthera
Martibec
Chamin
Chamillet
Brindillon
Pétalie
Pétalène
Relix
Relika
Relikhor
Lapini
Laponnet
Frima
Majest-II
Majest-V
Sylphie
Sylvera
Sylvaris
Aquadine
Aqualysse
Aquanox
Justaile
Foumat
Valsinain
Valsinor
Valsanar
Ronron
Ronballon
Oniron
Lyramante
Crestéron
Chapéron
Boléron
Poissiron
Poissilune
Grantévé
Bambintévé
Grantévé
Meerit
Lumira
Doupi
Doucocon
Doufée
Stellée
Globétoile
Astrapin
Stellièvre
Primepin
Primebelle
Primeclair
Minirionette
Maxirionette
Huacadémie
Clinquette
Clavaile
Chamar
Chamalis
Pirallet
Volterine
Verglia
Utilise cet objet pour enseigner à ton jini la compétence : Vol d'âme.
Fabrication
Fabrique la tablette dans un atelier d'alchimie. Chaque recette ci-dessous est une option distincte.
| Recette | Ce qu'il faut |
|---|---|
| Recette 1 | |
| Recette 2 | |
| Recette 3 |

Obtenu par conversion alchimique · S'obtient grâce aux jini de classe Ombre


S'achète dans la boutique d'Annie · Chances d'obtention dans les trésors de jini

1Rêve éveillé
ÉtatL'ennemi restaure 5 points d'énergie de moins au prochain tour. Recharge : 2 tours.

2Invocation
ÉtatInflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.

2Miroir magique
ÉtatConfère -50 % de défense magique à l'ennemi et lui retire 3 points d'énergie.

2Moquerie
ÉtatAttaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.

1Farce
ÉtatL'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensif : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.
Félune
Félanore
Wargyr
Markassou
Markassor
Névi
Néval
Névelle
Noctibo
Noctibul
Sifflin
Tubax
Orbéclair
Roncéclair
Piquéclair
Sorbini
Sorbille
Sorbetto
Rasbo
Caraboss