
Nimbopus
Il rassemble des branches mortes et les enduit d'une substance cristalline similaire à celle de sa tête. Ce procédé transforme ce bois ordinaire en armes de glace adaptées au combat.
Nimbopus est un jini de classe
Glace dans Roco Kingdom, n° 254 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Ouest de Brumaille.
Où vit Nimbopus
Le codex place Nimbopus à ces endroits :
Le codex indique : « Très difficile à trouver. ».
Faire évoluer Névopus
Flocopus éclot de : Œuf de Flocopus ou Œuf de jini d'événement. Flocopus évolue en Névopus au niveau 26. Névopus évolue en Nimbopus au niveau 42.
Attirer Nimbopus dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu de l'épreuve de l'arbrisseau des sages de Rocaria
Flocopus évolue en Névopus au niveau 26. Névopus évolue en Nimbopus au niveau 42.
Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026
JcJPersonnalité n° 1
- 1



N'en fait qu'à sa tête25.49 % - 2



A de la gaieté à partager11.76 % - 3



Candide6.86 % - 4



Espiègle6.86 % - 5



Fidèle5.88 % - 6



Téméraire5.88 %
Apt. ind. n° 1
- 1
ATQ P.66.66 % - 2
PV64.70 % - 3
SPD60.78 % - 4
DÉF P.48.03 % - 5
DÉF M.29.41 % - 6
ATQ M.15.68 %
Lignée n° 1
- 1
Glace59.80 % - 2
Terre22.54 % - 3
Exotique6.88 % - 4
Feu6.86 % - 5
Corrompu3.92 %
Compétences les plus jouées
- 1
Chute glaçante47.05 % - 2
Blizzard42.15 % - 3
Lance-glace40.19 % - 4
Grêle40.19 % - 5
Initiative37.25 % - 6
Surpuissance31.37 %
Un Nimbopus prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Nimbopus est DÉF P. (114) et la plus basse ATQ M. (27). Ses six statistiques totalisent 493.
PV73
ATQ P.101
ATQ M.27
DÉF P.114
DÉF M.88
SPD90
Boost de compétence de classe Glace25%Chaque Nimbopus a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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−10%25.49 % des joueurs récents
TraitForeuse à glace
Lors de l'attaque, puissance +10 % pour chaque point du coût total en énergie des compétences ennemies.
Appris en montant de niveau
Nimbopus apprend 13 compétences en montant de niveau, de Griffe de givre au niveau 1 à Grêle au niveau 50.

1Gelée
Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

2Initiative
Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

3Lien de glace
Combo de 2 coups. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1 à chaque coup.

3Blizzard
Inflige des dégâts physiques et inflige 1 charge de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

4Congélation
Inflige 2 charges de marque de ralentissementMarque de ralentissementEffet Marque : vitesse -10. à l'ennemi.

4Chute glaçante
Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1.

0Instant zéro
Coût en énergie des compétences ennemies +3 ce tour. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie de toutes les compétences +3 à la place.

3Roulade boule de neige
Inflige des dégâts physiques et 2 charges de gel à l'ennemi. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : inflige 2 charges supplémentaires et double la puissance de cette compétence.

4Grêle
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3 supplémentaires.
Appris grâce à une tablette de compétences
Nimbopus peut aussi apprendre ces 14 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.


Croque-petons
Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.

Frappe furtive
Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de cette compétence.

Avale-puissance
Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.

Moteur principal
Inflige des dégâts physiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.


Cascade
Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés.

Griffes innombrables
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double le compteur de combo de cette compétence.

Attaque furtive
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.

Psychisme
Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Bain de soleil
Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Échauffement
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Choc mental
Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Garde préventive
Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1 sur la prochaine action.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Nimbopus l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Nimbopus n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Beigne d'acier
45
Attaque
Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Glace, Nimbopus subit plus de dégâts des compétences
Feu,
Terre,
Martiale et
Méca et moins de dégâts des compétences
Eau,
Lumière et
Glace.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1
































