
0Choc mental
ÉtatChoc mental est une compétence État de classe Commun dans Roco Kingdom. Elle coûte 0 d'énergie. 101 jini peuvent l'apprendre, et tu peux l'enseigner avec sa tablette de compétence.
État
0Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.
En montant de niveau
Ces jini apprennent Choc mental d'eux-mêmes au niveau indiqué.
Avec la tablette de compétence
Ces jini peuvent l'apprendre avec la tablette de compétence Choc mental.
Miabro
Herbivive
Miagique
Flamiche
Flambotin
Flamifor
Canadji
Larvipan
Chenillon
Panacillon
Verdizar
Iguanar
Varanar
Poidron
Alchaudron
Tristômet
Tristénèbre
Trismirette
Tamano
Tamavor
Tamavorax
Trissan
Trissenlit
Ronfu
Ronfor
Ronfrapp
Spinel
Spinex
Épinor
Vrombestioles
Vrombelle
Vrombesse
Martibec
Chamin
Chamillet
Brindillon
Pétalie
Pétalène
Kernel
Kerrune
Justaile
Sifflin
Tubax
Voltirei
Mycthirana
Orbéclair
Roncéclair
Piquéclair
Coralys
Crestéron
Chapéron
Boléron
Sorbini
Sorbille
Sorbetto
Poissiron
Poissilune
Flocopus
Névopus
Nimbopus
Hélirouage
Hélirobo
Grantévé
Bambintévé
Grantévé
Meerit
Lumira
Zaprapt
Terrinou
Terrinar
Terrifor
Coulamar
Doupi
Doucocon
Doufée
Ailéclat
Vulpéclat
Grifféclat
Funestor
Funost
Funestrix
Stellée
Globétoile
Astrapin
Stellièvre
Astéronnin
Chapereau
Chapin
Minirionette
Maxirionette
Clinquette
Clavaile
Chamar
Chamalis
Truflior corrompu
Rasbo
Caraboss
Utilise cet objet pour enseigner à ton jini la compétence : Choc mental.
Fabrication
Fabrique la tablette dans un atelier d'alchimie. Chaque recette ci-dessous est une option distincte.
| Recette | Ce qu'il faut |
|---|---|
| Recette 1 | |
| Recette 2 | |
| Recette 3 |

Obtenu par conversion alchimique · S'obtient grâce aux jini de classe Commune


S'achète dans la boutique d'Annie · Chances d'obtention dans les trésors de jini

2Regard perçant
ÉtatDéfenses physique et magique ennemie -120 %.

1Surpuissance
ÉtatAttaque physique +100 %.

1Préparation
ÉtatPuissance de compétence +70 à la prochaine attaque.

0Psychisme
ÉtatSe transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

2Restauration
ÉtatRestaure 30 % de la santé.

0Réécriture
ÉtatSe transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
Félune
Félanore
Auréal
Auréor