Comment obtenir Cygnelle

Capturer Cygnelle à l'état sauvage

25 points sur la carte Carosia, à 4 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent autour des lacs ».

Faire éclore Cygnelle d'un œuf

Roco Kingdom Œuf de Cygnelle
Œuf de Cygnelle

De cet œuf éclot Cygnelle.

Roco Kingdom Œuf de jini d'événement
Œuf de jini d'événement

De cet œuf éclot Cygnelle.

Attirer Cygnelle dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Cygnelle

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Cygnacre

Évolue en Cygnalbe et Cygnacre ou Cygnero

Cygnelle évolue en Cygnalbe au niveau 20 et Cygnacre ou Cygnero au niveau 40 : obtenir Cygnelle, c'est obtenir toute la lignée.

Évolution de Cygnelle

Cygnelle évolue en Cygnalbe au niveau 20. Cygnalbe évolue en Cygnacre ou Cygnero au niveau 40.

Roco Kingdom CygnelleCygnelleStade 1AerusEau

+ Cette étape demande plus que le niveau.

Meilleur build de Cygnelle : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Cygnelle

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1ATQ M.DÉF P.Hyper focus7.01 %
  2. 2DÉF M.DÉF P.Docile6.14 %
  3. 3DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance5.26 %
  4. 4PVATQ M.Paisible5.26 %
  5. 5ATQ P.DÉF M.Espiègle5.26 %
  6. 6DÉF P.DÉF M.Fainéantise4.38 %
  7. 7ATQ P.PVDur à cuire4.38 %
  8. 8DÉF P.PVCandide4.38 %
  9. 9ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête4.38 %
  10. 10ATQ P.DÉF P.A de l'audace4.38 %
  11. 11ATQ M.DÉF M.Paranoïaque4.38 %
  12. 12PVDÉF P.Mélancolique4.38 %
  13. 13ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence3.50 %
  14. 14SPDDÉF P.Rapide3.50 %
  15. 15ATQ M.PVFait preuve de raison3.50 %
  16. 16PVATQ P.Ne fait pas de bruit3.50 %
  17. 17SPDATQ M.A de la gaieté à partager3.50 %
  18. 18SPDPVFait preuve de passion3.50 %
  19. 19PVDÉF M.Désinvolte3.50 %
  20. 20DÉF M.SPDPrudence2.63 %
  21. 21DÉF M.PVFait preuve d'anxiété2.63 %
  22. 22DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance2.63 %
  23. 23SPDATQ P.A de la réticence1.75 %
  24. 24ATQ M.SPDCalme1.75 %
  25. 25SPDDÉF M.Téméraire1.75 %
  26. 26DÉF P.ATQ M.Dupe1.03 %
  27. 27PVSPDA la tête sur les épaules0.87 %
  28. 28DÉF P.ATQ P.Fidèle0.87 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1DÉF P.57.01 %
  2. 2PV45.61 %
  3. 3SPD37.71 %
  4. 4DÉF M.33.33 %
  5. 5ATQ P.30.70 %
  6. 6ATQ M.25.43 %

Lignée n° 1

  1. 1Aerus42.98 %
  2. 2Eau33.33 %
  3. 3Corrompu7.01 %
  4. 4Lumière4.38 %
  5. 5Flore3.50 %
  6. 6Commun2.63 %
  7. 7Électro1.75 %
  8. 8Ombre1.75 %
  9. 9Insecte0.93 %
  10. 10Chaos0.87 %
  11. 11Charme0.87 %

Compétences les plus jouées

  1. 1Danse des plumes84.21 %
  2. 2Défense78.94 %
  3. 3Cri strident78.94 %
  4. 4Égide ailée28.94 %
  5. 5Raz-de-marée26.31 %
  6. 6Bulle protectrice16.66 %
  7. 7Surpuissance8.77 %
  8. 8Initiative5.26 %
  9. 9Explosion prismatique4.38 %
  10. 10Clameur3.50 %
  11. 11Projectile liquide3.50 %
  12. 12Faiblesse feinte2.63 %
  13. 13Impact stellaire2.63 %
  14. 14Main d'outre-tombe1.75 %
  15. 15Coup de poing aléatoire1.75 %
  16. 16Frappe plongeante1.75 %
  17. 17Cœur intrépide1.75 %
  18. 18Forme éthérée1.75 %
  19. 19Pruine1.75 %
  20. 20Concentration1.75 %
  21. 21Masochiste0.87 %
  22. 22Attrait0.87 %
  23. 23Abri0.87 %
  24. 24Décharge d'énergie0.87 %
  25. 25Échange équitable0.87 %
  26. 26Folle furie0.87 %

Cygnelle : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Cygnelle prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Cygnelle

La statistique la plus haute de Cygnelle est DÉF P. (83) et la plus basse ATQ M. (52). Ses six statistiques totalisent 394.

755258698357
Aptitude de l'espèceTotal 394
PV75
ATQ P.57
ATQ M.52
DÉF P.83
DÉF M.58
SPD69
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Eau25%
Boost de compétence de classe Aerus25%

Personnalités de Cygnelle

Chaque Cygnelle a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour CygnelleHyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%7.01 % des joueurs récents

Trait de Cygnelle

Roco Kingdom Maniaque traitTrait

Maniaque

Après avoir quittéQuitter le terrainQuitte le champ de bataille via un échange manuel ou la retraite (sauf s'il part car il est épuisé). le terrain, les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) et malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres). de l'utilisateur sont transmis au prochain jini à entrer.

Compétences de Cygnelle

Appris en montant de niveau

Cygnelle apprend 11 compétences en montant de niveau, de Cri strident au niveau 1 à Maelstrom au niveau 45.

Niv. 1Compétence Cri strident de Roco Kingdom0

Cri strident

Aerus40Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 1Compétence Danse des plumes de Roco Kingdom1

Danse des plumes

Aerus—État

Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité. et supprime 1 bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Niv. 9Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 16Compétence Raz-de-marée de Roco Kingdom2

Raz-de-marée

Eau80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 21Compétence Surpuissance de Roco Kingdom1

Surpuissance

Commun—État

Attaque physique +100 %.

Niv. 28Compétence Initiative de Roco Kingdom2

Initiative

Commun55Attaque

Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

Niv. 36Compétence Flèche d'Éole de Roco Kingdom2

Flèche d'Éole

Aerus80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 42Compétence Voile-au-vent de Roco Kingdom1

Voile-au-vent

Aerus—État

L'ennemi et toi effectuez tous deux une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. -1.

Niv. 43Compétence Frappe ailée de Roco Kingdom3

Frappe ailée

Aerus50Attaque

Inflige des dégâts magiques et confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

Niv. 44Compétence Mur de vent de Roco Kingdom2

Mur de vent

Aerus—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 % et confère AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité.. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 45Compétence Maelstrom de Roco Kingdom5

Maelstrom

Aerus70Attaque

Inflige des dégâts physiques et confère AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x1,5.

Appris grâce à une tablette de compétences

Cygnelle peut aussi apprendre ces 8 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Projectile liquide de Roco Kingdom

Projectile liquide

Eau40Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Frappe plongeante de Roco Kingdom

Frappe plongeante

Aerus140Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Restauration de Roco Kingdom

Restauration

Commun—État

Restaure 30 % de la santé.

Compétence Clameur de Roco Kingdom

Clameur

Commun—État

Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.

Compétence Réécriture de Roco Kingdom

Réécriture

Commun—État

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Masochiste de Roco Kingdom

Masochiste

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.

Compétence Folle furie de Roco Kingdom

Folle furie

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.

Compétence Cœur intrépide de Roco Kingdom

Cœur intrépide

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Cygnelle l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Cygnelle n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Impact stellaire de Roco Kingdom

Impact stellaireCommun90Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Pruine de Roco Kingdom

PruineFlore—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure 3 points d'énergie.

FeuCompétence Bouclier ardent de Roco Kingdom

Bouclier ardentFeu—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 6 charges de BrûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Bulle protectrice de Roco Kingdom

Bulle protectriceEau—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque magique +70 %.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Peau de boue de Roco Kingdom

Peau de boueTerre—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. de l'ennemi -3.

GlaceCompétence Image de neige de Roco Kingdom

Image de neigeGlace—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Concentration de Roco Kingdom

ConcentrationÉlectro—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : Retour sur le terrainRetour sur le terrainLe jini quitte le champ de bataille, puis revient immédiatement. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour.

PoisonCompétence Toucher corrosif de Roco Kingdom

Toucher corrosifPoison60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Abri de Roco Kingdom

AbriInsecte—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcéeRetraite forcéeLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe aléatoire. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.

MartialeCompétence Contre-poing de Roco Kingdom

Contre-poingMartiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.

AerusCompétence Égide ailée de Roco Kingdom

Égide ailéeAerus—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +2.

CharmeCompétence Attrait de Roco Kingdom

AttraitCharme60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Forme éthérée de Roco Kingdom

Forme éthéréeOmbre—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : défense magique +70 %.

ChaosCompétence Échange équitable de Roco Kingdom

Échange équitableChaos—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : confère 50 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Oscillation ionique de Roco Kingdom

Oscillation ioniqueMéca90Attaque

Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Méditation de Roco Kingdom

MéditationStellaire—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Cygnelle : faiblesses et résistances

Jini de classe Aerus et Eau, Cygnelle subit plus de dégâts des compétences Électro et Glace et moins de dégâts des compétences Feu, Insecte, Martiale et Méca.

Plus de dégâts de ces compétences

ÉlectroGlace

Moins de dégâts de ces compétences

FeuInsecteMartialeMéca

Sujets de recherche de Cygnelle

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Fais évoluer une fois un jiniÉclat prismatique×50Points de recherche×10

Autres jini de classe Aerus

Tous les jini Aerus