Comment obtenir Martibec

Capturer Martibec à l'état sauvage

15 points sur la carte Carosia, à 3 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent dans les eaux peu profondes ».

Faire éclore Martibec d'un œuf

Roco Kingdom Œuf de Martibec
Œuf de Martibec

De cet œuf éclot Martibec.

Roco Kingdom Œuf de jini d'événement
Œuf de jini d'événement

De cet œuf éclot Martibec.

Attirer Martibec dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Martibec

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Martibec

Meilleur build de Martibec : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Martibec

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1PVATQ M.Paisible5.54 %
  2. 2SPDATQ P.A de la réticence5.54 %
  3. 3ATQ M.SPDCalme5.30 %
  4. 4DÉF M.PVFait preuve d'anxiété4.81 %
  5. 5ATQ P.DÉF P.A de l'audace4.09 %
  6. 6DÉF M.SPDPrudence4.09 %
  7. 7PVDÉF P.Mélancolique3.85 %
  8. 8DÉF P.ATQ M.Dupe3.85 %
  9. 9ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence3.61 %
  10. 10ATQ P.DÉF M.Espiègle3.61 %
  11. 11DÉF P.DÉF M.Fainéantise3.61 %
  12. 12ATQ P.SPDA du courage à revendre3.61 %
  13. 13DÉF M.DÉF P.Docile3.61 %
  14. 14SPDDÉF P.Rapide3.61 %
  15. 15ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête3.37 %
  16. 16ATQ M.PVFait preuve de raison3.37 %
  17. 17DÉF P.ATQ P.Fidèle3.37 %
  18. 18PVSPDA la tête sur les épaules3.13 %
  19. 19PVDÉF M.Désinvolte3.13 %
  20. 20ATQ P.PVDur à cuire3.13 %
  21. 21SPDDÉF M.Téméraire3.01 %
  22. 22SPDPVFait preuve de passion2.89 %
  23. 23DÉF M.ATQ M.Timide2.89 %
  24. 24SPDATQ M.A de la gaieté à partager2.65 %
  25. 25DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance2.65 %
  26. 26PVATQ P.Ne fait pas de bruit1.68 %
  27. 27ATQ M.DÉF M.Paranoïaque1.68 %
  28. 28DÉF P.PVCandide1.68 %
  29. 29ATQ M.DÉF P.Hyper focus1.44 %
  30. 30DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance1.20 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1PV55.18 %
  2. 2DÉF P.51.32 %
  3. 3SPD47.46 %
  4. 4DÉF M.41.20 %
  5. 5ATQ M.39.75 %
  6. 6ATQ P.35.18 %

Lignée n° 1

  1. 1Eau41.20 %
  2. 2Aerus36.38 %
  3. 3Charme3.37 %
  4. 4Ombre3.37 %
  5. 5Glace2.89 %
  6. 6Lumière2.16 %
  7. 7Corrompu2.16 %
  8. 8Commun1.68 %
  9. 9Insecte1.68 %
  10. 10Électro1.44 %
  11. 11Martiale1.44 %
  12. 12Flore0.96 %
  13. 13Dragon0.48 %
  14. 14Poison0.48 %
  15. 15Chaos0.31 %

Compétences les plus jouées

  1. 1Bain salé50.36 %
  2. 2Autan50.36 %
  3. 3Crachin49.63 %
  4. 4Raz-de-marée37.59 %
  5. 5Frappe ailée31.56 %
  6. 6Persévérance30.12 %
  7. 7Flèche d'Éole26.98 %
  8. 8Égide ailée17.59 %
  9. 9Vent transperçant14.21 %
  10. 10Renfort de magie12.53 %
  11. 11Décharge aqueuse10.36 %
  12. 12Cri strident10.12 %
  13. 13Danse des plumes7.71 %
  14. 14Réservoir7.46 %
  15. 15Marche-vent6.02 %
  16. 16Bain de soleil4.33 %
  17. 17Fuite malveillante3.85 %
  18. 18Serre aquiline3.61 %
  19. 19Gelée2.89 %
  20. 20Tir aqueux2.16 %
  21. 21Vol d'âme1.68 %
  22. 22Longueur sucrée1.68 %
  23. 23Restauration1.68 %
  24. 24Explosion prismatique1.44 %
  25. 25Paralysie1.44 %
  26. 26Préparation1.20 %
  27. 27Transmutation de force0.96 %
  28. 28Purification0.72 %
  29. 29Fausse faillite0.72 %
  30. 30Festin de venin0.72 %

Martibec : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Martibec prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Martibec

La statistique la plus haute de Martibec est PV (128) et la plus basse ATQ M. (75). Ses six statistiques totalisent 567.

128758110510177
Aptitude de l'espèceTotal 567
PV128
ATQ P.77
ATQ M.75
DÉF P.101
DÉF M.81
SPD105
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Eau25%
Boost de compétence de classe Aerus25%

Personnalités de Martibec

Chaque Martibec a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour MartibecPaisiblePV+10%ATQ M.−10%5.54 % des joueurs récents

Trait de Martibec

Roco Kingdom Marteau rapide traitTrait

Marteau rapide

Les compétences dont le coût en énergie est inférieur à 3 points se voient conférées AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

Compétences de Martibec

Appris en montant de niveau

Martibec apprend 15 compétences en montant de niveau, de Renfort de magie au niveau 1 à Tir aqueux au niveau 49.

Niv. 1Compétence Renfort de magie de Roco Kingdom0

Renfort de magie

Commun—État

Attaque magique +70 %.

Niv. 1Compétence Cri strident de Roco Kingdom0

Cri strident

Aerus40Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 1Compétence Égide ailée de Roco Kingdom2

Égide ailée

Aerus—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +2.

Niv. 2Compétence Flèche d'Éole de Roco Kingdom2

Flèche d'Éole

Aerus80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 6Compétence Réservoir de Roco Kingdom1

Réservoir

Eau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

Niv. 11Compétence Raz-de-marée de Roco Kingdom2

Raz-de-marée

Eau80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 16Compétence Danse des plumes de Roco Kingdom1

Danse des plumes

Aerus—État

Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité. et supprime 1 bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Niv. 22Compétence Vent transperçant de Roco Kingdom2

Vent transperçant

Aerus25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.

Niv. 29Compétence Marche-vent de Roco Kingdom2

Marche-vent

Aerus—État

Vitesse +120.

Niv. 30Compétence Persévérance de Roco Kingdom2

Persévérance

Commun40Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.

« Pourquoi ça arrive toujours ? »

Niv. 34Compétence Autan de Roco Kingdom4

Autan

Aerus—État

Gagne 1 charge de Marque d'autanMarque d'autanEffet Marque : en cas d'attaque en premier, +20 % de puissance des compétences de l'attaque..

Où que je me tienne, le vent se lève.

Niv. 35Compétence Crachin de Roco Kingdom3

Crachin

Eau20Attaque

Inflige des dégâts magiques, combo de 4 coups.

Interdiction de plonger dans les sources chaudes du récif bouillonnant !

Niv. 38Compétence Bain salé de Roco Kingdom2

Bain salé

Eau—État

Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie -3 à la place.

Niv. 40Compétence Frappe ailée de Roco Kingdom3

Frappe ailée

Aerus50Attaque

Inflige des dégâts magiques et confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

Niv. 49Compétence Tir aqueux de Roco Kingdom5

Tir aqueux

Eau110Attaque

Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.

Appris grâce à une tablette de compétences

Martibec peut aussi apprendre ces 16 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Purification de Roco Kingdom

Purification

Eau—État

Dissipe les malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres). de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.

Compétence Rapine de Roco Kingdom

Rapine

Chaos60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Croque-petons de Roco Kingdom

Croque-petons

Chaos30Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.

Compétence Fausse faillite de Roco Kingdom

Fausse faillite

Chaos—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Compétence Clameur de Roco Kingdom

Clameur

Commun—État

Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.

Compétence Rugir de Roco Kingdom

Rugir

Commun—État

Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points.

Compétence Psychisme de Roco Kingdom

Psychisme

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Bain de soleil de Roco Kingdom

Bain de soleil

Commun—État

Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Compétence Préparation de Roco Kingdom

Préparation

Commun—État

Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.

Compétence Interférer de Roco Kingdom

Interférer

Commun—État

La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours.

Compétence Triple écrasement de Roco Kingdom

Triple écrasement

Commun—État

Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.

Compétence Échauffement de Roco Kingdom

Échauffement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Compétence Preste foulée de Roco Kingdom

Preste foulée

Commun—État

Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Compétence Fuite malveillante de Roco Kingdom

Fuite malveillante

Chaos—État

RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.

Compétence Choc mental de Roco Kingdom

Choc mental

Commun—État

Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Compétence Défense de Roco Kingdom

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Martibec l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Martibec n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Restauration de Roco Kingdom

RestaurationCommun—État

Restaure 30 % de la santé.

FloreCompétence Étiolation de Roco Kingdom

ÉtiolationFlore—État

Restaure 10 points d'énergie.

FeuCompétence Allumage de Roco Kingdom

AllumageFeu—État

Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Décharge aqueuse de Roco Kingdom

Décharge aqueuseEau80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Armure de boue de Roco Kingdom

Armure de boueTerre—État

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom

Spore vénéneusePoison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

InsecteCompétence Sommeil feint de Roco Kingdom

Sommeil feintInsecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

MartialeCompétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de forceMartiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

AerusCompétence Serre aquiline de Roco Kingdom

Serre aquilineAerus60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

CharmeCompétence Longueur sucrée de Roco Kingdom

Longueur sucréeCharme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

OmbreCompétence Vol d'âme de Roco Kingdom

Vol d'âmeOmbre—État

Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

ChaosCompétence Avidité de Roco Kingdom

AviditéChaos—État

Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Transfert de vitesse de Roco Kingdom

Transfert de vitesseMéca—État

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Hyperprojection de Roco Kingdom

HyperprojectionStellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Martibec : faiblesses et résistances

Jini de classe Aerus et Eau, Martibec subit plus de dégâts des compétences Électro et Glace et moins de dégâts des compétences Feu, Insecte, Martiale et Méca.

Plus de dégâts de ces compétences

ÉlectroGlace

Moins de dégâts de ces compétences

FeuInsecteMartialeMéca

Sujets de recherche de Martibec

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Capturer 20 jiniFruit jinique×1Points de recherche×20
Capturer 1 jini prismatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×30
Obtiens la médaille : Héros du destinÉclat prismatique×300Points de recherche×50
Utiliser Flèche d'Éole x1Flèche d'Éole×1Recette : Flèche d'Éole×1Points de recherche×10
Utiliser Danse des plumes x1Danse des plumes×1Recette : Danse des plumes×1Points de recherche×10
Utiliser Persévérance x2Persévérance×1Recette : Persévérance×1Points de recherche×10

Autres jini de classe Aerus

Tous les jini Aerus