
1Danse des plumes
ÉtatDanse des plumes est une compétence État de classe Aerus dans Roco Kingdom. Elle coûte 1 d'énergie. 19 jini peuvent l'apprendre, et tu peux l'enseigner avec sa tablette de compétence.
État
1Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité. et supprime 1 bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.
En montant de niveau
Ces jini apprennent Danse des plumes d'eux-mêmes au niveau indiqué.

Utilise cet objet pour enseigner à ton jini la compétence : Danse des plumes.
Fabrication
Fabrique la tablette dans un atelier d'alchimie. Chaque recette ci-dessous est une option distincte.
| Recette | Ce qu'il faut |
|---|---|
| Recette 1 | |
| Recette 2 | |
| Recette 3 |

Obtenu par conversion alchimique · S'obtient grâce aux jini de classe Aerus


S'achète dans la boutique d'Annie · Chances d'obtention dans les trésors de jini

0Combo de bourrasques
ÉtatLance les compétences d'agilité précédemment utilisées. La moitié du coût en énergie total est ajoutée au coût de cette compétence. Après chaque utilisation, coût en énergie de cette compétence +1.

2Charge plumée
ÉtatPuissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.

2Œil du cyclone
ÉtatCompteur de combo +100 % octroyé.

2Onde ultrasonique
ÉtatLa puissance de toutes les compétences augmente de 30 points. Choix : coût en énergie -1 point pour cette utilisation, ou la puissance de toutes les compétences augmente encore de 50 points lorsque Contre : défensif se déclenche.

2Marche-vent
ÉtatVitesse +120.

1Voile-au-vent
ÉtatL'ennemi et toi effectuez tous deux une Retraite. Priorité -1.
Cygnelle
Cygnalbe
Cygnacre
Cygnero
Griffonneau
Grifferne
Griffonex
Crestéron
Chapéron
Boléron
Martibec
Noctibo
Noctibul
Canadji
Floréal
Clinquette
Clavaile
Auréal
Auréor