Variantes de Poissiron

Poissiron existe en 2 variantes. Chacune a son apparence, ses statistiques et ses compétences.

Comment obtenir Poissiron

Capturer Poissiron à l'état sauvage

17 points sur la carte Carosia, à 3 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent sur les mers ».

Faire éclore Poissiron d'un œuf

Roco Kingdom Œuf de Poissiron
Œuf de Poissiron

De cet œuf éclot Poissiron.

Roco Kingdom Œuf de jini d'événement
Œuf de jini d'événement

De cet œuf éclot Poissiron.

Attirer Poissiron dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Poissiron

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Poissilune

Poissiron vient à tout nid de Pierreffraie, sauf ceux qui attirent : Variante de la lune décroissante.

Évolue en Poissilune

Poissiron évolue en Poissilune au niveau 36 : obtenir Poissiron, c'est obtenir toute la lignée.

Évolution de Poissiron

Poissiron évolue en Poissilune au niveau 36.

Roco Kingdom PoissironPoissironStade 1PoisonCharme17 points d'apparitionNiv. 36Roco Kingdom PoissilunePoissiluneStade 2PoisonCharme11 points d'apparition

Poissiron : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Poissiron prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Poissiron

La statistique la plus haute de Poissiron est PV (100) et la plus basse DÉF M. (65). Ses six statistiques totalisent 487.

1007865848080
Aptitude de l'espèceTotal 487
PV100
ATQ P.80
ATQ M.78
DÉF P.80
DÉF M.65
SPD84
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Poison25%
Boost de compétence de classe Charme25%

Personnalités de Poissiron

Chaque Poissiron a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%

Trait de Poissiron

Roco Kingdom Roi de la survie traitTrait

Roi de la survie

Lorsque les ennemis subissent des dégâts de poisonEffet de poisonInclut Poison et Marque de poison., restaure une quantité égale de santé.

Compétences de Poissiron

Appris en montant de niveau

Poissiron apprend 15 compétences en montant de niveau, de Perforation venimeuse au niveau 1 à Goutte de venin au niveau 49.

Niv. 1Compétence Perforation venimeuse de Roco Kingdom0

Perforation venimeuse

Poison20Attaque

Inflige des dégâts physiques et 1 charge de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Niv. 1Compétence Intouchable de Roco Kingdom1

Intouchable

Poison—Défense

Réduit les dégâts subis de 50 %. Pour chaque charge de PoisonEffet de poisonInclut Poison et Marque de poison. sur l'ennemi, réduction des dégâts de cette compétence +10 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Les professeurs disent toujours : « Lorsque vous utilisez des potions de type poison sur un jini, n'oubliez pas votre masque et vos gants. »

Niv. 6Compétence Longueur sucrée de Roco Kingdom3

Longueur sucrée

Charme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

Niv. 11Compétence Bulle de poison de Roco Kingdom0

Bulle de poison

Poison40Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 16Compétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom3

Spore vénéneuse

Poison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Les prêtres venimeux combinent leurs connaissances en herboristerie et en biologie pour maîtriser cette compétence.

Niv. 23Compétence Fouetter de Roco Kingdom0

Fouetter

Charme40Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 25Compétence Gâteau d'anniversaire de Roco Kingdom4

Gâteau d'anniversaire

Charme—État

Dissipe les malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres). sur ton personnage et double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

Niv. 29Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 36Compétence Marais empoisonné de Roco Kingdom2

Marais empoisonné

Poison80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 37Compétence Souffle de peste de Roco Kingdom3

Souffle de peste

Poison—État

Inflige 1 charge de marque de poisonMarque de poisonEffet Marque : inflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. à l'ennemi.

Niv. 39Compétence Faussement farouche de Roco Kingdom3

Faussement farouche

Charme30Attaque

Inflige des dégâts magiques avec un combo de 3 coups. Octroie EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) : puissance +10 de façon permanente.

Niv. 40Compétence Venin de Roco Kingdom2

Venin

Poison—État

Inflige 3 charges de PoisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : inflige 8 charges à la place.

Une fois le poison dans les veines, il ne reste plus qu'à prier.

Niv. 45Compétence Détonation de pop-corn de Roco Kingdom5

Détonation de pop-corn

Charme140Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 46Compétence Écrasement de Roco Kingdom5

Écrasement

Commun155Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Si l'examen final de magie me terrasse, je m'allongerai simplement dans mon dortoir et j'abandonnerai.

Niv. 49Compétence Goutte de venin de Roco Kingdom5

Goutte de venin

Poison120Attaque

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de PoisonEffet de poisonInclut Poison et Marque de poison. sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de PoisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.).

Se propage par l'air et par l'eau, atteignant les confins du royaume. Quand on s'en aperçoit, il est déjà trop tard.

Appris grâce à une tablette de compétences

Poissiron peut aussi apprendre ces 18 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Brouillard empoisonné de Roco Kingdom

Brouillard empoisonné

Poison—État

Convertit tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) ennemis en poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.).

Compétence Âme innocente de Roco Kingdom

Âme innocente

Charme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) au personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -3 de façon permanente.

Compétence Bulle de savon de Roco Kingdom

Bulle de savon

Eau60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Raz-de-marée de Roco Kingdom

Raz-de-marée

Eau80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Grâce hydratante de Roco Kingdom

Grâce hydratante

Eau—État

Attaque magique +190 %.

Compétence Bain salé de Roco Kingdom

Bain salé

Eau—État

Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie -3 à la place.

Compétence Ronflement de Roco Kingdom

Ronflement

Commun165Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Compétence Restauration de Roco Kingdom

Restauration

Commun—État

Restaure 30 % de la santé.

Compétence Fortifier de Roco Kingdom

Fortifier

Commun—État

Défense physique +140 %.

Compétence Encouragement de Roco Kingdom

Encouragement

Commun—État

Défense magique +170 %.

Compétence Psychisme de Roco Kingdom

Psychisme

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Bain de soleil de Roco Kingdom

Bain de soleil

Commun—État

Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Compétence Réflexe instinctif de Roco Kingdom

Réflexe instinctif

Commun—État

Restaure 25 % de la santé. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de la santé à la place.

Compétence Berceuse de Roco Kingdom

Berceuse

Commun—État

Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi au prochain tour.

Compétence Choc mental de Roco Kingdom

Choc mental

Commun—État

Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Compétence Terrifier de Roco Kingdom

Terrifier

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : l'ennemi effectue une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Compétence Mirage d'écume de Roco Kingdom

Mirage d'écume

Eau—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : tu effectues une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Compétence Purification de Roco Kingdom

Purification

Eau—État

Dissipe les malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres). de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Poissiron l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Poissiron n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Impact stellaire de Roco Kingdom

Impact stellaireCommun90Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Étiolation de Roco Kingdom

ÉtiolationFlore—État

Restaure 10 points d'énergie.

FeuCompétence Allumage de Roco Kingdom

AllumageFeu—État

Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Réservoir de Roco Kingdom

RéservoirEau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Armure de boue de Roco Kingdom

Armure de boueTerre—État

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Toucher corrosif de Roco Kingdom

Toucher corrosifPoison60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

InsecteCompétence Sommeil feint de Roco Kingdom

Sommeil feintInsecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

MartialeCompétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de forceMartiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

AerusCompétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge pluméeAerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

CharmeCompétence Baiser soufflé de Roco Kingdom

Baiser souffléCharme80Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

OmbreCompétence Vol d'âme de Roco Kingdom

Vol d'âmeOmbre—État

Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

ChaosCompétence Calomnie de Roco Kingdom

CalomnieChaos80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

MécaCompétence Transfert de vitesse de Roco Kingdom

Transfert de vitesseMéca—État

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Hyperprojection de Roco Kingdom

HyperprojectionStellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Poissiron : faiblesses et résistances

Jini de classe Poison et Charme, Poissiron subit plus de dégâts des compétences Chaos, Terre, Méca et Stellaire et moins de dégâts des compétences Insecte, Martiale, Flore et Charme.

Plus de dégâts de ces compétences

ChaosTerreMécaStellaire

Moins de dégâts de ces compétences

InsecteMartialeFloreCharme

Sujets de recherche de Poissiron

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Fais évoluer une fois un jiniÉclat prismatique×50Points de recherche×10
Découvrir 2 variantes différentes de PoissironÉtoiles de vœux×1Points de recherche×20

Autres jini de classe Poison

Tous les jini Poison