
Perlygon
D'anciennes chroniques racontent que le Perlygon se distingue de la plupart des jini de classe Chaos. Il pratique l'échange équitable et respecte scrupuleusement tout contrat conclu. Il restera pour remplir son contrat, même si cela doit lui prendre des siècles.
Perlygon est un jini de classe
Chaos dans Roco Kingdom, n° 295 du Codex du monde.
Faire évoluer Perlyth
Perlyne éclot de : Œuf de Perlyne. Perlyne évolue en Perlyth au niveau 28. Perlyth évolue en Perlygon au niveau 40.
Perlyne évolue en Perlyth au niveau 28. Perlyth évolue en Perlygon au niveau 40.
Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026
Personnalité n° 1
- 1



N'en fait qu'à sa tête19.30 % - 2



Paisible11.16 % - 3



A de la gaieté à partager8.95 % - 4



Dupe6.39 % - 5



Fait preuve d'insouciance3.83 % - 6



Fait preuve de passion3.25 %
Apt. ind. n° 1
- 1
ATQ P.74.18 % - 2
PV62.55 % - 3
SPD57.90 % - 4
DÉF P.49.18 % - 5
DÉF M.35.46 % - 6
ATQ M.20.69 %
Lignée n° 1
- 1
Chaos90.34 % - 2
Dragon2.09 % - 3
Flore1.97 % - 4
Glace1.16 % - 5
Martiale0.81 % - 6
Eau0.58 %
Compétences les plus jouées
- 1
Frappe chiroptère71.86 % - 2
Surpuissance53.83 % - 3
Main d'outre-tombe38.83 % - 4
Défense31.86 % - 5
Déchiqueter26.51 % - 6
Lacérer26.04 %
Un Perlygon prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Perlygon est DÉF P. (131) et la plus basse ATQ M. (57). Ses six statistiques totalisent 632.
PV130
ATQ P.127
ATQ M.57
DÉF P.131
DÉF M.87
SPD100
Boost de compétence de classe Chaos25%Chaque Perlygon a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%19.3 % des joueurs récents
TraitDette du diable
Après avoir battu un jini ennemi, celui-ci perd 1 point de vitalité supplémentaire. En étant battu par un jini ennemi, ton personnage perd également 1 point de vitalité supplémentaire.
Appris en montant de niveau
Perlygon apprend 13 compétences en montant de niveau, de Surpuissance au niveau 1 à Frappe furtive au niveau 50.

2Frappe chiroptère
Inflige des dégâts physiques et vole des points de santéVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie. équivalents à 100 % des dégâts.
Invoque d'étranges alliés qui ont toujours faim. Les bananes sont leur nourriture préférée, le sang vient en second.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

1Facture falsifiée
Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

2Initiative
Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

3Contrat frauduleux
Échange les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) et les malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres). avec l'ennemi.
Paie ce que tu dois et la porte te restera ouverte.

4Lacérer
Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation.
Tout a un prix.

8Clauses dissimulées
Échange les compétences équipées avec celles de l'ennemi.
« Les clauses cachées sont expliquées de façon parfaitement claire dans les caractères minuscules du contrat. »

10Main d'outre-tombe
Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, coût en énergie de cette compétence -1.
Le lieu qui te maintient en vie peut aussi devenir ta tombe.

1Fuite malveillante
RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet.. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.
« Quelque chose d'urgent est survenu, et il est parti. »

3Déchiqueter
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : cette attaque bénéficie de 100 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

4Frappe furtive
Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de cette compétence.
Appris grâce à une tablette de compétences
Perlygon peut aussi apprendre ces 15 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.


Déchirement draconique
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés.

Souffle calcinant
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de cette compétence.

Hymne draconique
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille.. Attaque double +150 %, vitesse +80.


Assaut ardent
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x4.

Allumage
Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.


Cri d'éveil
Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change des jini ce tour, puissance de cette compétence +100.

Griffes innombrables
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double le compteur de combo de cette compétence.


Réécriture
Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Réflexe instinctif
Restaure 25 % de la santé. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de la santé à la place.


Garde préventive
Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1 sur la prochaine action.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Perlygon l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Perlygon n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Beigne d'acier
45
Attaque
Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Chaos, Perlygon subit plus de dégâts des compétences
Lumière,
Insecte,
Martiale et
Charme et moins de dégâts des compétences
Ombre et
Chaos.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1






























