
Funestor
Se trouve souvent dans des maisons abandonnées la nuit. Bien que faible, son apparence effrayante tient les autres à distance. Il se fie à peine à sa vue, détectant la chaleur pour suivre les mouvements.
Funestor est un jini de classe
Ombre dans Roco Kingdom, n° 327 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Forêt de la créature onirique et Ouest de Brumaille. Il évolue en Funost au niveau 30 et Funestrix au niveau 50. La forme alpha de sa lignée est
Gardevide. Chaque forme de la lignée a une forme chromatique.
Où vit Funestor
Le codex place Funestor à ces endroits :
Le codex indique : « Très difficile à trouver. ».
Faire éclore Funestor d'un œuf

De cet œuf éclot Funestor.

De cet œuf éclot Funestor.
Attirer Funestor dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Terminer les défis de sujet de recherche de saison
Évolue en Funost et Funestrix
Funestor évolue en Funost au niveau 30 et Funestrix au niveau 50 : obtenir Funestor, c'est obtenir toute la lignée.
Funestor évolue en Funost au niveau 30. Funost évolue en Funestrix au niveau 50. Avec la lignée alpha et son jeton, Funestrix prend sa forme alpha,
Gardevide.
FunestorStade 1
FunostStade 2
FunestrixStade 3
Gardevide+ Cette étape demande plus que le niveau.
Comment Funestrix prend une forme alpha
Donner la lignée alpha à FunestrixUtilise
Élixir de lignée alpha sur Funestrix. Fabriques-en un dans un camp d'alchimie à partir de 10 Essence de lignée alpha et 10 000 Rocopecks, ou de 10 Étoiles de vœux. Chaque jini à lignée alpha que tu relâches donne 1
Essence de lignée alpha. La quête principale « Le regard de Dimo » en donne aussi un.
Obtenir le jeton de la forme voulueLa forme ci-dessus indique son jeton et sa provenance.
- Appuyer sur Répondre au jini dans l'onglet de base de Funestrix
Choisis son jeton et Funestrix prend sa forme alpha. Restauration alpha rend Funestrix tel qu'il était.
Un seul jini alpha à la fois : rendre un autre jini alpha restaure celui-ci. Un jini alpha ne peut être ni offert ni relâché.
Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026
JcJPersonnalité n° 1
- 1



A de l'intelligence33.58 % - 2



Paisible5.97 % - 3



Désinvolte5.97 % - 4



Fainéantise5.22 % - 5



A la tête sur les épaules5.22 % - 6



Fait preuve de raison4.47 %
Apt. ind. n° 1
- 1
PV82.08 % - 2
SPD61.19 % - 3
ATQ M.60.44 % - 4
DÉF M.44.77 % - 5
DÉF P.27.61 % - 6
ATQ P.7.46 %
Lignée n° 1
- 1
Ombre52.23 % - 2
Corrompu43.28 % - 3
Exotique2.26 % - 4
Feu2.23 %
Compétences les plus jouées
- 1
Lien spirituel56.71 % - 2
Rafale spectrale46.26 % - 3
Défense26.11 % - 4
Moquerie23.88 % - 5
Attaque en traître22.38 % - 6
Bain de soleil20.14 %
Chaque jini de la lignée de Funestor a une forme chromatique aux couleurs différentes.
Un Funestor prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Funestor est PV (70) et la plus basse ATQ P. (7). Ses six statistiques totalisent 280.
PV70
ATQ P.7
ATQ M.37
DÉF P.54
DÉF M.64
SPD48
Boost de compétence de classe Ombre25%Chaque Funestor a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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TraitInstinct de pillard
Chaque fois qu'un ennemi utilise Repos ou change de jini, gagne 20 % d'attaque magique à son entrée.
Appris en montant de niveau
Funestor apprend 13 compétences en montant de niveau, de Défense au niveau 1 à Preste foulée au niveau 50.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

1Vol d'âme
Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.
Les fantômes existent bel et bien. Les nuits de pleine lune, tout le PQ des toilettes du deuxième étage de l'académie de magie disparaît. Terrifiant.

3Éclair spirituel
Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence.
Si tu vois une lumière dans la bibliothèque de l'académie de magie à 2 heures du matin, n'y entre pas.

4Onde supersonique
Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Une chanson pas encore totalement maîtrisée.

1Bain de soleil
Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

2Moquerie
Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.
Nous avons passé une nuit blanche à bachoter tout le guide d'examen d'incantation pour découvrir le lendemain que les « sujets clés » de l'élève senior étaient complètement faux.

2Attaque en traître
Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie de l'ennemi est à 0, inflige 20x plus de dégâts.

2Invocation
Inflige 1 charge de marque d'invocationMarque d'invocationEffet Marque : lorsqu'un jini quitte le champ de bataille, son remplaçant perd 1 point d'énergie. à l'ennemi.
Au milieu de la nuit dans une salle de classe vide, deux personnes se partagent une seule plume, murmurant à voix basse tandis que la pointe s'agite frénétiquement.

3Boîte terrifiante
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : l'ennemi perd 6 points d'énergie.
Un élève plus âgé m'a proposé de réchauffer mon déjeuner dans le chaudron d'alchimie... Eh bien, tu peux voir comment ça s'est terminé.

1Preste foulée
Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.
Appris grâce à une tablette de compétences
Funestor peut aussi apprendre ces 15 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Amadou
Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 2 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

Tempête infernale
Inflige des dégâts magiques et applique 6 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

Chaleur soutenue
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque.



Déchéance
Inflige des dégâts physiques massifs. Attaque physique -50 %. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque Physique +50 % à la place.

Facture falsifiée
Si l'ennemi restaure de la santé ce tour, il perd 2x cette quantité (y compris celle des soins en excès) à la place. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

Frappe dimensionnelle
Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Pour chaque charge de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. sur l'ennemi, compteur de combo de cette compétence +1.

Cascade
Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés.

Interception
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

Attaque éclair
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.

Psychisme
Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Choc mental
Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Éclat solaire
Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, la puissance de cette compétence double de façon permanente.

Garde préventive
Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1 sur la prochaine action.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Funestor l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Funestor n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Oscillation ionique
90
Attaque
Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Ombre, Funestor subit plus de dégâts des compétences
Lumière,
Ombre et
Chaos et moins de dégâts des compétences
Commun,
Poison,
Insecte et
Martiale.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×50
Forme chromatique
































