Roco Kingdom Compétences
Chaque compétence que les jini peuvent apprendre dans Roco Kingdom, avec sa classe, sa puissance et son énergie. Filtre par classe, catégorie ou mode d'apprentissage, puis ouvre une compétence pour voir quels jini l'apprennent et comment obtenir sa tablette de compétence.
451–480 sur 553 compétences

0Aiguille piquante
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

2Réserve
ÉtatAttaque double +50 %. Pour chaque compétence à coût nul équipée, +50 % supplémentaires.

2Fouler
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

30Lance-pierre
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -5 de façon permanente.

3Prison de pierre
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant 3 tours.

3Peau de pierre
ÉtatDéfense physique +160 % et défense magique -60 %.

8Cassepierre
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

2Œil du cyclone
ÉtatCompteur de combo +100 % octroyé.

2Réflexe instinctif
ÉtatRestaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.

2Bille sucrée
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Plus la différence de poids entre ton personnage et l'ennemi est grande, plus la puissance de la compétence est élevée.

1Bain de soleil
ÉtatDissipe tous les bonus de l'ennemi.

3Éclat solaire
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'un ennemi est vaincu, la puissance de cette compétence double de façon permanente.

2Suraccélération
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Vitesse +30.

3Supraconduction
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1.

2Don supernova
ÉtatInflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Chaque utilisation de cette compétence inflige 1 charge supplémentaire de façon permanente.

1État de superposition
ÉtatConfère 16 charges aléatoires de boost d'attribut. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Stellaire.

2Chaleur soutenue
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Contre : état : double la puissance de la compétence de la prochaine attaque.

7Nuée
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. Cette compétence est affectée par la faveur.

2Formation d'essaim
DéfenseRéduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : confère à l'équipe alliée 1 charge aléatoire de faveur.

3Défilé de nuée
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Confère à l'équipe alliée 1 charge de faveur : compteur de combo +1.

1Nuée piquante
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.

3Attaque de nuée
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence doublée et ignore la résistance de classe ennemie.

3Longueur sucrée
ÉtatConfère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

4Appât sucré
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Pour chaque point d'énergie que ce jini possède, puissance des compétences +10 points.

1Preste foulée
ÉtatVitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.

7Piqué
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Priorité +1.

5Frappe plongeante
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

0Dispositif de synchro
ÉtatAprès utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensif : puissance +30 de façon permanente à la place.

3Synchronisation
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Adaptabilité : compétence d'attaque magique.

2Frappe tactique
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x10.