Roco Kingdom Compétences
Chaque compétence que les jini peuvent apprendre dans Roco Kingdom, avec sa classe, sa puissance et son énergie. Filtre par classe, catégorie ou mode d'apprentissage, puis ouvre une compétence pour voir quels jini l'apprennent et comment obtenir sa tablette de compétence.
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0Rafale de neige
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

1Boule de neige
ÉtatVitesse ennemie -90.

3Jeu dans la neige
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

3Roulade boule de neige
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques et 2 charges de gel à l'ennemi. Contre : état : inflige 2 charges supplémentaires et double la puissance de cette compétence.

3Chasse sur neige
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Puissance des compétences +50 % pendant Blizzard.

2Image de neige
DéfenseRéduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.

4Onde supersonique
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

1Tir supersonique
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques, combo de 1 coup.

1Vol d'âme
ÉtatVole 3 points d'énergie à l'ennemi.

0Étinceflamme
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

3Compression spatiale
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques et applique 1 charge de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.

3Crachin
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques, combo de 4 coups.

2Paume perçante
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

2Bouclier piquant
DéfenseRéduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque physique de l'ennemi -70 %.

4Soie tournoyante
ÉtatInflige 1 charge de marque de courant profond à l'ennemi.

3Frappe tournoyante
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.

3Lien spirituel
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

3Éclair spirituel
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence.

3Spore
ÉtatInflige 3 charges de Parasite à l'ennemi.

3Décharge sporifère
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +2 de façon permanente.

6Geyser
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.

4Frappe de pousse
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. Contre : état : restaure 50 % de santé et 5 points d'énergie.

5Écrasement
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

2Impact stellaire
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

2Choc statique
AttaqueMagiqueInflige des dégâts magiques. Chaque fois que le jini quitte le terrain, nombre d'utilisations de cette compétence +1 de façon permanente.

4Frappe furtive
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.

1Marche de vapeur
ÉtatChoix : gagne vitesse +60 ou attaque physique +90 %.

4Forage d'acier
AttaquePhysiqueInflige des dégâts physiques. La puissance de la compétence est égale à un tiers de la puissance totale des compétences adjacentes. Passage de vitesse 1.

1Fission stellaire
ÉtatInflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.

3Lien stellaire
ÉtatCombo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.