
3Étançon
ÉtatÉtançon est une compétence État de classe Méca dans Roco Kingdom. Elle coûte 3 d'énergie. 29 jini peuvent l'apprendre, et tu peux l'enseigner avec sa tablette de compétence.
État
3Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Deviens un pilier du royaume. Tes actions façonnent son ascension et sa chute.
En montant de niveau
Ces jini apprennent Étançon d'eux-mêmes au niveau indiqué.
CyclownNiv. 6
AmparlequinNiv. 6
ChapitogusteNiv. 11
MagnéoxNiv. 11
MagnérosNiv. 11
MagnégideNiv. 16
PiralletNiv. 16
VolterineNiv. 19
OisorleNiv. 19
ChronoptèreNiv. 21
HélirouageNiv. 21
HéliroboNiv. 32
GrantévéNiv. 32
BambintévéNiv. 32
GrantévéNiv. 35
ÉléfanfareNiv. 35
ÉlétambourNiv. 38
GrelioNiv. 38
TentadioNiv. 38
CourtainNiv. 38
Sauvag-XNiv. 43
Majest-IINiv. 43
Majest-VAvec la tablette de compétence
Ces jini peuvent l'apprendre avec la tablette de compétence Étançon.

Utilise cet objet pour enseigner à ton jini la compétence : Étançon.
Fabrication
Fabrique la tablette dans un atelier d'alchimie. Chaque recette ci-dessous est une option distincte.
| Recette | Ce qu'il faut |
|---|---|
| Recette 1 | |
| Recette 2 | |
| Recette 3 |

Obtenu par conversion alchimique · S'obtient grâce aux jini de classe Méca


S'achète dans la boutique d'Annie · Chances d'obtention dans les trésors de jini

8Tour de manège
ÉtatDéplace toutes les compétences équipées par les jini alliés d'un emplacement vers le bas dans l'équipe. Adaptabilité : compétences de la classe Méca.

2Échappement
ÉtatRéduit la puissance des compétences ennemies de 20 points. Chaque fois que ce jini subit des dégâts en raison d'une résistance (à l'exception des combos), réduit la puissance des compétences ennemies de 20 points supplémentaires. Se réinitialise après utilisation.

1Transfert de vitesse
ÉtatVitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.

0Inversion de levier
ÉtatRestaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.

1Soupape de sécurité
ÉtatActif : effet passif de cette compétence +20 de puissance de façon permanente. Passif : puissance des compétences adjacentes +10. Passage de vitesse 1.

1Marche de vapeur
ÉtatChoix : gagne vitesse +60 ou attaque physique +90 %.
Poidron
Alchaudron
Zaprapt
Chaudialet
Chaudromate
Chaudralier