
Noctibul
Interagissant rarement avec les Roco, cette espèce de nature sauvage se montre plutôt agressive. S'il repère une présence inconnue sur son territoire, il n'hésite pas à plonger pour attaquer. Il possède une excellente perception des profondeurs et une vision nocturne optimale, ce qui le rend difficile à éviter, même dans l'obscurité.
Noctibul est un jini de classe
Aerus dans Roco Kingdom, n° 178 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Avant-poste du sanctuaire, Collines de Gardemer, Sommets du Superviseur, Ruisseaux de Paumeréserve, Collines de la Croisée et Péninsule de Ventdevin. Chaque forme de la lignée a une forme chromatique.
Capturer Noctibul à l'état sauvage
30 points sur la carte Carosia, à 6 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.
Le codex indique : « Fréquent dans les forêts de montagne ».
Faire évoluer Noctibo
Noctibo50 points à 6 endroits · Œuf de Noctibo
NoctibulStade 2Noctibo vit à ces endroits : Avant-poste du sanctuaire, Collines de Gardemer, Ruisseaux de Paumeréserve, Collines de la Croisée, Sommets du Superviseur et Péninsule de Ventdevin. Il éclot de : Œuf de Noctibo ou Œuf de jini d'événement. Noctibo évolue en Noctibul au niveau 30.
Attirer Noctibul dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Noctibul
Noctibo évolue en Noctibul au niveau 30.
Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026
JcJPersonnalité n° 1
- 1



Paranoïaque6.15 % - 2



N'en fait qu'à sa tête6.15 % - 3



Mélancolique6.15 % - 4



Fait preuve de vigilance5.84 % - 5



Téméraire5.53 % - 6



Timide5.23 %
Apt. ind. n° 1
- 1
PV47.38 % - 2
ATQ P.46.76 % - 3
DÉF M.45.53 % - 4
DÉF P.40.30 % - 5
ATQ M.40.00 % - 6
SPD39.69 %
Lignée n° 1
- 1
Aerus92.00 % - 2
Corrompu2.76 % - 3
Martiale1.53 % - 4
Lumière1.23 % - 5
Dragon0.92 % - 6
Feu0.61 %
Compétences les plus jouées
- 1
Tempête tournoyante62.15 % - 2
Danse des plumes46.15 % - 3
Flèche d'Éole44.61 % - 4
Vent transperçant36.92 % - 5
Surpuissance30.15 % - 6
Coup de vent29.53 %
Chaque jini de la lignée de Noctibo a une forme chromatique aux couleurs différentes.
Un Noctibul prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Noctibul est SPD (115) et la plus basse DÉF P. (102). Ses six statistiques totalisent 664.
PV109
ATQ P.112
ATQ M.112
DÉF P.102
DÉF M.114
SPD115
Boost de compétence de classe Aerus25%Chaque Noctibul a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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−10%6.15 % des joueurs récents
TraitChasseur d'âmes
Ne subit aucun dégât des compétences d'attaque dont le coût en énergie est de 1 point ou moins.
Appris en montant de niveau
Noctibul apprend 15 compétences en montant de niveau, de Renfort de magie au niveau 1 à Maelstrom au niveau 50.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

2Initiative
Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

2Vent transperçant
Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.

1Danse des plumes
Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité. et supprime 1 bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

3Coup de vent
Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

4Autan
Gagne 1 charge de Marque d'autanMarque d'autanEffet Marque : en cas d'attaque en premier, +20 % de puissance des compétences de l'attaque..
Où que je me tienne, le vent se lève.

1Preste foulée
Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

2Plume acérée
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : force l'ennemi à déclencher Retraite forcéeRetraite forcéeLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe aléatoire. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet. à la fin du tour.

5Maelstrom
Inflige des dégâts physiques et confère AgilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité.. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x1,5.
Appris grâce à une tablette de compétences
Noctibul peut aussi apprendre ces 16 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.




Boîte terrifiante
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : l'ennemi perd 6 points d'énergie.




Déchéance
Inflige des dégâts physiques massifs. Attaque physique -50 %. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque Physique +50 % à la place.

Contrat frauduleux
Échange les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) et les malusMalusRéduit les attributs, tels que la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en augmentant le coût en énergie et les effets comme Poison, Brûlure, Parasite, Gel, Emmignonner et Conduction (exclut les types d'effet de marque, de trait et autres). avec l'ennemi.


Contre-poing
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.

Cascade
Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marquesMarqueLes marques sont persistantes malgré les échanges de jini, et leurs effets sont transférés au jini entrant. Un jini peut posséder jusqu'à 1 marque positive et 1 marque négative à la fois. des deux côtés.

Interception
Inflige des dégâts magiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. la compétence contrée.

Échauffement
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Réécriture
Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Berceuse
Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi au prochain tour.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Noctibul l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Noctibul n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Oscillation ionique
90
Attaque
Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Aerus, Noctibul subit plus de dégâts des compétences
Glace et
Électro et moins de dégâts des compétences
Flore,
Insecte et
Martiale.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
Forme chromatique





































