Variantes de Canadji

Canadji existe en 2 variantes. Chacune a son apparence, ses statistiques et ses compétences.

Comment obtenir Canadji

Capturer Canadji à l'état sauvage

18 points sur la carte Carosia, à 4 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.

Le codex indique : « Fréquent dans les forêts de montagne et près des rivières ».

Faire éclore Canadji d'un œuf

Roco Kingdom Œuf de Canadji
Œuf de Canadji

De cet œuf éclot Canadji.

Roco Kingdom Œuf de jini d'événement
Œuf de jini d'événement

De cet œuf éclot Canadji.

Attirer Canadji dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Canadji

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Canadji

Seuls les nids de Pierreffraie de la carte ci-dessous attirent Canadji.

Évolution de Canadji

Avec la lignée alpha et son jeton, Canadji prend sa forme alpha, Roi Canadji.

Roco Kingdom CanadjiCanadjiStade 1Commun
Alpha
Roco Kingdom Roi CanadjiRoi CanadjiCommunRoco Kingdom Légendaire doréLégendaire doréÀ obtenir lors des Épreuves territorialesOuvrir la page de Roi Canadji

Comment Canadji prend une forme alpha

  1. Donner la lignée alpha à Canadji

    Utilise Élixir de lignée alpha sur Canadji. Fabriques-en un dans un camp d'alchimie à partir de 10 Essence de lignée alpha et 10 000 Rocopecks, ou de 10 Étoiles de vœux. Chaque jini à lignée alpha que tu relâches donne 1 Essence de lignée alpha. La quête principale « Le regard de Dimo » en donne aussi un.

  2. Obtenir le jeton de la forme voulue

    La forme ci-dessus indique son jeton et sa provenance.

  3. Appuyer sur Répondre au jini dans l'onglet de base de Canadji

    Choisis son jeton et Canadji prend sa forme alpha. Restauration alpha rend Canadji tel qu'il était.

    Un seul jini alpha à la fois : rendre un autre jini alpha restaure celui-ci. Un jini alpha ne peut être ni offert ni relâché.

Meilleur build de Canadji : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Canadji

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1SPDATQ P.A de la réticence7.21 %
  2. 2ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête6.22 %
  3. 3ATQ P.PVDur à cuire5.57 %
  4. 4SPDDÉF M.Téméraire4.59 %
  5. 5PVSPDA la tête sur les épaules4.59 %
  6. 6SPDPVFait preuve de passion4.59 %
  7. 7DÉF M.DÉF P.Docile4.26 %
  8. 8DÉF P.ATQ M.Dupe4.26 %
  9. 9DÉF M.PVFait preuve d'anxiété3.93 %
  10. 10PVDÉF M.Désinvolte3.93 %
  11. 11ATQ M.SPDCalme3.93 %
  12. 12ATQ P.DÉF P.A de l'audace3.93 %
  13. 13DÉF P.ATQ P.Fidèle3.93 %
  14. 14ATQ P.DÉF M.Espiègle3.60 %
  15. 15SPDDÉF P.Rapide3.60 %
  16. 16PVATQ M.Paisible3.60 %
  17. 17SPDATQ M.A de la gaieté à partager2.95 %
  18. 18PVDÉF P.Mélancolique2.62 %
  19. 19DÉF M.SPDPrudence2.62 %
  20. 20DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance2.29 %
  21. 21DÉF M.ATQ M.Timide2.29 %
  22. 22ATQ M.DÉF P.Hyper focus2.29 %
  23. 23DÉF M.ATQ P.Fait preuve de vigilance2.29 %
  24. 24ATQ M.DÉF M.Paranoïaque2.10 %
  25. 25ATQ P.SPDA du courage à revendre1.96 %
  26. 26ATQ M.PVFait preuve de raison1.96 %
  27. 27ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence1.63 %
  28. 28PVATQ P.Ne fait pas de bruit1.63 %
  29. 29DÉF P.PVCandide0.98 %
  30. 30DÉF P.DÉF M.Fainéantise0.65 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1PV59.34 %
  2. 2ATQ P.56.06 %
  3. 3SPD45.90 %
  4. 4DÉF P.35.73 %
  5. 5ATQ M.25.57 %
  6. 6DÉF M.22.62 %

Lignée n° 1

  1. 1Commun74.42 %
  2. 2Corrompu10.49 %
  3. 3Poison2.95 %
  4. 4Flore1.96 %
  5. 5Ombre1.96 %
  6. 6Insecte1.63 %
  7. 7Dragon1.31 %
  8. 8Aerus1.31 %
  9. 9Chaos0.98 %
  10. 10Martiale0.98 %
  11. 11Charme0.65 %
  12. 12Terre0.65 %
  13. 13Alpha0.39 %
  14. 14Électro0.32 %

Compétences les plus jouées

  1. 1Frappe tournoyante70.16 %
  2. 2Impact stellaire55.73 %
  3. 3Restauration51.14 %
  4. 4Défense50.16 %
  5. 5Accident féroce25.24 %
  6. 6Rugir23.60 %
  7. 7Surpuissance23.60 %
  8. 8Terrifier20.32 %
  9. 9Coup caudal13.44 %
  10. 10Frappe réflexe9.50 %
  11. 11Préparation4.91 %
  12. 12Spore vénéneuse2.62 %
  13. 13Berceuse2.29 %
  14. 14Triple écrasement2.29 %
  15. 15Ouverture2.29 %
  16. 16Échauffement2.29 %
  17. 17Respiration contrôlée1.96 %
  18. 18Étiolation1.96 %
  19. 19Vol d'âme1.96 %
  20. 20Marche-vent1.96 %
  21. 21Preste foulée1.96 %
  22. 22Sommeil feint1.63 %
  23. 23Danse des plumes1.63 %
  24. 24Collision1.31 %
  25. 25Charge plumée1.31 %
  26. 26Réécriture1.31 %
  27. 27Avantage du terrain1.31 %
  28. 28Choc mental0.98 %
  29. 29Instant zéro0.98 %
  30. 30Tempête infernale0.98 %

Canadji : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Canadji prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Canadji

La statistique la plus haute de Canadji est PV (136) et la plus basse ATQ M. (35). Ses six statistiques totalisent 471.

13635451055595
Aptitude de l'espèceTotal 471
PV136
ATQ P.95
ATQ M.35
DÉF P.55
DÉF M.45
SPD105
Limite d'énergie10
Boost de compétence commune25%

Personnalités de Canadji

Chaque Canadji a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour CanadjiA de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%7.21 % des joueurs récents

Trait de Canadji

Roco Kingdom Debout traitTrait

Debout

Augmente la puissance des compétences dont le coût en énergie est supérieur à 1 point de 50 %.

Compétences de Canadji

Appris en montant de niveau

Canadji apprend 13 compétences en montant de niveau, de Accident féroce au niveau 1 à Preste foulée au niveau 39.

Niv. 1Compétence Accident féroce de Roco Kingdom1

Accident féroce

Commun65Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

La tête arrive avant le reste du corps.

Niv. 1Compétence Surpuissance de Roco Kingdom1

Surpuissance

Commun—État

Attaque physique +100 %.

Niv. 6Compétence Coup caudal de Roco Kingdom2

Coup caudal

Commun90Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Astuce : lorsque cette queue se balance vers toi, saute, comme si tu faisais de la corde à sauter.

Niv. 8Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 10Compétence Restauration de Roco Kingdom2

Restauration

Commun—État

Restaure 30 % de la santé.

Niv. 12Compétence Frappe tournoyante de Roco Kingdom3

Frappe tournoyante

Commun35Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.

Un élégant jini offre une danse gracieuse.

Niv. 21Compétence Rugir de Roco Kingdom1

Rugir

Commun—État

Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points.

Crie la compétence de ton jini lors des duels de jini pour qu'elle soit plus efficace !

Niv. 25Compétence Terrifier de Roco Kingdom2

Terrifier

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : l'ennemi effectue une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Niv. 28Compétence Frappe réflexe de Roco Kingdom2

Frappe réflexe

Commun65Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.

Niv. 34Compétence Préparation de Roco Kingdom1

Préparation

Commun—État

Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.

Niv. 35Compétence Échauffement de Roco Kingdom2

Échauffement

Commun—État

Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

Niv. 38Compétence Écrasement massif de Roco Kingdom3

Écrasement massif

Commun0Attaque

Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est léger, plus la puissance est élevée.

Niv. 39Compétence Preste foulée de Roco Kingdom1

Preste foulée

Commun—État

Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.

Appris grâce à une tablette de compétences

Canadji peut aussi apprendre ces 15 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Contre-attaque de Roco Kingdom

Contre-attaque

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque double +70 %.

Compétence Choc mental de Roco Kingdom

Choc mental

Commun—État

Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Compétence Réécriture de Roco Kingdom

Réécriture

Commun—État

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Triple écrasement de Roco Kingdom

Triple écrasement

Commun—État

Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.

Compétence Avantage du terrain de Roco Kingdom

Avantage du terrain

Commun—État

Gagne 1 charge de Marque d'attaqueMarque d'attaqueEffet Marque : puissance de toutes les compétences +10 %..

Compétence Flèche d'Éole de Roco Kingdom

Flèche d'Éole

Aerus80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Collision de Roco Kingdom

Collision

Commun135Attaque

Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

Compétence Marche-vent de Roco Kingdom

Marche-vent

Aerus—État

Vitesse +120.

Compétence Danse des plumes de Roco Kingdom

Danse des plumes

Aerus—État

Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité. et supprime 1 bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Compétence Contre-poing de Roco Kingdom

Contre-poing

Martiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.

Compétence Respiration contrôlée de Roco Kingdom

Respiration contrôlée

Martiale—État

Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

Compétence Ouverture de Roco Kingdom

Ouverture

Martiale—État

Défense double de l'ennemi -70 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque physique +70 % supplémentaires.

Compétence Force d'enroulement de Roco Kingdom

Force d'enroulement

Martiale25Attaque

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

Compétence Berceuse de Roco Kingdom

Berceuse

Commun—État

Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi au prochain tour.

Compétence Égide ailée de Roco Kingdom

Égide ailée

Aerus—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +2.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Canadji l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Canadji n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Impact stellaire de Roco Kingdom

Impact stellaireCommun90Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

FloreCompétence Étiolation de Roco Kingdom

ÉtiolationFlore—État

Restaure 10 points d'énergie.

FeuCompétence Allumage de Roco Kingdom

AllumageFeu—État

Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Réservoir de Roco Kingdom

RéservoirEau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

LumièreCompétence Tir perforant de Roco Kingdom

Tir perforantLumière60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Armure de boue de Roco Kingdom

Armure de boueTerre—État

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom

Spore vénéneusePoison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

InsecteCompétence Sommeil feint de Roco Kingdom

Sommeil feintInsecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

MartialeCompétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de forceMartiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

AerusCompétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge pluméeAerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

CharmeCompétence Longueur sucrée de Roco Kingdom

Longueur sucréeCharme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

OmbreCompétence Vol d'âme de Roco Kingdom

Vol d'âmeOmbre—État

Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

ChaosCompétence Avidité de Roco Kingdom

AviditéChaos—État

Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Transfert de vitesse de Roco Kingdom

Transfert de vitesseMéca—État

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Hyperprojection de Roco Kingdom

HyperprojectionStellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Canadji : faiblesses et résistances

Jini de classe Commun, Canadji subit plus de dégâts des compétences Martiale et moins de dégâts des compétences Ombre.

Plus de dégâts de ces compétences

Martiale

Moins de dégâts de ces compétences

Ombre

Sujets de recherche de Canadji

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Capturer 20 jiniFruit jinique×1Points de recherche×20
Capturer 1 jini prismatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×30
Découvrir 2 variantes différentes de CanadjiÉtoiles de vœux×1Points de recherche×20
Faire évoluer un jini en alpha à l'aide du Pouvoir d'évolutionÉtoiles de vœux×1Points de recherche×30
Obtiens la médaille : Héros du destinÉclat prismatique×300Points de recherche×50
Utiliser Se défendre x1Défense×1Recette : Défense×1Points de recherche×10
Utiliser Terrifier x1Terrifier×1Recette : Terrifier×1Points de recherche×10
Utiliser Préparation x1Préparation×1Recette : Préparation×1Points de recherche×10

Autres jini de classe Commun

Tous les jini Commun