
Canadji
Son plumage est extrêmement doux et duveteux. Mais attention, il déteste qu'on le touche. C'est un jini très intelligent qui remarque tout ce qui sort du commun, en particulier les objets brillants et les nouveautés.
Canadji est un jini de classe
Commun dans Roco Kingdom, n° 011 du Codex du monde. Il vit à ces endroits : Couloirs antiques, Sanctuaire de Calmevent, Ferme d'Eaudouce et Récif bouillonnant. La forme alpha de sa lignée est
Roi Canadji.
Canadji existe en 2 variantes. Chacune a son apparence, ses statistiques et ses compétences.
Capturer Canadji à l'état sauvage
18 points sur la carte Carosia, à 4 endroits. Touche un endroit pour voir ses points.
Le codex indique : « Fréquent dans les forêts de montagne et près des rivières ».
Faire éclore Canadji d'un œuf

De cet œuf éclot Canadji.

De cet œuf éclot Canadji.
Attirer Canadji dans un nid de Pierreffraie

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."
Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Canadji
Seuls les nids de Pierreffraie de la carte ci-dessous attirent Canadji.
Avec la lignée alpha et son jeton, Canadji prend sa forme alpha,
Roi Canadji.
CanadjiStade 1Comment Canadji prend une forme alpha
Donner la lignée alpha à CanadjiUtilise
Élixir de lignée alpha sur Canadji. Fabriques-en un dans un camp d'alchimie à partir de 10 Essence de lignée alpha et 10 000 Rocopecks, ou de 10 Étoiles de vœux. Chaque jini à lignée alpha que tu relâches donne 1
Essence de lignée alpha. La quête principale « Le regard de Dimo » en donne aussi un.
Obtenir le jeton de la forme voulueLa forme ci-dessus indique son jeton et sa provenance.
- Appuyer sur Répondre au jini dans l'onglet de base de Canadji
Choisis son jeton et Canadji prend sa forme alpha. Restauration alpha rend Canadji tel qu'il était.
Un seul jini alpha à la fois : rendre un autre jini alpha restaure celui-ci. Un jini alpha ne peut être ni offert ni relâché.
Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026
JcJPersonnalité n° 1
- 1



A de la réticence7.21 % - 2



N'en fait qu'à sa tête6.22 % - 3



Dur à cuire5.57 % - 4



Téméraire4.59 % - 5



A la tête sur les épaules4.59 % - 6



Fait preuve de passion4.59 %
Apt. ind. n° 1
- 1
PV59.34 % - 2
ATQ P.56.06 % - 3
SPD45.90 % - 4
DÉF P.35.73 % - 5
ATQ M.25.57 % - 6
DÉF M.22.62 %
Lignée n° 1
- 1
Commun74.42 % - 2
Corrompu10.49 % - 3
Poison2.95 % - 4
Flore1.96 % - 5
Ombre1.96 % - 6
Insecte1.63 %
Compétences les plus jouées
- 1
Frappe tournoyante70.16 % - 2
Impact stellaire55.73 % - 3
Restauration51.14 % - 4
Défense50.16 % - 5
Accident féroce25.24 % - 6
Rugir23.60 %
Un Canadji prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
La statistique la plus haute de Canadji est PV (136) et la plus basse ATQ M. (35). Ses six statistiques totalisent 471.
PV136
ATQ P.95
ATQ M.35
DÉF P.55
DÉF M.45
SPD105
Boost de compétence commune25%Chaque Canadji a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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TraitDebout
Augmente la puissance des compétences dont le coût en énergie est supérieur à 1 point de 50 %.
Appris en montant de niveau
Canadji apprend 13 compétences en montant de niveau, de Accident féroce au niveau 1 à Preste foulée au niveau 39.

1Accident féroce
Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
La tête arrive avant le reste du corps.

2Coup caudal
Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Astuce : lorsque cette queue se balance vers toi, saute, comme si tu faisais de la corde à sauter.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

3Frappe tournoyante
Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.
Un élégant jini offre une danse gracieuse.

1Rugir
Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points.
Crie la compétence de ton jini lors des duels de jini pour qu'elle soit plus efficace !

2Terrifier
Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : l'ennemi effectue une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

2Frappe réflexe
Inflige des dégâts physiques. Si une compétence d'état a été lancée au tour précédent, puissance de cette compétence +55.

2Échauffement
Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +3.

3Écrasement massif
Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est léger, plus la puissance est élevée.

1Preste foulée
Vitesse + 80. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : vitesse +160 à la place.
Appris grâce à une tablette de compétences
Canadji peut aussi apprendre ces 15 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Contre-attaque
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque double +70 %.

Choc mental
Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Réécriture
Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.


Avantage du terrain
Gagne 1 charge de Marque d'attaqueMarque d'attaqueEffet Marque : puissance de toutes les compétences +10 %..


Collision
Inflige des dégâts physiques. À la fin du tour, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.


Danse des plumes
Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité. et supprime 1 bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Contre-poing
Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.

Respiration contrôlée
Puissance de toutes les compétences +40. Si l'ennemi change de jini ce tour, puissance +50 supplémentaires.

Ouverture
Défense double de l'ennemi -70 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque physique +70 % supplémentaires.


Berceuse
Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : de plus, interromptInterruptionEmpêche l'ennemi d'utiliser la compétence associée pour cette action. et étourdit l'ennemi au prochain tour.

Égide ailée
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : Compteur de comboCompteur de comboModifie les compteurs de combo. S'applique uniquement aux compétences avec un effet combo. +2.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Canadji l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Canadji n'a qu'une lignée à la fois.

Allumage
—État
Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

Armure de boue
—État
Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

Gelée
—État
Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Paralysie
—État
PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

Spore vénéneuse
—État
Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

Sommeil feint
—État
Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

Charge plumée
—État
Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

Longueur sucrée
—État
Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

Avidité
—État
Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

Transfert de vitesse
—État
Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

Hyperprojection
—État
Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.
Jini de classe
Commun, Canadji subit plus de dégâts des compétences
Martiale et moins de dégâts des compétences
Ombre.
Plus de dégâts de ces compétences
Moins de dégâts de ces compétences
×1
×1
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Forme alpha : Roi Canadji



















