Como obter Trombo

Onde Trombo vive

O Códice lista Trombo nestes lugares:

Baía Salina

O Códice diz que é "Altamente evasivo".

Evolui para Trombatera

Trombo evolui para Trombatera no nível 36, então obter Trombo dá a linha inteira.

Evolução de Trombo

Trombo evolui para Trombatera no nível 36.

Roco Kingdom TromboTromboFase 1MechaNv. 36Roco Kingdom TrombateraTrombateraFase 2Mecha

Forma Cromática de Trombo

Todos os Jinis da linha de Trombo têm uma forma Cromática em outras cores.

Cores Prismáticas de TromboCores Prismáticas

Um Trombo Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Trombo

O maior atributo de Trombo é DEF F., com 139, e o menor é ATQ M., com 56. Seus seis atributos somam 513.

10456646413986
Aptidão de EspécieTotal 513
PV104
ATQ F.86
ATQ M.56
DEF F.139
DEF M.64
VEL.64
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Mecha25%

Personalidades de Trombo

Cada Trombo tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%

Característica de Trombo

Roco Kingdom Harmonização traitCaracterística

Harmonização

Para cada atributo correspondente (Classe/Tipo/Custo de Energia) entre a habilidade deste Jini e a do inimigo neste turno, ganha um bônus permanente de 10% em Ataque Físico e Defesa Física ao final do turno.

Habilidades de Trombo

Aprende ao subir de nível

Trombo aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Briga no nível 1 até Impulso de Sincronia no nível 47.

Nv. 1Habilidade de Briga em Roco Kingdom1

Briga

Mecha45Ataque

Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

"Estarei aqui. Conquistarei meu pleno direito de estar neste palco, mesmo que tenha que fazê-lo da maneira mais deselegante possível", disse o 437º Chefe da Tribo Gabe.

Nv. 1Habilidade de Olhar Penetrante em Roco Kingdom2

Olhar Penetrante

Comum—Condição

Reduz em 120% a Defesa Física e Defesa Mágica do inimigo.

Nv. 4Habilidade de Troca de Alavanca em Roco Kingdom0

Troca de Alavanca

Mecha—Condição

Recupera 2 de Energia e troca as habilidades em espaços adjacentes.

Se você quer algo, deve pagar um preço. Saiba qual é ele antes de agir.

Nv. 9Habilidade de Propulsor Principal em Roco Kingdom2

Propulsor Principal

Mecha75Ataque

Causa dano Físico. A habilidade não troca de Espaço.

O propulsor principal gira, canalizando poder.

Nv. 13Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 22Habilidade de Válvula de Pressão em Roco Kingdom1

Válvula de Pressão

Mecha—Condição

Ativo: o efeito passivo desta habilidade concede Poder +20 permanentemente. Passivo: concede +10 às habilidades adjacentes. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Nv. 24Habilidade de Torque de Engrenagem em Roco Kingdom3

Torque de Engrenagem

Mecha70Ataque

Causa Dano Físico. A cada turno em que esta habilidade troca de Espaço, o Poder aumenta permanentemente em 15.

Nv. 28Habilidade de Clamor em Roco Kingdom3

Clamor

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades de ataque inimigos +2 por 3 turnos.

Uma ação social bastante agressiva e uma tática psicológica comum em Duelos de Jini.

Nv. 35Habilidade de Suporte de Rolamento em Roco Kingdom3

Suporte de Rolamento

Mecha—Condição

Ativo: o Custo de Energia do efeito passivo desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente. Passivo: Custo de Energia das habilidades adjacentes -1. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Seja um pilar do reino. Suas ações guiam a ascensão e queda dele.

Nv. 36Habilidade de Conservação de Energia em Roco Kingdom2

Conservação de Energia

Mecha—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o Custo de Energia das habilidades adjacentes é reduzido em 1 permanentemente.

A Ordem não se importa. Ela quer que suas peças controlem umas às outras, apenas isso.

Nv. 39Habilidade de Golpe de Engrenagem em Roco Kingdom5

Golpe de Engrenagem

Mecha130Ataque

Causa Dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1 ou 3, Custo de Energia -2. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Nv. 40Habilidade de Exaustão em Roco Kingdom2

Exaustão

Mecha—Condição

Reduz o Poder das habilidades do inimigo em 20. Cada vez que este Jini receber dano resistido (exceto combo), reduz adicionalmente o Poder das habilidades do inimigo em 20. Reinicia após o uso.

Nv. 47Habilidade de Impulso de Sincronia em Roco Kingdom0

Impulso de Sincronia

Mecha—Condição

Após o uso, aumenta o Poder de habilidades adjacentes em 20 permanentemente. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aumenta o Poder em 30 permanentemente.

Aprende com tabuleta de habilidade

Trombo também pode aprender estas 13 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Lança Luminescente em Roco Kingdom

Lança Luminescente

Luz30Ataque

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes.

Habilidade de Impacto Relâmpago em Roco Kingdom

Impacto Relâmpago

Luz100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Reflexão Dispersa em Roco Kingdom

Reflexão Dispersa

Luz—Condição

Até uma habilidade por Classe: Poder +35.

Habilidade de Vantagem em Casa em Roco Kingdom

Vantagem em Casa

Comum—Condição

Ganha 1 acúmulo de Marca de AtaqueMarca de AtaqueEfeito de Marca: todo o Poder de Habilidades +10%..

Habilidade de Estrela Gêmea em Roco Kingdom

Estrela Gêmea

Estelar100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Elo Estelar em Roco Kingdom

Elo Estelar

Estelar—Condição

Combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Habilidade de Hiperprojeção em Roco Kingdom

Hiperprojeção

Estelar—Condição

Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Habilidade de Psíquico em Roco Kingdom

Psíquico

Comum—Condição

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Desfrutando o Sol em Roco Kingdom

Desfrutando o Sol

Comum—Condição

Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Habilidade de Retaliação em Roco Kingdom

Retaliação

Comum65Ataque

Causa dano Físico. Se uma habilidade de Condição foi conjurada no turno anterior, Poder +55 para esta habilidade.

Habilidade de Canção de Ninar em Roco Kingdom

Canção de Ninar

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

Habilidade de Rugido em Roco Kingdom

Rugido

Comum—Condição

Ataque Físico do inimigo -60% e Velocidade -60.

Habilidade de Contra-ataque em Roco Kingdom

Contra-ataque

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Duplo +70%.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Trombo uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Trombo tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Repouso Rejuvenescedor em Roco Kingdom

Repouso RejuvenescedorComum—Condição

Recupera 30% de Vida.

FloraHabilidade de Estiolamento em Roco Kingdom

EstiolamentoFlora—Condição

Recupera 10 de Energia.

FogoHabilidade de Flecha Flamejante em Roco Kingdom

Flecha FlamejanteFogo80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

ÁguaHabilidade de Reservatório de Água em Roco Kingdom

Reservatório de ÁguaÁgua—Condição

Custo de Energia da próxima habilidade -6.

LuzHabilidade de Disparo Penetrante em Roco Kingdom

Disparo PenetranteLuz60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Arremesso de Areia em Roco Kingdom

Arremesso de AreiaTerra60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

GeloHabilidade de Geada em Roco Kingdom

GeadaGelo—Condição

Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Paralisar em Roco Kingdom

ParalisarEletro—Condição

PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

VenenoHabilidade de Esporo Venenoso em Roco Kingdom

Esporo VenenosoVeneno—Condição

Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

InsetoHabilidade de Fingir Sono em Roco Kingdom

Fingir SonoInseto—Condição

Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.

LutaHabilidade de Transmutação de Força em Roco Kingdom

Transmutação de ForçaLuta—Condição

Poder +40 para todas as habilidades.

AsaHabilidade de Investida de Plumas em Roco Kingdom

Investida de PlumasAsa—Condição

Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

CharmeHabilidade de Sustentação Doce em Roco Kingdom

Sustentação DoceCharme—Condição

FofurizarFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.

SombraHabilidade de Canalização Espiritual em Roco Kingdom

Canalização EspiritualSombra100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

CaosHabilidade de Calúnia em Roco Kingdom

CalúniaCaos80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

MechaHabilidade de Ruído Metálico em Roco Kingdom

Ruído MetálicoMecha100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

EstelarHabilidade de Espiral Nebulosa em Roco Kingdom

Espiral NebulosaEstelar60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Vantagens de classe de Trombo

Como Jini da classe Mecha, Trombo recebe mais dano de habilidades Fogo, Água e Luta e menos dano de habilidades Comum, Flora, Gelo, Dragão, Veneno, Inseto, Asa, Charme, Mecha e Estelar.

Mais dano destas habilidades

FogoÁguaLuta

Menos dano destas habilidades

ComumFloraGeloDragãoVenenoInsetoAsaCharmeMechaEstelar

Temas de pesquisa de Trombo

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Evolua um Jini 1 vezFragmento Prismático×50Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Mecha

Todos os Jinis Mecha