
2Fingir Sono
CondiçãoFingir Sono é uma habilidade Condição da classe Inseto em Roco Kingdom. Custa 2 de energia. 144 Jinis podem aprendê-la.
Condição
2Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.
Nota do pesquisador: quando sucumbi a um sonho sem luz dentro do ninho, ouvi os tumultos do Enxame vindos do abismo.
Subindo de nível
Estes Jinis aprendem Fingir Sono sozinhos no nível indicado.
Com uma Linhagem
Estes Jinis podem aprender Fingir Sono quando a Linhagem a concede.
Gramiau
Miato
Bigchano
Patucho
Luriel
Caprilás
Luraine
Noitoco
Mudita
Brotita
Florita
Bolhixir
Borbulhixir
Mascri
Masquea
Masmora
Sonalma
Penombra
Bracloss
Cactucho
Cactita
Cactor
Ourici
Ourispin
Ourispinal
Noty
Notinumbra
Notilúsia
Martelasa
Naturete
Naturel
Totim
Totemor
Reli
Relix
Relirion
Felini
Feluxa
Nivo
Niverino
Nivino
Nevelho
Nevana
Friana
Cetrus-II
Cetrus-V
Celes
Celesnea
Celevulpis
Aquine
Aqualis
Aquavex
Corulei
Fugu
Fungui
Funguini
Corleto
Corletron
Xadispo
Xadrainha
Folheco
Folhino
Folharra
Sonim
Sonaéreo
Fofoniri
Lirraia
Avit
Avistuiu
Pernalteza
Molete
Molune
Enfermelho
Medirelho
Doutorelho
Cubô
Stumbop
Maquinix
Luni
Lumira
Moluli
Poltropia
Steli
Magistel
Boileru
Fornal
Fornelis
Starbit
Cosmoelho
Coelhoro
Florelho
Coelhevo
Trespinha
Pompi
Pompete
Salti
Saltibum
Saltiquim
Ignibum
Pompoestalo
Coolet
Mágipom
Tatlu
Lumipaça
Trombo
Trombatera
Stringo
Stringel
Huacademia
Haluz
Haluzir
Mobielo
Serperrucha
Perula
Peroleta
Horógio
Cronológio
Trevi
Trevina
Trevinal
Trevinal Corrompido
Pontineta
Rodopina
Mumirá
Mumisiris
Pestibroto
Pestifruta
Invera
Cubosa.
Escavaposa
3Mente Coletiva
CondiçãoConcede à equipe aliada 2 acúmulos aleatórios de Oferenda.

2Vasculhar
CondiçãoElimina as Marcas do inimigo. Para cada acúmulo de Marca eliminado, recupera 10% de Vida para o usuário.

2Acúmulo
CondiçãoAtaque Duplo +50%. Para cada habilidade equipada com custo 0, ganha +50%.

2Batida de Asa
CondiçãoEscolha: sua equipe ganha 1 Oferenda: Combo +1 ou Poder +20.

2Prender
CondiçãoAplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo. Concede 1 acúmulo de Oferenda: aplica 2 acúmulos de Veneno no inimigo.

1Casulo
CondiçãoRecupera 20% de Vida. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: concede 10% de Roubo de Vida.
Fófi
Fofulo
Fofalada
Folarva
Fosulho
Folhada
Ramigo
Polagarta
Ramiposa
Joanela
Strilo
Setorito
Fechavim
Chavalado