Como obter Geogro

Desbloqueie a partir de Geoclope

Geoclope assume sua Forma Alfa, Geogro, com a Linhagem Alfa. Veja o que é preciso.

Evolução de Geogro

Geodin evolui para Geodon no nível 30. Geodon evolui para Geoclope no nível 50. Com a Linhagem Alfa e a sua ficha, Geoclope se transforma na sua Forma Alfa, Geogro.

Roco Kingdom GeodinGeodinFase 1Terra
Nv. 30
Roco Kingdom GeodonGeodonFase 2Terra
Nv. 50
Roco Kingdom GeoclopeGeoclopeFase 3TerraCaos
Alfa
Roco Kingdom GeogroGeogroTerraCaosRoco Kingdom Ficha de GeogroFicha de GeogroDe Testes Territoriais

Como Geoclope vira Geogro

  1. Dê a Linhagem Alfa a Geoclope

    Use Elixir de Linhagem Alfa em Geoclope. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1 Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.

  2. Consiga Ficha de Geogro

    Ficha de Geogro é a ficha que transforma Geoclope em Geogro. De Testes Territoriais.

  3. Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Geoclope

    Escolha Ficha de Geogro e Geoclope se transforma em Geogro. Restauração Alfa traz Geoclope de volta.

    Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.

Cores Prismáticas de GeogroCores Prismáticas

Um Geogro Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Não existe ovo de Geogro Prismático: um Geoclope Prismático mantém o visual quando se torna Geogro.

Atributos de Geogro

O maior atributo de Geogro é DEF F., com 167, e o menor é DEF M., com 32. Seus seis atributos somam 618.

107783275167159
Aptidão de EspécieTotal 618
PV107
ATQ F.159
ATQ M.78
DEF F.167
DEF M.32
VEL.75
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Terra25%
Reforço de Habilidade da Classe Caos25%

Personalidades de Geogro

Cada Geogro tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%

Característica de Geogro

Roco Kingdom Banquete traitCaracterística

Banquete

Quando a Energia estiver baixa, consome 5% da Vida máxima para obter 1 de Energia. Ganha 100% de Roubo de Vida quando estiver com menos de 50% de Vida.

Habilidades de Geogro

Aprende ao subir de nível

Geogro aprende 14 habilidades ao subir de nível, de Garra Demoníaca no nível 1 até Terremoto no nível 45.

Nv. 1Habilidade de Garra Demoníaca em Roco Kingdom0

Garra Demoníaca

Caos30Ataque

Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

Nv. 1Habilidade de Golpe Vampírico em Roco Kingdom2

Golpe Vampírico

Caos65Ataque

Causa Dano Físico e rouba VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida. equivalente a 100% do dano causado.

Invoca ajudantes estranhos. A única coisa que esses famintos gostam mais que sangue são bananas.

Nv. 1Habilidade de Ganância em Roco Kingdom2

Ganância

Caos—Condição

Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

Nv. 5Habilidade de Pico de Energia em Roco Kingdom1

Pico de Energia

Comum—Condição

Ataque Físico +100%.

Nv. 6Habilidade de Iniciativa em Roco Kingdom2

Iniciativa

Comum55Ataque

Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

Nv. 13Habilidade de Postura Pesada em Roco Kingdom3

Postura Pesada

Terra—Condição

Aumenta a Defesa Física em 140% e reduz a Velocidade em 30.

Agora, respiro com as montanhas.

Nv. 16Habilidade de Armadilha de Areia em Roco Kingdom4

Armadilha de Areia

Terra60Ataque

Causa Dano Físico. Quanto maior a Defesa Física do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.

Os indivíduos da Classe Terra enterram seus segredos e inimigos e sob a areia.

Nv. 21Habilidade de Poder Devorador em Roco Kingdom4

Poder Devorador

Caos—Condição

Inimigo: Poder -20 para todas as habilidades. Usuário: Poder +20 para todas as habilidades.

O que é seu é meu, e o que é meu continua sendo meu.

Nv. 29Habilidade de Quebra-pedra em Roco Kingdom8

Quebra-pedra

Terra140Ataque

Causa Dano Físico. Cada vez que sofre um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.

Nv. 31Habilidade de Colisão de Cascalho em Roco Kingdom3

Colisão de Cascalho

Terra80Ataque

Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta a própria Defesa Física em 100%.

Nv. 33Habilidade de Armadura de Lama em Roco Kingdom2

Armadura de Lama

Terra—Condição

Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

Nenhuma besta das profundezas da terra jamais os fez ceder.

Nv. 35Habilidade de Golpe Sorrateiro em Roco Kingdom4

Golpe Sorrateiro

Caos70Ataque

Causa Dano Físico e concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade.

Nv. 37Habilidade de Espinho Terrestre em Roco Kingdom3

Espinho Terrestre

Terra90Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

"Atente-se à queda de pedras", lê a placa, em toda a sua sabedoria. É coisa que os Rocos da Classe Terra não levam muito a sério.

Nv. 45Habilidade de Terremoto em Roco Kingdom10

Terremoto

Terra190Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

A terra se espreguiça e vira de lado.

Aprende com tabuleta de habilidade

Geogro também pode aprender estas 14 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Deslizamento de Terra em Roco Kingdom

Deslizamento de Terra

Terra80Ataque

Causa Dano Físico. Defesa Física +70%. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Poder 2× para esta habilidade e Defesa Física +70%.

Habilidade de Mão do Além em Roco Kingdom

Mão do Além

Caos150Ataque

Causa Dano Físico. A cada 10% de Vida perdida, Custo de Energia desta habilidade -1.

Habilidade de Pele de Pedra em Roco Kingdom

Pele de Pedra

Terra—Condição

Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.

Habilidade de Defesa em Roco Kingdom

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Habilidade de Corte Flamejante em Roco Kingdom

Corte Flamejante

Fogo100Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Clarão em Roco Kingdom

Clarão

Fogo40Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Aumenta o Poder desta habilidade em 4×.

Habilidade de Ira em Roco Kingdom

Ira

Fogo—Condição

Ataque Duplo +120% e Defesa Dupla -40%.

Habilidade de Soco Ricochete em Roco Kingdom

Soco Ricochete

Luta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

Habilidade de Ataque Tardio em Roco Kingdom

Ataque Tardio

Comum155Ataque

Causa dano Físico. -1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

Habilidade de Olhar Penetrante em Roco Kingdom

Olhar Penetrante

Comum—Condição

Reduz em 120% a Defesa Física e Defesa Mágica do inimigo.

Habilidade de Roubar em Roco Kingdom

Roubar

Comum—Condição

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de outro Jini aliado.

Habilidade de Fortificação em Roco Kingdom

Fortificação

Comum—Condição

Defesa Física +140%.

Habilidade de Incentivar em Roco Kingdom

Incentivar

Comum—Condição

Defesa Mágica +170%.

Habilidade de Guarda Preventiva em Roco Kingdom

Guarda Preventiva

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Geogro uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Geogro tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Impacto Estelar em Roco Kingdom

Impacto EstelarComum90Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Aroma Floral em Roco Kingdom

Aroma FloralFlora60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FogoHabilidade de Flecha Flamejante em Roco Kingdom

Flecha FlamejanteFogo80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

ÁguaHabilidade de Espuma em Roco Kingdom

EspumaÁgua60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LuzHabilidade de Disparo Penetrante em Roco Kingdom

Disparo PenetranteLuz60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Pisotear em Roco Kingdom

PisotearTerra80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

GeloHabilidade de Garra Gélida em Roco Kingdom

Garra GélidaGelo80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Relâmpago Esférico em Roco Kingdom

Relâmpago EsféricoEletro60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

VenenoHabilidade de Pântano Venenoso em Roco Kingdom

Pântano VenenosoVeneno80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Mordida no Coração em Roco Kingdom

Mordida no CoraçãoInseto60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LutaHabilidade de Força Envolvente em Roco Kingdom

Força EnvolventeLuta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

AsaHabilidade de Flecha de Vento em Roco Kingdom

Flecha de VentoAsa80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

CharmeHabilidade de Golpe de Garra em Roco Kingdom

Golpe de GarraCharme60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Canalização Espiritual em Roco Kingdom

Canalização EspiritualSombra100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

CaosHabilidade de Calúnia em Roco Kingdom

CalúniaCaos80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

MechaHabilidade de Briga em Roco Kingdom

BrigaMecha45Ataque

Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Espiral Nebulosa em Roco Kingdom

Espiral NebulosaEstelar60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Vantagens de classe de Geogro

Como Jini da classe Terra e Caos, Geogro recebe mais dano de habilidades Luta, Flora, Água, Luz, Gelo, Inseto, Charme e Mecha e menos dano de habilidades Comum, Fogo, Eletro, Veneno, Asa, Sombra e Caos.

Mais dano destas habilidades

LutaFloraÁguaLuzGeloInsetoCharmeMecha

Menos dano destas habilidades

ComumFogoEletroVenenoAsaSombraCaos

Mais Jinis da classe Terra

Todos os Jinis Terra