
Geodin
A rocha cobre todo o seu corpo, exceto a pele macia ao redor dos olhos, deixando-o vulnerável. Alimenta-se de diferentes tipos de minério. Silencioso e imóvel, passar despercebido fácil.
Geodin é um Jini da classe
Terra em Roco Kingdom, número 105 no Códice do Mundo. Vive em Pântanos Podrágua, Sopé Ventomanso e Monte Cristaurora. Evolui para Geodon no nível 30 e Geoclope no nível 50. A Forma Alfa da sua linha é
Geogro.
Onde Geodin vive
O Códice lista Geodin nestes lugares:
O Códice diz que é "Altamente evasivo".
Chocar Geodin de um ovo

Deste ovo nasce Geodin.

Deste ovo nasce Geodin.
Atrair Geodin em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Geoclope
Evolui para Geodon e Geoclope
Geodin evolui para Geodon no nível 30 e Geoclope no nível 50, então obter Geodin dá a linha inteira.
Geodin evolui para Geodon no nível 30. Geodon evolui para Geoclope no nível 50. Com a Linhagem Alfa e a sua ficha, Geoclope se transforma na sua Forma Alfa,
Geogro.
GeodinFase 1
GeodonFase 2
GeoclopeFase 3Como Geoclope vira uma Forma Alfa
Dê a Linhagem Alfa a GeoclopeUse
Elixir de Linhagem Alfa em Geoclope. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1
Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.
Consiga a ficha da forma que você querA forma acima mostra sua ficha e de onde ela vem.
- Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Geoclope
Escolha a ficha e Geoclope se transforma na sua Forma Alfa. Restauração Alfa traz Geoclope de volta.
Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Apressado11.00 % - 2



Melancólico11.00 % - 3



Pacífico10.00 % - 4



Vigilante8.00 % - 5



Racional5.00 % - 6



Focado5.00 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
ATQ F.54.00 % - 2
VEL.53.00 % - 3
PV50.00 % - 4
DEF F.47.00 % - 5
ATQ M.42.00 % - 6
DEF M.38.00 %
Linhagem mais usada
- 1
Terra51.00 % - 2
Asa11.00 % - 3
Luz8.00 % - 4
Comum6.00 % - 5
Dragão5.00 % - 6
Eletro3.00 %
Habilidades mais usadas
- 1
Golpe Vampírico64.00 % - 2
Postura Pesada53.00 % - 3
Iniciativa52.00 % - 4
Ganância45.00 % - 5
Garra Demoníaca45.00 % - 6
Armadilha de Areia38.00 %
Um Geodin Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Geodin é ATQ F., com 95, e o menor é DEF M., com 42. Seus seis atributos somam 360.
PV64
ATQ F.95
ATQ M.47
DEF F.67
DEF M.42
VEL.45
Reforço de Habilidade da Classe Terra25%Cada Geodin tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%11% dos jogadores recentes
CaracterísticaBanquete de Rochas
Quando a Energia não for suficiente, pode consumir 5% de Vida para gerar 1 ponto de Energia.
Aprende ao subir de nível
Geodin aprende 14 habilidades ao subir de nível, de Garra Demoníaca no nível 1 até Terremoto no nível 45.

2Golpe Vampírico
Causa Dano Físico e rouba VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida. equivalente a 100% do dano causado.
Invoca ajudantes estranhos. A única coisa que esses famintos gostam mais que sangue são bananas.

2Ganância
Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

2Iniciativa
Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

3Postura Pesada
Aumenta a Defesa Física em 140% e reduz a Velocidade em 30.
Agora, respiro com as montanhas.

4Armadilha de Areia
Causa Dano Físico. Quanto maior a Defesa Física do usuário em relação à do inimigo, maior será o Poder desta habilidade.
Os indivíduos da Classe Terra enterram seus segredos e inimigos e sob a areia.

4Poder Devorador
Inimigo: Poder -20 para todas as habilidades. Usuário: Poder +20 para todas as habilidades.
O que é seu é meu, e o que é meu continua sendo meu.

8Quebra-pedra
Causa Dano Físico. Cada vez que sofre um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.

3Colisão de Cascalho
Causa dano Físico. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta a própria Defesa Física em 100%.

2Armadura de Lama
Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).
Nenhuma besta das profundezas da terra jamais os fez ceder.

4Golpe Sorrateiro
Causa Dano Físico e concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade.

3Espinho Terrestre
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.
"Atente-se à queda de pedras", lê a placa, em toda a sua sabedoria. É coisa que os Rocos da Classe Terra não levam muito a sério.

10Aprende com tabuleta de habilidade
Geodin também pode aprender estas 14 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Deslizamento de Terra
Causa Dano Físico. Defesa Física +70%. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Poder 2× para esta habilidade e Defesa Física +70%.

Mão do Além
Causa Dano Físico. A cada 10% de Vida perdida, Custo de Energia desta habilidade -1.


Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..


Clarão
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Aumenta o Poder desta habilidade em 4×.


Soco Ricochete
Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

Ataque Tardio
Causa dano Físico. -1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..





Guarda Preventiva
Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Geodin uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Geodin tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Briga
45
Ataque
Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Terra, Geodin recebe mais dano de habilidades
Flora,
Água,
Gelo,
Luta e
Mecha e menos dano de habilidades
Comum,
Fogo,
Eletro,
Veneno e
Asa.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×50
Forma Alfa: Geogro
























