Como obter Totemor

Evoluir Totim

Roco Kingdom TotimTotimOvo de TotimRoco Kingdom TotemorTotemorFase 2

Totim nasce de Ovo de Totim ou Ovo de Jini de Evento. Totim evolui para Totemor no nível 40.

Atrair Totemor em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Totim

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Totemor

Evolução de Totemor

Totim evolui para Totemor no nível 40.

Roco Kingdom TotimTotimFase 1TerraNv. 40Roco Kingdom TotemorTotemorFase 2TerraSombra

Melhor build de Totemor: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Totemor

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1DEF F.VEL.Despreocupado9.62 %
  2. 2ATQ M.ATQ F.Inteligente6.66 %
  3. 3VEL.DEF F.Apressado6.66 %
  4. 4DEF M.VEL.Cuidadoso6.66 %
  5. 5DEF F.ATQ F.Firme6.66 %
  6. 6ATQ F.DEF M.Travesso5.92 %
  7. 7VEL.ATQ M.Alegre5.92 %
  8. 8ATQ F.VEL.Valente5.18 %
  9. 9PVATQ M.Pacífico5.18 %
  10. 10DEF M.PVAnsioso5.18 %
  11. 11DEF F.ATQ M.Ingênuo4.44 %
  12. 12VEL.PVArdente2.96 %
  13. 13PVATQ F.Quieto2.96 %
  14. 14ATQ M.DEF M.Paranoico2.96 %
  15. 15DEF M.DEF F.Dócil2.96 %
  16. 16ATQ M.DEF F.Focado2.96 %
  17. 17DEF F.PVSincero2.96 %
  18. 18DEF M.ATQ M.Acanhado2.22 %
  19. 19ATQ M.VEL.Calmo2.22 %
  20. 20ATQ F.ATQ M.Teimoso2.22 %
  21. 21PVDEF F.Melancólico2.22 %
  22. 22VEL.DEF M.Imprudente1.48 %
  23. 23PVVEL.Sensato1.48 %
  24. 24ATQ F.PVDurão0.84 %
  25. 25DEF F.DEF M.Preguiçoso0.74 %
  26. 26VEL.ATQ F.Tímido0.74 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1DEF F.57.77 %
  2. 2ATQ M.55.55 %
  3. 3ATQ F.53.33 %
  4. 4PV42.96 %
  5. 5VEL.42.96 %
  6. 6DEF M.39.25 %

Linhagem mais usada

  1. 1Terra35.55 %
  2. 2Flora9.62 %
  3. 3Eletro9.62 %
  4. 4Luz8.14 %
  5. 5Caos8.14 %
  6. 6Fogo5.92 %
  7. 7Comum4.44 %
  8. 8Água3.70 %
  9. 9Estelar3.70 %
  10. 10Dragão2.22 %
  11. 11Gelo2.22 %
  12. 12Asa1.48 %
  13. 13Luta1.48 %
  14. 14Charme1.48 %
  15. 15Sombra0.81 %
  16. 16Mecha0.74 %
  17. 17Veneno0.74 %

Habilidades mais usadas

  1. 1Explosão Fantasma65.18 %
  2. 2Quebra-pedra48.14 %
  3. 3Areia Movediça47.40 %
  4. 4Pegadinha44.44 %
  5. 5Meteorito37.77 %
  6. 6Roubo de Alma28.14 %
  7. 7Convicto21.48 %
  8. 8Fogo Efêmero14.07 %
  9. 9Pisotear12.59 %
  10. 10Golpe Perfurante11.11 %
  11. 11Postura Pesada10.37 %
  12. 12Onda de Areia9.62 %
  13. 13Miragem8.88 %
  14. 14Zombaria8.88 %
  15. 15Defesa8.14 %
  16. 16Incendiar2.96 %
  17. 17Ganância2.96 %
  18. 18Explosão Prismática2.22 %
  19. 19Paralisar2.22 %
  20. 20Jato de Lama2.22 %
  21. 21Geada2.22 %
  22. 22Rugido Dracônico1.48 %
  23. 23Mundo Congelado1.48 %
  24. 24Terremoto1.48 %
  25. 25Esporo Venenoso0.74 %
  26. 26Estiolamento0.74 %
  27. 27Transmutação de Força0.74 %
  28. 28Invocação0.74 %

Cores Prismáticas de TotemorCores Prismáticas

Um Totemor Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Totemor

O maior atributo de Totemor é DEF F., com 126, e o menor é DEF M., com 70. Seus seis atributos somam 584.

9599709512699
Aptidão de EspécieTotal 584
PV95
ATQ F.99
ATQ M.99
DEF F.126
DEF M.70
VEL.95
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Terra25%
Reforço de Habilidade da Classe Sombra25%

Personalidades de Totemor

Cada Totemor tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em TotemorDespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%9.62% dos jogadores recentes

Característica de Totemor

Roco Kingdom Escama de Rochas traitCaracterística

Escama de Rochas

Se o Custo de Energia da habilidade usada for maior que a do inimigo, o inimigo perde Energia equivalente à diferença ao final do turno.

Habilidades de Totemor

Aprende ao subir de nível

Totemor aprende 15 habilidades ao subir de nível, de Defesa no nível 1 até Quebra-pedra no nível 43.

Nv. 1Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 1Habilidade de Fogo Efêmero em Roco Kingdom0

Fogo Efêmero

Sombra30Ataque

Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

Nv. 1Habilidade de Roubo de Alma em Roco Kingdom1

Roubo de Alma

Sombra—Condição

Rouba 3 de Energia do inimigo.

Fantasmas existem de verdade. Nas noites de lua cheia, todo o papel higiênico no banheiro do segundo andar da Academia de Magia desaparece. É assustador.

Nv. 5Habilidade de Jato de Lama em Roco Kingdom1

Jato de Lama

Terra60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 10Habilidade de Zombaria em Roco Kingdom2

Zombaria

Sombra—Condição

Ataque Mágico +90%. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, própria Velocidade +70.

Passamos a noite em claro estudando o guia completo para o exame de encantamentos, mas no dia seguinte, descobrimos que os "tópicos principais" do veterano estavam completamente errados.

Nv. 11Habilidade de Miragem em Roco Kingdom1

Miragem

Sombra60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 17Habilidade de Postura Pesada em Roco Kingdom3

Postura Pesada

Terra—Condição

Aumenta a Defesa Física em 140% e reduz a Velocidade em 30.

Agora, respiro com as montanhas.

Nv. 22Habilidade de Convicto em Roco Kingdom2

Convicto

Terra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 90%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Físico +50%.

Nv. 29Habilidade de Meteorito em Roco Kingdom3

Meteorito

Terra100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 35Habilidade de Onda de Areia em Roco Kingdom7

Onda de Areia

Terra—Condição

O clima muda para Tempestade de AreiaTempestade de AreiaDurante Tempestade de Areia, o Custo de Energia das habilidades de Classe Terra de ambos os lados -50%. por 8 turnos.

Nv. 36Habilidade de Golpe Perfurante em Roco Kingdom2

Golpe Perfurante

Comum65Ataque

Causa dano Físico. Se a Energia do inimigo for menor que 2, causa 5× mais dano.

Nv. 39Habilidade de Pegadinha em Roco Kingdom1

Pegadinha

Sombra—Condição

O inimigo perde 3 de Energia. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, o inimigo perde 6 de Energia.

Desde que descobri que pular ajuda os ovos de Jini a chocarem mais rápido, fiquei muito em forma.

Nv. 40Habilidade de Explosão Fantasma em Roco Kingdom5

Explosão Fantasma

Sombra140Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 41Habilidade de Areia Movediça em Roco Kingdom2

Areia Movediça

Terra—Condição

ImobilizaImobilizadoEnquanto Imobilizados, Jinis não podem sair do campo e não podem ser imobilizados novamente. o inimigo por 3 turnos. Revide: DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Defesa Dupla do inimigo -60%.

Quanto mais você se rende ao pânico, mais rápido o tempo se esvai.

Nv. 43Habilidade de Quebra-pedra em Roco Kingdom8

Quebra-pedra

Terra140Ataque

Causa Dano Físico. Cada vez que sofre um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1 permanentemente.

Aprende com tabuleta de habilidade

Totemor também pode aprender estas 18 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Terremoto em Roco Kingdom

Terremoto

Terra190Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Invocação em Roco Kingdom

Invocação

Sombra—Condição

Aplica 1 acúmulo de Marca de InvocaçãoMarca de InvocaçãoEfeito de Marca: quando um Jini sai de campo, seu substituto perde 1 de Energia. no inimigo.

Habilidade de Armadura de Lama em Roco Kingdom

Armadura de Lama

Terra—Condição

Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

Habilidade de Vento Gélido em Roco Kingdom

Vento Gélido

Gelo70Ataque

Causa dano Mágico. Defesa Mágica do inimigo -50%.

Habilidade de Arremesso de Gelo em Roco Kingdom

Arremesso de Gelo

Gelo90Ataque

Causa dano Físico. Reduz em 30 a Velocidade do inimigo.

Habilidade de Prisão Gélida em Roco Kingdom

Prisão Gélida

Gelo—Condição

Combo de 2 golpes. O Custo de Energia de todas as habilidades inimigas aumenta em 1 por golpe.

Habilidade de Zero Instantâneo em Roco Kingdom

Zero Instantâneo

Gelo—Condição

Custo de Energia das habilidades inimigas +3 neste turno. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia de todas as habilidades +3.

Habilidade de Explosão de Mana em Roco Kingdom

Explosão de Mana

Comum1Ataque

Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.

Habilidade de Clamor em Roco Kingdom

Clamor

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades de ataque inimigos +2 por 3 turnos.

Habilidade de Psíquico em Roco Kingdom

Psíquico

Comum—Condição

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Desfrutando o Sol em Roco Kingdom

Desfrutando o Sol

Comum—Condição

Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Habilidade de Espinheiro em Roco Kingdom

Espinheiro

Comum—Condição

Aplica 1 acúmulo de Marca de EspinhoMarca de EspinhoEfeito de Marca: quando um Jini sai de campo, seu substituto perde 6% de Vida. no inimigo.

Habilidade de Pico de Energia em Roco Kingdom

Pico de Energia

Comum—Condição

Ataque Físico +100%.

Habilidade de Choque Mental em Roco Kingdom

Choque Mental

Comum—Condição

Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia +3.

Habilidade de Espantar em Roco Kingdom

Espantar

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o inimigo realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Habilidade de Pele de Pedra em Roco Kingdom

Pele de Pedra

Terra—Condição

Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.

Habilidade de Mundo Congelado em Roco Kingdom

Mundo Congelado

Gelo—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o Custo de Energia da habilidade revidada aumenta em 3.

Habilidade de Virada da Maré em Roco Kingdom

Virada da Maré

Comum55Ataque

Causa Dano Físico. A cada +1 de Custo de Energia desta habilidade, Poder +50.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Totemor uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Totemor tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Repouso Rejuvenescedor em Roco Kingdom

Repouso RejuvenescedorComum—Condição

Recupera 30% de Vida.

FloraHabilidade de Estiolamento em Roco Kingdom

EstiolamentoFlora—Condição

Recupera 10 de Energia.

FogoHabilidade de Incendiar em Roco Kingdom

IncendiarFogo—Condição

Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

ÁguaHabilidade de Reservatório de Água em Roco Kingdom

Reservatório de ÁguaÁgua—Condição

Custo de Energia da próxima habilidade -6.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Pisotear em Roco Kingdom

PisotearTerra80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

GeloHabilidade de Geada em Roco Kingdom

GeadaGelo—Condição

Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Paralisar em Roco Kingdom

ParalisarEletro—Condição

PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

VenenoHabilidade de Esporo Venenoso em Roco Kingdom

Esporo VenenosoVeneno—Condição

Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

InsetoHabilidade de Fingir Sono em Roco Kingdom

Fingir SonoInseto—Condição

Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.

LutaHabilidade de Transmutação de Força em Roco Kingdom

Transmutação de ForçaLuta—Condição

Poder +40 para todas as habilidades.

AsaHabilidade de Investida de Plumas em Roco Kingdom

Investida de PlumasAsa—Condição

Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

CharmeHabilidade de Sustentação Doce em Roco Kingdom

Sustentação DoceCharme—Condição

FofurizarFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.

SombraHabilidade de Canalização Espiritual em Roco Kingdom

Canalização EspiritualSombra100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

CaosHabilidade de Ganância em Roco Kingdom

GanânciaCaos—Condição

Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

MechaHabilidade de Troca de Engrenagem em Roco Kingdom

Troca de EngrenagemMecha—Condição

Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Hiperprojeção em Roco Kingdom

HiperprojeçãoEstelar—Condição

Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Vantagens de classe de Totemor

Como Jini da classe Terra e Sombra, Totemor recebe mais dano de habilidades Flora, Água, Luz, Gelo, Sombra, Caos e Mecha e menos dano de habilidades Comum, Veneno, Fogo, Eletro, Inseto e Asa.

Mais dano destas habilidades

FloraÁguaLuzGeloSombraCaosMecha

Menos dano destas habilidades

ComumVenenoFogoEletroInsetoAsa

Temas de pesquisa de Totemor

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Capture 20 JinisFruta de Jini×1Pontos de Pesquisa×20
Capture 1 Jini PrismáticoSelo das Almas Anelado×1Pontos de Pesquisa×30
Conquiste a medalha: Herói PredestinadoFragmento Prismático×300Pontos de Pesquisa×50
Use Onda de Areia ×1Onda de Areia×1Receita: Onda de Areia×1Pontos de Pesquisa×10
Use Golpe Perfurante ×1Golpe Perfurante×1Receita: Golpe Perfurante×1Pontos de Pesquisa×10
Use Areia Movediça ×1Areia Movediça×1Receita: Areia Movediça×1Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Terra

Todos os Jinis Terra