
Floróptico
Cuidado! "Um minuto sob o olhar deles já basta para deixar seu corpo coberto de irritações", alerta um pesquisador. O mais sábio ao encontrá-los é recuar devagar, sem fazer nenhum som, até sair de seu território.
Floróptico é um Jini da classe
Caos e
Água em Roco Kingdom, número 408 no Códice do Mundo.
Evoluir Flórnea
Flopupi evolui para Flórnea no nível 30. Flórnea evolui para Floróptico no nível 50.
Flopupi evolui para Flórnea no nível 30. Flórnea evolui para Floróptico no nível 50.
Um Floróptico Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Floróptico é PV, com 134, e o menor é VEL., com 75. Seus seis atributos somam 616.
PV134
ATQ F.103
ATQ M.98
DEF F.96
DEF M.110
VEL.75
Reforço de Habilidade da Classe Água25%
Reforço de Habilidade da Classe Caos25%Cada Floróptico tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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CaracterísticaColírio
Durante PrecipitaçãoChuvosoDurante Precipitação, ganho mútuo de Poder de Habilidade da Classe Água +75%., as habilidades de Classe Água deste Jini recebem 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..
Aprende ao subir de nível
Floróptico aprende 15 habilidades ao subir de nível, de Tiro de Água no nível 1 até Lâmina de Água no nível 50.

4Poder Devorador
Inimigo: Poder -20 para todas as habilidades. Usuário: Poder +20 para todas as habilidades.
O que é seu é meu, e o que é meu continua sendo meu.

2Golpe Vampírico
Causa Dano Físico e rouba VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida. equivalente a 100% do dano causado.
Invoca ajudantes estranhos. A única coisa que esses famintos gostam mais que sangue são bananas.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

5Jato de Água
Causa Dano Mágico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, o Custo de Energia é reduzido em 1 permanentemente.

4Farsa
Causa Dano Mágico. Quando a Energia se esgotar, recuperar 1 de Energia custa 5% de Vida.
Você quer juros, eles querem seu capital. Esse é o negócio mais justo no Mercado Clandestino de Petiápolis.

3Aposta
Causa Dano Físico. EscolhaSelecionarVocê pode escolher entre dois efeitos. (Ambos os efeitos são considerados a mesma habilidade, chamados "Luz" e "Escuridão", respectivamente.): Poder de Habilidade +40 nesta utilização, mas consome 10% da Vida depois, ou Poder de Habilidade +100 se a Vida deste Jini estiver abaixo de 50%.

1Fuga Maliciosa
Realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia das habilidades de ataque do inimigo aumenta em 4.
"Algo urgente surgiu, e ele saiu."

4Afogamento
Causa Dano Físico. Custo de Energia -2 durante PrecipitaçãoChuvosoDurante Precipitação, ganho mútuo de Poder de Habilidade da Classe Água +75%..

2Banho de Sal
Custo de Energia de todas as habilidades -2. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia -3.

4Golpe Sorrateiro
Causa Dano Físico e concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade.

4Lâmina de Água
Causa Dano Físico. Revide: CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em -3 pontos permanentemente.
A onda mais resistente do profundo oceano torna-se uma lâmina silenciosa.
Aprende com tabuleta de habilidade
Floróptico também pode aprender estas 16 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Inundação Celeste
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.

Ganância
Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

Chuva
O clima muda para ChuvaChuvosoDurante Precipitação, ganho mútuo de Poder de Habilidade da Classe Água +75%. por 8 turnos.


Ácido Corrosivo
Causa dano Mágico e aplica 2 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Saco de Veneno
Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) ao inimigo. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aplica 6 acúmulos.

Esporo Venenoso
Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.





Ataque Furtivo
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.



Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Psíquico
A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Floróptico uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Floróptico tem uma linhagem por vez.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Caos e
Água, Floróptico recebe mais dano de habilidades
Flora,
Luz,
Eletro,
Inseto,
Luta e
Charme e menos dano de habilidades
Fogo,
Sombra,
Caos e
Mecha.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1


































