
Mumisiris
Segundo a lenda, Mumisiris já foi uma fada. Depois de lançar uma maldição em uma princesa por engano, o feitiço se voltou contra ele, deixando-o com a forma de um fuso. Ele pode produzir até 7.000 metros de fio de uma só vez. Quando suas reservas de proteína se esgotam, ele se torna completamente inativo, entrando em um sono eterno.
Mumisiris é um Jini da classe
Caos em Roco Kingdom, número 431 no Códice do Mundo. Vive em Pântanos Podrágua. Todas as formas da linha têm uma forma Cromática.
Onde Mumisiris vive
O Códice lista Mumisiris nestes lugares:
O Códice diz que é "Altamente evasivo".
Mumirá evolui para Mumisiris no nível 40.
Todos os Jinis da linha de Mumirá têm uma forma Cromática em outras cores.
Um Mumisiris Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Mumisiris é ATQ F., com 107, e o menor é ATQ M., com 34. Seus seis atributos somam 460.
PV103
ATQ F.107
ATQ M.34
DEF F.65
DEF M.51
VEL.100
Reforço de Habilidade da Classe Caos25%Cada Mumisiris tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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CaracterísticaMaldição
Sempre que receber um ataque de habilidade (exceto combo), aplica 1 acúmulo de Marca de Correnteza OcultaMarcante Correnteza OcultaEfeito de Marcante: Quando um Jini deixa o campo, o Jini que entra recebe 5 acúmulos de uma penalidade de atributo aleatória. no inimigo.
Aprende ao subir de nível
Mumisiris aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Energia Maligna no nível 1 até Fuga Maliciosa no nível 48.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

3Triturar
Causa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.
"Relaxe. Um arranhãozinho assim faz o sangue correr melhor."

1Nota Falsificada
Se o inimigo recuperar Vida neste turno, ele perderá 2× essa quantidade (incluindo cura excedente). PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. +1.

2Golpe Vampírico
Causa Dano Físico e rouba VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida. equivalente a 100% do dano causado.
Invoca ajudantes estranhos. A única coisa que esses famintos gostam mais que sangue são bananas.

4Poder Devorador
Inimigo: Poder -20 para todas as habilidades. Usuário: Poder +20 para todas as habilidades.
O que é seu é meu, e o que é meu continua sendo meu.

3Compromisso
Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..
"Este é o negócio mais justo em Petiápolis. Coloque na balança, ela não vai pender... porque sou eu quem a segura ela."

6Oferta Relâmpago
Causa Dano Mágico. Para cada Jini inimigo Exausto, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em -1.
Recebi uma carta dizendo que um comerciante errante estava visitando nossa escola, mas quando cheguei, só vi um aluno júnior montado em um Ovelet fofinho, olhando ao redor.

4Seda Giratória
Aplica 1 acúmulo de Marca de Correnteza OcultaMarcante Correnteza OcultaEfeito de Marcante: Quando um Jini deixa o campo, o Jini que entra recebe 5 acúmulos de uma penalidade de atributo aleatória. no inimigo.
O futuro ainda não foi tecido; seus fios permanecem embaralhados no caos.

10Mão do Além
Causa Dano Físico. A cada 10% de Vida perdida, Custo de Energia desta habilidade -1.
O lugar que te mantém vivo também pode servir de túmulo.

1Acordo Secreto
Ataque Duplo e Defesa Dupla do usuário -100%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Ataque Duplo e Defesa Dupla do inimigo -100%.

1Fuga Maliciosa
Realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia das habilidades de ataque do inimigo aumenta em 4.
"Algo urgente surgiu, e ele saiu."
Aprende com tabuleta de habilidade
Mumisiris também pode aprender estas 14 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.




Invocação
Aplica 1 acúmulo de Marca de InvocaçãoMarca de InvocaçãoEfeito de Marca: quando um Jini sai de campo, seu substituto perde 1 de Energia. no inimigo.

Pegadinha
O inimigo perde 3 de Energia. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, o inimigo perde 6 de Energia.


Fissão Estelar
Aplica 2 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Psíquico
A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Espinheiro
Aplica 1 acúmulo de Marca de EspinhoMarca de EspinhoEfeito de Marca: quando um Jini sai de campo, seu substituto perde 6% de Vida. no inimigo.

Regredir
Aplica 1 acúmulo de FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) ao inimigo.

Resposta Rápida
Recupera 25% de Vida. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, recupera 50% de Vida.

Choque Mental
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +1. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Custo de Energia +3.

Contra-ataque
Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Duplo +70%.

Lacerar
Causa Dano Físico. Se a Vida deste Jini estiver em 50% ou mais, Ataque Duplo -50% após o uso.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Mumisiris uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Mumisiris tem uma linhagem por vez.

Armadura de Lama
—Condição
Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

Geada
—Condição
Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Paralisar
—Condição
PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

Esporo Venenoso
—Condição
Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Fingir Sono
—Condição
Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.

Investida de Plumas
—Condição
Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

Briga
45
Ataque
Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

Hiperprojeção
—Condição
Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.
Como Jini da classe
Caos, Mumisiris recebe mais dano de habilidades
Luz,
Inseto,
Luta e
Charme e menos dano de habilidades
Sombra e
Caos.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
Forma Cromática



























