Como obter Notinumbra

Capturar Notinumbra na natureza

4 pontos no mapa de Carosia, em 3 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.

O Códice diz que é "Altamente evasivo".

Evoluir Noty

Roco Kingdom NotyNoty11 pontos em 6 lugares · Ovo de NotyRoco Kingdom NotinumbraNotinumbraFase 2

Noty vive em Santuário Ventomanso, Chapada Correvento, Sopé Ventomanso, Vias Aéreas Antigas, Colinas Guardamar e Porto do Vasculhador. Ele nasce de Ovo de Noty ou Ovo de Jini de Evento. Noty evolui para Notinumbra no nível 26.

Atrair Notinumbra em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Noty

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Notilúsia

Evolui para Notilúsia

Notinumbra evolui para Notilúsia no nível 44, então obter Notinumbra dá a linha inteira.

Evolução de Notinumbra

Noty evolui para Notinumbra no nível 26. Notinumbra evolui para Notilúsia no nível 44.

Roco Kingdom NotyNotyFase 1Caos11 pontos de apariçãoNv. 26Roco Kingdom NotinumbraNotinumbraFase 2Caos4 pontos de apariçãoNv. 44Roco Kingdom NotilúsiaNotilúsiaFase 3Caos8 pontos de aparição

Melhor build de Notinumbra: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Notinumbra

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1ATQ F.ATQ M.Teimoso69.39 %
  2. 2DEF F.ATQ M.Ingênuo2.04 %
  3. 3ATQ M.DEF M.Paranoico1.91 %
  4. 4ATQ M.ATQ F.Inteligente1.77 %
  5. 5VEL.ATQ M.Alegre1.63 %
  6. 6VEL.DEF F.Apressado1.63 %
  7. 7DEF M.PVAnsioso1.50 %
  8. 8PVVEL.Sensato1.50 %
  9. 9ATQ F.PVDurão1.36 %
  10. 10VEL.ATQ F.Tímido1.36 %
  11. 11DEF F.DEF M.Preguiçoso1.36 %
  12. 12VEL.PVArdente1.22 %
  13. 13VEL.DEF M.Imprudente1.22 %
  14. 14DEF M.DEF F.Dócil1.09 %
  15. 15ATQ F.VEL.Valente1.09 %
  16. 16DEF M.VEL.Cuidadoso1.09 %
  17. 17ATQ M.VEL.Calmo0.95 %
  18. 18ATQ F.DEF M.Travesso0.95 %
  19. 19PVDEF M.Descuidado0.95 %
  20. 20PVDEF F.Melancólico0.86 %
  21. 21ATQ M.PVRacional0.68 %
  22. 22DEF F.PVSincero0.68 %
  23. 23ATQ F.DEF F.Ousado0.68 %
  24. 24ATQ M.DEF F.Focado0.68 %
  25. 25DEF M.ATQ F.Vigilante0.54 %
  26. 26DEF M.ATQ M.Acanhado0.54 %
  27. 27PVATQ F.Quieto0.40 %
  28. 28PVATQ M.Pacífico0.40 %
  29. 29DEF F.VEL.Despreocupado0.40 %
  30. 30DEF F.ATQ F.Firme0.13 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1ATQ F.85.65 %
  2. 2VEL.84.56 %
  3. 3PV82.10 %
  4. 4DEF F.15.43 %
  5. 5ATQ M.14.61 %
  6. 6DEF M.9.83 %

Linhagem mais usada

  1. 1Caos88.11 %
  2. 2Sombra1.63 %
  3. 3Luz1.50 %
  4. 4Veneno1.36 %
  5. 5Luta1.36 %
  6. 6Charme0.95 %
  7. 7Gelo0.81 %
  8. 8Asa0.68 %
  9. 9Água0.68 %
  10. 10Flora0.54 %
  11. 11Fogo0.54 %
  12. 12Eletro0.54 %
  13. 13Dragão0.27 %
  14. 14Comum0.27 %
  15. 15Mecha0.27 %
  16. 16Terra0.23 %
  17. 17Corrompido0.13 %
  18. 18Inseto0.13 %

Habilidades mais usadas

  1. 1Ganância75.40 %
  2. 2Garra Demoníaca64.07 %
  3. 3Calúnia63.52 %
  4. 4Pilhagem41.53 %
  5. 5Defesa35.65 %
  6. 6Rugido30.19 %
  7. 7Disparo Sônico23.49 %
  8. 8Golpe Vampírico15.98 %
  9. 9Pico de Energia14.75 %
  10. 10Compromisso13.66 %
  11. 11Mão Suja8.60 %
  12. 12Nota Falsificada2.59 %
  13. 13Explosão Prismática1.50 %
  14. 14Roubo de Alma1.36 %
  15. 15Esporo Venenoso1.09 %
  16. 16Contrato Fraudulento0.95 %
  17. 17Transmutação de Força0.95 %
  18. 18Geada0.81 %
  19. 19Encanto0.81 %
  20. 20Paralisar0.54 %
  21. 21Jato Aquático0.54 %
  22. 22Força Envolvente0.27 %
  23. 23Repouso Rejuvenescedor0.27 %
  24. 24Rugido Dracônico0.27 %
  25. 25Incendiar0.27 %
  26. 26Psíquico0.13 %
  27. 27Investida de Plumas0.13 %
  28. 28Estiolamento0.13 %
  29. 29Mandar Beijo0.13 %
  30. 30Troca de Engrenagem0.13 %

Forma Cromática de Notinumbra

Todos os Jinis da linha de Noty têm uma forma Cromática em outras cores.

Cores Prismáticas de NotinumbraCores Prismáticas

Um Notinumbra Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Notinumbra

O maior atributo de Notinumbra é ATQ F., com 92, e o menor é DEF M., com 68. Seus seis atributos somam 499.

808468928392
Aptidão de EspécieTotal 499
PV80
ATQ F.92
ATQ M.84
DEF F.83
DEF M.68
VEL.92
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Caos25%

Personalidades de Notinumbra

Cada Notinumbra tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em NotinumbraTeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%69.39% dos jogadores recentes

Característica de Notinumbra

Roco Kingdom Bode Expiatório traitCaracterística

Bode Expiatório

A cada 25% de Vida perdida, ganha 2 na Contagem de Combo.

Habilidades de Notinumbra

Aprende ao subir de nível

Notinumbra aprende 15 habilidades ao subir de nível, de Defesa no nível 1 até Fuga Maliciosa no nível 50.

Nv. 1Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 1Habilidade de Garra Demoníaca em Roco Kingdom0

Garra Demoníaca

Caos30Ataque

Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

Nv. 1Habilidade de Ganância em Roco Kingdom2

Ganância

Caos—Condição

Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

Nv. 6Habilidade de Pilhagem em Roco Kingdom1

Pilhagem

Caos60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 13Habilidade de Rugido em Roco Kingdom1

Rugido

Comum—Condição

Ataque Físico do inimigo -60% e Velocidade -60.

Grite o nome da habilidade do seu Jini nos Duelos de Jini para obter o melhor resultado!

Nv. 22Habilidade de Disparo Sônico em Roco Kingdom1

Disparo Sônico

Comum60Ataque

Causa dano Mágico em um golpe único.

Nv. 28Habilidade de Pico de Energia em Roco Kingdom1

Pico de Energia

Comum—Condição

Ataque Físico +100%.

Nv. 35Habilidade de Compromisso em Roco Kingdom3

Compromisso

Caos—Defesa

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

"Este é o negócio mais justo em Petiápolis. Coloque na balança, ela não vai pender... porque sou eu quem a segura ela."

Nv. 36Habilidade de Golpe Vampírico em Roco Kingdom2

Golpe Vampírico

Caos65Ataque

Causa Dano Físico e rouba VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida. equivalente a 100% do dano causado.

Invoca ajudantes estranhos. A única coisa que esses famintos gostam mais que sangue são bananas.

Nv. 38Habilidade de Nota Falsificada em Roco Kingdom1

Nota Falsificada

Caos—Condição

Se o inimigo recuperar Vida neste turno, ele perderá 2× essa quantidade (incluindo cura excedente). PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. +1.

Nv. 40Habilidade de Mão Suja em Roco Kingdom3

Mão Suja

Caos45Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

Antes da aula de poções alquímicas, siga os sete passos para lavar as mãos e deixá-las impecáveis.

Nv. 41Habilidade de Contrato Fraudulento em Roco Kingdom3

Contrato Fraudulento

Caos—Condição

Troca benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) e penalidadesPenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.) com o inimigo.

Pague o que deve e a porta vai continuar aberta.

Nv. 46Habilidade de Cláusulas Ocultas em Roco Kingdom8

Cláusulas Ocultas

Caos—Condição

Troca as habilidades equipadas com o inimigo.

"As entrelinhas explicitam perfeitamente cada cláusula oculta entre cada linha."

Nv. 48Habilidade de Triturar em Roco Kingdom3

Triturar

Caos30Ataque

Causa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.

"Relaxe. Um arranhãozinho assim faz o sangue correr melhor."

Nv. 50Habilidade de Fuga Maliciosa em Roco Kingdom1

Fuga Maliciosa

Caos—Condição

Realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia das habilidades de ataque do inimigo aumenta em 4.

"Algo urgente surgiu, e ele saiu."

Aprende com tabuleta de habilidade

Notinumbra também pode aprender estas 16 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Mandar Beijo em Roco Kingdom

Mandar Beijo

Charme80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Ato Tímido em Roco Kingdom

Ato Tímido

Charme30Ataque

Causa Dano Mágico em um combo de 3 golpes. Concede FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.): aumenta o Poder em 10 permanentemente.

Habilidade de Concerto do Luar em Roco Kingdom

Concerto do Luar

Charme30Ataque

Causa Dano Físico em um golpe único. Para cada acúmulo de FofinizaçãoFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) em todos os Jinis de ambos os lados, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

Habilidade de Sustentação Doce em Roco Kingdom

Sustentação Doce

Charme—Condição

FofurizarFofurizarRegride para o estágio anterior na linha evolutiva, com a Aptidão da Espécie reduzida de acordo. (Apenas Jinis capazes de retroceder podem ganhar Fofurizar. Esse efeito persiste mesmo após sair do campo de batalha.) tanto o usuário quanto o inimigo: recupera 40% de Vida.

Habilidade de Passar Adiante em Roco Kingdom

Passar Adiante

Charme—Condição

Realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. O próximo Jini herda os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do usuário.

Habilidade de Força Envolvente em Roco Kingdom

Força Envolvente

Luta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

Habilidade de Acumular Poder em Roco Kingdom

Acumular Poder

Luta25Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes. A cada revide acertado, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.

Habilidade de Controle da Respiração em Roco Kingdom

Controle da Respiração

Luta—Condição

Aumenta o Poder de todas as habilidades em 40. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, aumenta o Poder em mais 50.

Habilidade de Brecha em Roco Kingdom

Brecha

Luta—Condição

Defesa Dupla do inimigo -70%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Físico +70%.

Habilidade de Acordo Secreto em Roco Kingdom

Acordo Secreto

Caos—Condição

Ataque Duplo e Defesa Dupla do usuário -100%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Ataque Duplo e Defesa Dupla do inimigo -100%.

Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom

Esquentar

Comum—Condição

Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Habilidade de Psíquico em Roco Kingdom

Psíquico

Comum—Condição

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Desfrutando o Sol em Roco Kingdom

Desfrutando o Sol

Comum—Condição

Elimina todos os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) do inimigo.

Habilidade de Passo Célere em Roco Kingdom

Passo Célere

Comum—Condição

Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Habilidade de Esmagamento Triplo em Roco Kingdom

Esmagamento Triplo

Comum—Condição

Ataque Físico +30%, combo de 3 golpes.

Habilidade de Guarda Preventiva em Roco Kingdom

Guarda Preventiva

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Notinumbra uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Notinumbra tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Repouso Rejuvenescedor em Roco Kingdom

Repouso RejuvenescedorComum—Condição

Recupera 30% de Vida.

FloraHabilidade de Estiolamento em Roco Kingdom

EstiolamentoFlora—Condição

Recupera 10 de Energia.

FogoHabilidade de Incendiar em Roco Kingdom

IncendiarFogo—Condição

Aplica 10 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) no inimigo.

ÁguaHabilidade de Jato Aquático em Roco Kingdom

Jato AquáticoÁgua80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

LuzHabilidade de Explosão Prismática em Roco Kingdom

Explosão PrismáticaLuz100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Armadura de Lama em Roco Kingdom

Armadura de LamaTerra—Condição

Ataque Físico e Defesa Física +60%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também duplica os benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.).

GeloHabilidade de Geada em Roco Kingdom

GeadaGelo—Condição

Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Paralisar em Roco Kingdom

ParalisarEletro—Condição

PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. -1 para o inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Duplo do inimigo -70%.

VenenoHabilidade de Esporo Venenoso em Roco Kingdom

Esporo VenenosoVeneno—Condição

Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

InsetoHabilidade de Fingir Sono em Roco Kingdom

Fingir SonoInseto—Condição

Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.

LutaHabilidade de Transmutação de Força em Roco Kingdom

Transmutação de ForçaLuta—Condição

Poder +40 para todas as habilidades.

AsaHabilidade de Investida de Plumas em Roco Kingdom

Investida de PlumasAsa—Condição

Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

CharmeHabilidade de Encanto em Roco Kingdom

EncantoCharme60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Roubo de Alma em Roco Kingdom

Roubo de AlmaSombra—Condição

Rouba 3 de Energia do inimigo.

CaosHabilidade de Calúnia em Roco Kingdom

CalúniaCaos80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

MechaHabilidade de Troca de Engrenagem em Roco Kingdom

Troca de EngrenagemMecha—Condição

Velocidade +30. Se esta habilidade estiver no espaço 1 ou 3, Ataque Físico +80% adicional. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Hiperprojeção em Roco Kingdom

HiperprojeçãoEstelar—Condição

Aplica 4 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. no inimigo.

Vantagens de classe de Notinumbra

Como Jini da classe Caos, Notinumbra recebe mais dano de habilidades Luz, Inseto, Luta e Charme e menos dano de habilidades Sombra e Caos.

Mais dano destas habilidades

LuzInsetoLutaCharme

Menos dano destas habilidades

SombraCaos

Temas de pesquisa de Notinumbra

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Evolua um Jini 1 vezFragmento Prismático×50Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Caos

Todos os Jinis Caos