Forma Alfa
Hidrastro
Magia da Água corre em suas veias, fluindo como uma maré infinita. Mantém-se firme para proteger seus companheiros, aconteça o que acontecer. "Desta vez, volte com sabedoria renovada."
Hidrastro é a Forma Alfa de Astro, um Jini da classe
Luz e
Água em Roco Kingdom.
Desbloqueie a partir de Astro
Astro assume sua Forma Alfa, Hidrastro, com a Linhagem Alfa. Veja o que é preciso.
Com a Linhagem Alfa e uma ficha, Astro se transforma em uma das suas 4 Formas Alfa, uma de cada vez. A ficha decide qual.
AstroFase 1
HidrastroComo Astro vira Hidrastro
Dê a Linhagem Alfa a AstroUse
Elixir de Linhagem Alfa em Astro. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1
Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.
Consiga Água PrimitivaÁgua Primitiva é a ficha que transforma Astro em Hidrastro. Ao explorar a Fenda dos Titãs.
- Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Astro
Escolha Água Primitiva e Astro se transforma em Hidrastro. Trocar Forma muda para outra Forma Alfa, e Restauração Alfa traz Astro de volta.
Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.
Um Hidrastro Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
Não existe ovo de Hidrastro Prismático: um Astro Prismático mantém o visual quando se torna Hidrastro.
O maior atributo de Hidrastro é PV, com 120, e o menor é ATQ M., com 80. Seus seis atributos somam 598.
PV120
ATQ F.80
ATQ M.80
DEF F.113
DEF M.113
VEL.92
Reforço de Habilidade da Classe Água25%
Reforço de Habilidade da Classe Luz25%Cada Hidrastro tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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CaracterísticaPurificação
Após causar dano por vantagem, aumenta Ataque, Defesa e Velocidade em 20%, restaura 2 de Energia e substitui a primeira habilidade deste Jini por Desejo Explosivo da Classe Água.
Aprende ao subir de nível
Hidrastro aprende 19 habilidades ao subir de nível, de Colisão Violenta no nível 1 até Refração no nível 48.

1Colisão Violenta
Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
A cabeça chega antes do resto do corpo.

1Lampejo
Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
A tribo Mit tem uma geração desaparecida, e ninguém sabe por quê.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

3Supercondutividade
Causa Dano Mágico. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1.

2Onda Psíquica
Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Certa vez, um Roco tentou remodelar a realidade com o Poder do Desejo. Mas mãos mortais têm seus limites.

1Céu Limpo
Poder de Habilidade da Classe Luz +50% permanentemente. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Poder +100% permanentemente.
Obra-prima do pesquisador da Classe Luz: onde a luz termina sua jornada, ela retorna à natureza e limpa o céu.

3Superexposição
Causa dano Mágico. Cada vez que outra habilidade de classe for conjurada, Poder +30 para esta habilidade permanentemente.

4Lâmina Luminescente
Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Um feixe de íons de alta energia. Pesquisadores descuidados frequentemente acabam com cortes e arrependimentos.

4Refração
Causa dano Mágico. Ao equipar habilidades de outras Classes, esta habilidade recebe efeitos diferentes.
Aprende com tabuleta de habilidade
Hidrastro também pode aprender estas 16 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.


Inundação Celeste
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.



Clarão
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Aumenta o Poder desta habilidade em 4×.



Golpe de Broto
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: recupera 50% de Vida e 5 de Energia.


Arco Elétrico
Causa dano Físico. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: Poder +40 para esta habilidade.





Guarda Preventiva
Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.

Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Hidrastro uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Hidrastro tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Luz e
Água, Hidrastro recebe mais dano de habilidades
Flora,
Eletro e
Sombra e menos dano de habilidades
Fogo,
Caos,
Mecha e
Estelar.





































