
Astro
Forma Alfa: Astroluz
Forma Alfa: Florastro
Forma Alfa: Calorastro
Forma Alfa: HidrastroEsta é uma história de coragem: carregada de medo, mas nunca de covardia. Esta é uma história de sonhos: simples, porém inabalável. Esta é a história de Astro.
Astro é um Jini da classe
Luz em Roco Kingdom, número 001 no Códice do Mundo. As Formas Alfa da sua linha são
Astroluz,
Florastro,
Calorastro e
Hidrastro.
Ganhar Astro em uma missão
História principalCapítulo "A Caverna Misteriosa". "Faça um pacto com o Dimo e sejam parceiros por toda a vida!" Concluí-la dá Astro a você.
Com a Linhagem Alfa e uma ficha, Astro se transforma em uma das suas 4 Formas Alfa, uma de cada vez. A ficha decide qual.
AstroFase 1Como Astro vira uma Forma Alfa
Dê a Linhagem Alfa a AstroUse
Elixir de Linhagem Alfa em Astro. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1
Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.
Consiga a ficha da forma que você querCada forma acima mostra sua ficha e de onde ela vem. Só as fichas na sua mochila podem ser escolhidas.
- Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Astro
Escolha uma ficha e Astro se transforma nessa forma. Trocar Forma muda depois, e Restauração Alfa traz Astro de volta.
Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
Personalidade mais usada
- 1



Imprudente96.46 % - 2



Tímido1.06 % - 3



Alegre0.74 % - 4



Ardente0.68 % - 5



Apressado0.26 % - 6



Valente0.20 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
VEL.99.35 % - 2
ATQ M.99.17 % - 3
ATQ F.98.78 % - 4
PV1.81 % - 5
DEF F.0.46 % - 6
DEF M.0.40 %
Linhagem mais usada
- 1
Luz86.59 % - 2
Caos8.57 % - 3
Alfa3.11 % - 4
Mecha0.40 % - 5
Dragão0.24 % - 6
Luta0.21 %
Habilidades mais usadas
- 1
Orbe de Luz42.96 % - 2
Defesa38.15 % - 3
Espinho36.88 % - 4
Supercondutividade36.07 % - 5
Flecha Flamejante32.72 % - 6
Impacto Relâmpago27.88 %
Um Astro Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Astro é PV, com 120, e o menor é ATQ M., com 80. Seus seis atributos somam 582.
PV120
ATQ F.80
ATQ M.80
DEF F.105
DEF M.105
VEL.92
Reforço de Habilidade da Classe Luz25%Cada Astro tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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−10%96.46% dos jogadores recentes
CaracterísticaA Melhor Companhia
Aumento o Ataque, Defesa e Velocidade em 20% e recupera 2 de Energia após causar dano por vantagem.
Aprende ao subir de nível
Astro aprende 19 habilidades ao subir de nível, de Colisão Violenta no nível 1 até Refração no nível 48.

1Colisão Violenta
Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
A cabeça chega antes do resto do corpo.

1Lampejo
Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.
A tribo Mit tem uma geração desaparecida, e ninguém sabe por quê.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

3Supercondutividade
Causa Dano Mágico. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 1.

2Onda Psíquica
Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Certa vez, um Roco tentou remodelar a realidade com o Poder do Desejo. Mas mãos mortais têm seus limites.

1Céu Limpo
Poder de Habilidade da Classe Luz +50% permanentemente. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Poder +100% permanentemente.
Obra-prima do pesquisador da Classe Luz: onde a luz termina sua jornada, ela retorna à natureza e limpa o céu.

3Superexposição
Causa dano Mágico. Cada vez que outra habilidade de classe for conjurada, Poder +30 para esta habilidade permanentemente.

4Lâmina Luminescente
Causa dano Físico aos Jinis inimigos.
Um feixe de íons de alta energia. Pesquisadores descuidados frequentemente acabam com cortes e arrependimentos.

4Refração
Causa dano Mágico. Ao equipar habilidades de outras Classes, esta habilidade recebe efeitos diferentes.
Aprende com tabuleta de habilidade
Astro também pode aprender estas 16 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.


Inundação Celeste
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 6 permanentemente.



Clarão
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: Aumenta o Poder desta habilidade em 4×.



Golpe de Broto
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: recupera 50% de Vida e 5 de Energia.


Arco Elétrico
Causa dano Físico. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: Poder +40 para esta habilidade.





Guarda Preventiva
Reduz o dano sofrido em 50%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. na próxima ação.

Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Astro uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Astro tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Luz, Astro recebe mais dano de habilidades
Flora e
Sombra e menos dano de habilidades
Caos e
Estelar.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1





































