Forma Alfa
Nosferal
Governante de todos os Nosfis e Nosfers. O medo de perder o destaque na infância evoluiu para um desejo poderoso de dominar, não tolerando nenhum rival em seu domínio. Embora respeite o código rígido da tribo e nunca quebre uma promessa, sua lealdade pertence apenas ao mestre que escolher.
Nosferal é a Forma Alfa de Nosfer, um Jini da classe
Caos e
Asa em Roco Kingdom.
Desbloqueie a partir de Nosfer
Nosfer assume sua Forma Alfa, Nosferal, com a Linhagem Alfa. Veja o que é preciso.
Nosfi evolui para Nosfer no nível 40. Com a Linhagem Alfa e a sua ficha, Nosfer se transforma na sua Forma Alfa, Nosferal.
NosfiFase 1
NosferFase 2
NosferalComo Nosfer vira Nosferal
Dê a Linhagem Alfa a NosferUse
Elixir de Linhagem Alfa em Nosfer. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1
Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.
Consiga Símbolo de NosferalSímbolo de Nosferal é a ficha que transforma Nosfer em Nosferal. De Testes Territoriais.
- Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Nosfer
Escolha Símbolo de Nosferal e Nosfer se transforma em Nosferal. Restauração Alfa traz Nosfer de volta.
Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.
Todos os Jinis da linha de Nosfi têm uma forma Cromática em outras cores.
Um Nosferal Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
Não existe ovo de Nosferal Prismático: um Nosfer Prismático mantém o visual quando se torna Nosferal.
O maior atributo de Nosferal é ATQ F., com 128, e o menor é ATQ M., com 55. Seus seis atributos somam 596.
PV117
ATQ F.128
ATQ M.55
DEF F.103
DEF M.73
VEL.120
Reforço de Habilidade da Classe Asa25%
Reforço de Habilidade da Classe Caos25%Cada Nosferal tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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CaracterísticaGanância Insaciável
Recebe 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida. ao entrar em campo. Cada 5% de Vida restaurada além do necessário se converte em um bônus de 10% em Ataque Físico.
Aprende ao subir de nível
Nosferal aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Garra Demoníaca no nível 1 até Turbilhão no nível 40.

0Arranhar
Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.
Alguns Jinis também fazem isso em casa, então fique de olho no seu papel higiênico e nos seus pergaminhos mágicos!

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

2Ganância
Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

3Triturar
Causa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.
"Relaxe. Um arranhãozinho assim faz o sangue correr melhor."

1Acordo Secreto
Ataque Duplo e Defesa Dupla do usuário -100%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Ataque Duplo e Defesa Dupla do inimigo -100%.

2Golpe de Vendaval
Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

3Espólio
Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se um inimigo for derrotado, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.
O Mercado Clandestino vende uma Amisfera rara, que dizem capaz de segurar dois Jinis e gerar um ovo de Jini aleatório todos os dias. Você paga o dobro por um deles... mas é uma enganação.

4Golpe Sorrateiro
Causa Dano Físico e concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade.

5Turbilhão
Causa Dano Físico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.
Aprende com tabuleta de habilidade
Nosferal também pode aprender estas 13 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Rasgar
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: este ataque ganha 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..


Caixa de Sustos
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o inimigo perde 6 de Energia.

Invocação
Aplica 1 acúmulo de Marca de InvocaçãoMarca de InvocaçãoEfeito de Marca: quando um Jini sai de campo, seu substituto perde 1 de Energia. no inimigo.

Barragem Tóxica
Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Aproveitar Vantagem
Causa dano Físico em um golpe único. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.

Ataque Furtivo
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

Reescrever
Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.


Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Investida de Plumas
Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

Mão do Além
Causa Dano Físico. A cada 10% de Vida perdida, Custo de Energia desta habilidade -1.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Nosferal uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Nosferal tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Briga
45
Ataque
Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Caos e
Asa, Nosferal recebe mais dano de habilidades
Luz,
Gelo,
Eletro e
Charme e menos dano de habilidades
Flora,
Sombra e
Caos.
Forma Cromática
































