
Nosfi
Este aqui é pura travessura por dentro. Consegue escapar do aperto de um Roco sem o menor esforço. Eles gostam de se mover em grupos, pegar coisas das mochilas dos Rocos só para abandoná-las e voar rindo de maneira travessa. Se você os irritar demais, eles voltarão mal-humorados e prontos para te dar uma cabeçada.
Nosfi é um Jini da classe
Caos e
Asa em Roco Kingdom, número 030 no Códice do Mundo. Vive em Monte Cristaurora, Penhascos Firmavento, Desfiladeiro Podrágua, Santuário Ventomanso, Santuário dos Unicórnios, Pântanos Podrágua, Santuário Santiplumas e Lago Auberston. Evolui para Nosfer no nível 40. A Forma Alfa da sua linha é
Nosferal. Todas as formas da linha têm uma forma Cromática.
Capturar Nosfi na natureza
55 pontos no mapa de Carosia, em 8 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.
O Códice diz que é "Comum em florestas".
Atrair Nosfi em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Nosfer
Evolui para Nosfer
Nosfi evolui para Nosfer no nível 40, então obter Nosfi dá a linha inteira.
Nosfi evolui para Nosfer no nível 40. Com a Linhagem Alfa e a sua ficha, Nosfer se transforma na sua Forma Alfa,
Nosferal.
NosfiFase 1
NosferFase 2Como Nosfer vira uma Forma Alfa
Dê a Linhagem Alfa a NosferUse
Elixir de Linhagem Alfa em Nosfer. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1
Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.
Consiga a ficha da forma que você querA forma acima mostra sua ficha e de onde ela vem.
- Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Nosfer
Escolha a ficha e Nosfer se transforma na sua Forma Alfa. Restauração Alfa traz Nosfer de volta.
Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Melancólico6.73 % - 2



Despreocupado4.92 % - 3



Ardente4.92 % - 4



Durão4.92 % - 5



Calmo4.79 % - 6



Alegre4.66 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
PV46.24 % - 2
ATQ F.43.91 % - 3
VEL.43.65 % - 4
DEF F.36.13 % - 5
DEF M.31.34 % - 6
ATQ M.24.35 %
Linhagem mais usada
- 1
Asa46.76 % - 2
Caos38.73 % - 3
Corrompido4.27 % - 4
Água1.68 % - 5
Dragão1.68 % - 6
Eletro0.90 %
Habilidades mais usadas
- 1
Ganância67.22 % - 2
Garra de Águia59.45 % - 3
Defesa47.40 % - 4
Triturar43.78 % - 5
Garra Demoníaca28.36 % - 6
Flecha de Vento26.55 %
Todos os Jinis da linha de Nosfi têm uma forma Cromática em outras cores.
Um Nosfi Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Nosfi é ATQ F., com 100, e o menor é ATQ M., com 42. Seus seis atributos somam 452.
PV90
ATQ F.100
ATQ M.42
DEF F.80
DEF M.56
VEL.84
Reforço de Habilidade da Classe Asa25%
Reforço de Habilidade da Classe Caos25%Cada Nosfi tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
+10%
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−10%6.73% dos jogadores recentes
CaracterísticaÂnsia
Ao entrar em campo, recebe 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..
Aprende ao subir de nível
Nosfi aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Garra Demoníaca no nível 1 até Turbilhão no nível 40.

0Arranhar
Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.
Alguns Jinis também fazem isso em casa, então fique de olho no seu papel higiênico e nos seus pergaminhos mágicos!

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

2Ganância
Concede 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

3Triturar
Causa dano Físico em um combo de 3 golpes. Se a Vida estiver abaixo de 50%, Contagem de Combo +2 para esta habilidade.
"Relaxe. Um arranhãozinho assim faz o sangue correr melhor."

1Acordo Secreto
Ataque Duplo e Defesa Dupla do usuário -100%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Ataque Duplo e Defesa Dupla do inimigo -100%.

2Golpe de Vendaval
Causa dano Físico em um golpe único. Ao atacar primeiro, torna-se um combo de 3 golpes.

3Espólio
Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se um inimigo for derrotado, Contagem de Combo +2 para esta habilidade permanentemente.
O Mercado Clandestino vende uma Amisfera rara, que dizem capaz de segurar dois Jinis e gerar um ovo de Jini aleatório todos os dias. Você paga o dobro por um deles... mas é uma enganação.

4Golpe Sorrateiro
Causa Dano Físico e concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade.

5Turbilhão
Causa Dano Físico e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 1,5×.
Aprende com tabuleta de habilidade
Nosfi também pode aprender estas 13 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Rasgar
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: este ataque ganha 100% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..


Caixa de Sustos
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o inimigo perde 6 de Energia.

Invocação
Aplica 1 acúmulo de Marca de InvocaçãoMarca de InvocaçãoEfeito de Marca: quando um Jini sai de campo, seu substituto perde 1 de Energia. no inimigo.

Barragem Tóxica
Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Aproveitar Vantagem
Causa dano Físico em um golpe único. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Contagem de Combo +1 para esta habilidade permanentemente.

Ataque Furtivo
Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

Reescrever
Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.


Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Investida de Plumas
Poder +20 para todas as habilidades. Concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade..

Mão do Além
Causa Dano Físico. A cada 10% de Vida perdida, Custo de Energia desta habilidade -1.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Nosfi uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Nosfi tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Briga
45
Ataque
Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Caos e
Asa, Nosfi recebe mais dano de habilidades
Luz,
Gelo,
Eletro e
Charme e menos dano de habilidades
Flora,
Sombra e
Caos.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×50
Forma Alfa: Nosferal
Forma Cromática




































