Como obter Andril

Capturar Andril na natureza

9 pontos no mapa de Carosia, em 7 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.

O Códice diz que é "Ocasionalmente avistado em cidades".

Chocar Andril de um ovo

Roco Kingdom Ovo de Andril
Ovo de Andril

Deste ovo nasce Andril.

Roco Kingdom Ovo de Jini de Evento
Ovo de Jini de Evento

Deste ovo nasce Andril.

Atrair Andril em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta Andril

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Andrilho

Evolui para Andrilho

Andril evolui para Andrilho no nível 32, então obter Andril dá a linha inteira.

Evolução de Andril

Andril evolui para Andrilho no nível 32.

Roco Kingdom AndrilAndrilFase 1Terra9 pontos de apariçãoNv. 32Roco Kingdom AndrilhoAndrilhoFase 2Terra

Melhor build de Andril: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Andril

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1PVATQ F.Quieto10.52 %
  2. 2DEF F.ATQ M.Ingênuo7.01 %
  3. 3DEF F.PVSincero5.26 %
  4. 4PVATQ M.Pacífico5.26 %
  5. 5DEF F.ATQ F.Firme5.26 %
  6. 6DEF F.VEL.Despreocupado5.26 %
  7. 7PVDEF M.Descuidado4.38 %
  8. 8DEF M.ATQ F.Vigilante4.38 %
  9. 9VEL.ATQ F.Tímido4.38 %
  10. 10ATQ M.VEL.Calmo4.38 %
  11. 11DEF M.DEF F.Dócil4.38 %
  12. 12ATQ F.DEF M.Travesso3.50 %
  13. 13ATQ M.DEF M.Paranoico3.50 %
  14. 14ATQ M.ATQ F.Inteligente3.50 %
  15. 15VEL.DEF F.Apressado3.50 %
  16. 16ATQ F.DEF F.Ousado2.63 %
  17. 17DEF F.DEF M.Preguiçoso2.63 %
  18. 18PVVEL.Sensato2.63 %
  19. 19ATQ M.PVRacional2.63 %
  20. 20PVDEF F.Melancólico1.75 %
  21. 21ATQ F.PVDurão1.75 %
  22. 22DEF M.ATQ M.Acanhado1.75 %
  23. 23VEL.PVArdente1.75 %
  24. 24VEL.ATQ M.Alegre1.75 %
  25. 25DEF M.PVAnsioso1.75 %
  26. 26VEL.DEF M.Imprudente1.75 %
  27. 27DEF M.VEL.Cuidadoso1.02 %
  28. 28ATQ F.VEL.Valente0.87 %
  29. 29ATQ M.DEF F.Focado0.87 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1ATQ M.49.12 %
  2. 2VEL.48.24 %
  3. 3DEF M.43.85 %
  4. 4DEF F.42.10 %
  5. 5PV33.33 %
  6. 6ATQ F.22.80 %

Linhagem mais usada

  1. 1Terra96.49 %
  2. 2Charme1.75 %
  3. 3Dragão0.89 %
  4. 4Fogo0.87 %

Habilidades mais usadas

  1. 1Jato de Lama73.68 %
  2. 2Reforço de Magia57.01 %
  3. 3Bofetada51.75 %
  4. 4Endurecer50.87 %
  5. 5Pisotear49.12 %
  6. 6Defesa43.85 %
  7. 7Lama42.98 %
  8. 8Meteorito7.89 %
  9. 9Fortaleza5.26 %
  10. 10Pele de Pedra2.63 %
  11. 11Areia Quente2.63 %
  12. 12Golpe de Garra1.75 %
  13. 13Rugido Dracônico0.87 %
  14. 14Escudo Flamejante0.87 %

Cores Prismáticas de AndrilCores Prismáticas

Um Andril Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Andril

O maior atributo de Andril é DEF M., com 98, e o menor é ATQ F., com 37. Seus seis atributos somam 476.

829398927437
Aptidão de EspécieTotal 476
PV82
ATQ F.37
ATQ M.93
DEF F.74
DEF M.98
VEL.92
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Terra25%

Personalidades de Andril

Cada Andril tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em AndrilQuietoPV+10%ATQ F.−10%10.52% dos jogadores recentes

Característica de Andril

Roco Kingdom Sem Parar traitCaracterística

Sem Parar

Após usar uma habilidade defensiva, realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno.

Habilidades de Andril

Aprende ao subir de nível

Andril aprende 13 habilidades ao subir de nível, de Defesa no nível 1 até Convicto no nível 50.

Nv. 1Habilidade de Defesa em Roco Kingdom1

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 1Habilidade de Bofetada em Roco Kingdom1

Bofetada

Comum65Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 1Habilidade de Lama em Roco Kingdom0

Lama

Terra40Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

A mesma argila forma bonecos se transforma em uma arma poderosa nas mãos deles.

Nv. 5Habilidade de Jato de Lama em Roco Kingdom1

Jato de Lama

Terra60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 11Habilidade de Reforço de Magia em Roco Kingdom0

Reforço de Magia

Comum—Condição

Ataque Mágico +70%.

Nv. 27Habilidade de Endurecer em Roco Kingdom2

Endurecer

Terra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 90%. Se a última habilidade conjurada foi um ataque, o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Nv. 34Habilidade de Areia Quente em Roco Kingdom2

Areia Quente

Terra80Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 35Habilidade de Pele de Pedra em Roco Kingdom3

Pele de Pedra

Terra—Condição

Defesa Física +160% e Defesa Mágica -60%.

Nv. 37Habilidade de Fortaleza em Roco Kingdom2

Fortaleza

Terra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: tempo de recarga da Habilidade de Defesa -1.

Nv. 38Habilidade de Meteorito em Roco Kingdom3

Meteorito

Terra100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 45Habilidade de Golpe Repentino em Roco Kingdom2

Golpe Repentino

Comum70Ataque

Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: aumenta o Poder desta habilidade em 3×.

Nv. 49Habilidade de Onda de Areia em Roco Kingdom7

Onda de Areia

Terra—Condição

O clima muda para Tempestade de AreiaTempestade de AreiaDurante Tempestade de Areia, o Custo de Energia das habilidades de Classe Terra de ambos os lados -50%. por 8 turnos.

Nv. 50Habilidade de Convicto em Roco Kingdom2

Convicto

Terra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 90%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Físico +50%.

Aprende com tabuleta de habilidade

Andril também pode aprender estas 15 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Formação de Enxame em Roco Kingdom

Formação de Enxame

Inseto—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: concede à equipe aliada 1 acúmulo aleatório de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe..

Habilidade de Vasculhar em Roco Kingdom

Vasculhar

Inseto—Condição

Elimina as MarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. do inimigo. Para cada acúmulo de MarcaMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. eliminado, recupera 10% de Vida para o usuário.

Habilidade de Choque Estático em Roco Kingdom

Choque Estático

Eletro60Ataque

Causa Dano Mágico. Cada vez que o Jini sai de campoSair de CampoDeixa o campo via troca manual ou retirada (exceto saídas após Exausto)., o número de usos desta habilidade aumenta em 1 permanentemente.

Habilidade de Escudo Espinhoso em Roco Kingdom

Escudo Espinhoso

Terra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Físico do inimigo -70%.

Habilidade de Cascata em Roco Kingdom

Cascata

Comum70Ataque

Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

Habilidade de Espantar em Roco Kingdom

Espantar

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o inimigo realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

Habilidade de Fúria de Sangue em Roco Kingdom

Fúria de Sangue

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 60%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: sobrevive com 1 de Vida ao sofrer dano letal.

Habilidade de Psíquico em Roco Kingdom

Psíquico

Comum—Condição

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Coração Destemido em Roco Kingdom

Coração Destemido

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 100%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: transforma o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 2 permanentemente.

Habilidade de Superaceleração em Roco Kingdom

Superaceleração

Eletro70Ataque

Causa dano Mágico. Velocidade +30.

Habilidade de Incentivar em Roco Kingdom

Incentivar

Comum—Condição

Defesa Mágica +170%.

Habilidade de Armadilha de Teia em Roco Kingdom

Armadilha de Teia

Inseto30Ataque

Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

Habilidade de Maldição do Inseto em Roco Kingdom

Maldição do Inseto

Inseto100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Esforço Extra em Roco Kingdom

Esforço Extra

Eletro—Condição

Você realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. Recupera 8 de Energia para o Jini que entrar em campo.

Habilidade de Explosão de Ionização em Roco Kingdom

Explosão de Ionização

Eletro—Condição

Ataque Mágico do inimigo -20% e Velocidade -20%. Combo de 2 golpes.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Andril uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Andril tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Contra-ataque em Roco Kingdom

Contra-ataqueComum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Duplo +70%.

FloraHabilidade de Revestimento de Cera em Roco Kingdom

Revestimento de CeraFlora—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera 3 de Energia.

FogoHabilidade de Escudo Flamejante em Roco Kingdom

Escudo FlamejanteFogo—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 6 acúmulos de QueimaduraQueimaduraCausa dano de Classe Fogo igual a 2% da Vida ao final do turno e reduz os acúmulos em 50%. (Jinis de Classe Fogo são imunes a esse efeito.) ao inimigo.

ÁguaHabilidade de Escudo de Bolhas em Roco Kingdom

Escudo de BolhasÁgua—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Mágico +70%.

LuzHabilidade de Disparo Penetrante em Roco Kingdom

Disparo PenetranteLuz60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Pisotear em Roco Kingdom

PisotearTerra80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

GeloHabilidade de Imagem de Neve em Roco Kingdom

Imagem de NeveGelo—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: recupera Energia igual a 2× o Custo de Energia da habilidade revidada.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Foco em Roco Kingdom

FocoEletro—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: retorna ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito. ao final do turno.

VenenoHabilidade de Toque Corrosivo em Roco Kingdom

Toque CorrosivoVeneno60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Cobertura em Roco Kingdom

CoberturaInseto—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Retirada ForçadaRetirada ForçadaO Jini sai de campo e é substituído por um aliado aleatório. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: o próximo Jini ganha Redução de Dano Sofrido.

LutaHabilidade de Soco Ricochete em Roco Kingdom

Soco RicocheteLuta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

AsaHabilidade de Barreira de Vento em Roco Kingdom

Barreira de VentoAsa—Defesa

Reduz o dano sofrido em 50% e concede AgilidadeAgilidadeQuando um Jini é colocado em campo, conjura a primeira habilidade que atenda ao custo de Energia e possua o efeito de Agilidade.. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

CharmeHabilidade de Golpe de Garra em Roco Kingdom

Golpe de GarraCharme60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Forma Etérea em Roco Kingdom

Forma EtéreaSombra—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Defesa Mágica +70%.

CaosHabilidade de Compromisso em Roco Kingdom

CompromissoCaos—Defesa

Reduz o dano sofrido em 90%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida..

MechaHabilidade de Oscilação Iônica em Roco Kingdom

Oscilação IônicaMecha90Ataque

Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Meditação em Roco Kingdom

MeditaçãoEstelar—Defesa

Reduz o dano sofrido em 80%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: aplica 2 acúmulos de Marca de Queda EstelarMarca de Queda EstelarEfeito da Marca: acertar o Jini marcado com uma habilidade não Estelar ativa a Marca de Queda Estelar. Isso consome todos os acúmulos de Queda Estelar para causar dano adicional da Classe Estelar. ao inimigo.

Vantagens de classe de Andril

Como Jini da classe Terra, Andril recebe mais dano de habilidades Flora, Água, Gelo, Luta e Mecha e menos dano de habilidades Comum, Fogo, Eletro, Veneno e Asa.

Mais dano destas habilidades

FloraÁguaGeloLutaMecha

Menos dano destas habilidades

ComumFogoEletroVenenoAsa

Temas de pesquisa de Andril

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Evolua um Jini 1 vezFragmento Prismático×50Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Terra

Todos os Jinis Terra