Como obter Murkane

Onde Murkane vive

O Códice lista Murkane nestes lugares:

Floresta do SonhadorPântanos Podrágua

O Códice diz que é "Altamente evasivo".

Evoluir Murkid

Roco Kingdom MurkidMurkidOvo de MurkidRoco Kingdom MurkaneMurkaneFase 2

Murkid nasce de Ovo de Murkid ou Ovo de Jini de Evento. Murkid evolui para Murkane no nível 36.

Atrair Murkane em um Ninho de Rochuruja

Roco Kingdom Fruta de Jini
Fruta de Murkid

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."

Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Murkane

Evolução de Murkane

Murkid evolui para Murkane no nível 36.

Roco Kingdom MurkidMurkidFase 1SombraVenenoNv. 36Roco Kingdom MurkaneMurkaneFase 2SombraVeneno

Melhor build de Murkane: personalidade, habilidades e linhagemMelhor build de Murkane

De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026

PvP

Personalidade mais usada

  1. 1VEL.PVArdente7.09 %
  2. 2DEF M.PVAnsioso6.45 %
  3. 3VEL.DEF F.Apressado6.12 %
  4. 4PVATQ M.Pacífico5.48 %
  5. 5DEF F.ATQ F.Firme5.16 %
  6. 6ATQ F.DEF F.Ousado4.83 %
  7. 7ATQ M.ATQ F.Inteligente4.51 %
  8. 8DEF M.VEL.Cuidadoso4.51 %
  9. 9DEF F.DEF M.Preguiçoso4.19 %
  10. 10PVATQ F.Quieto4.19 %
  11. 11ATQ M.DEF F.Focado4.19 %
  12. 12ATQ F.ATQ M.Teimoso3.54 %
  13. 13DEF M.ATQ F.Vigilante3.54 %
  14. 14DEF F.PVSincero3.22 %
  15. 15ATQ M.PVRacional3.22 %
  16. 16ATQ M.DEF M.Paranoico2.90 %
  17. 17PVDEF M.Descuidado2.73 %
  18. 18ATQ F.DEF M.Travesso2.58 %
  19. 19DEF F.ATQ M.Ingênuo2.58 %
  20. 20VEL.DEF M.Imprudente2.58 %
  21. 21PVDEF F.Melancólico2.25 %
  22. 22DEF M.DEF F.Dócil2.25 %
  23. 23DEF M.ATQ M.Acanhado2.25 %
  24. 24VEL.ATQ M.Alegre2.25 %
  25. 25ATQ F.VEL.Valente1.93 %
  26. 26ATQ M.VEL.Calmo1.93 %
  27. 27VEL.ATQ F.Tímido1.61 %
  28. 28DEF F.VEL.Despreocupado0.64 %
  29. 29PVVEL.Sensato0.64 %
  30. 30ATQ F.PVDurão0.64 %

Apt. Ind. mais usada

  1. 1VEL.54.83 %
  2. 2DEF F.54.51 %
  3. 3ATQ M.46.12 %
  4. 4PV46.12 %
  5. 5DEF M.40.00 %
  6. 6ATQ F.36.45 %

Linhagem mais usada

  1. 1Corrompido44.19 %
  2. 2Veneno23.22 %
  3. 3Sombra22.25 %
  4. 4Exótico10.34 %

Habilidades mais usadas

  1. 1Toxina43.22 %
  2. 2Briga na Tumba42.25 %
  3. 3Caixa de Sustos36.77 %
  4. 4Hálito da Peste31.29 %
  5. 5Secreção de Toxina30.00 %
  6. 6Explosão Fantasma24.19 %
  7. 7Barragem Tóxica13.87 %
  8. 8Perfuração Tóxica12.25 %
  9. 9Roubo de Alma10.64 %
  10. 10Saco de Veneno10.00 %
  11. 11Contágio9.35 %
  12. 12Veneno Letal8.38 %
  13. 13Golpe Sorrateiro7.09 %
  14. 14Alérgeno6.77 %
  15. 15Miragem6.45 %
  16. 16Rajada de Garras6.12 %
  17. 17Contrato Fraudulento4.83 %
  18. 18Iniciativa4.19 %
  19. 19Mão Suja3.87 %
  20. 20Zombaria3.87 %
  21. 21Transmutação de Força3.54 %
  22. 22Fogo Efêmero3.54 %
  23. 23Invocação3.22 %
  24. 24Defesa2.90 %
  25. 25Brecha2.90 %
  26. 26Esporo Venenoso2.90 %
  27. 27Pântano Venenoso2.90 %
  28. 28Soco Ricochete2.25 %
  29. 29Psíquico2.25 %
  30. 30Arranhar2.25 %

Cores Prismáticas de MurkaneCores Prismáticas

Um Murkane Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.

Atributos de Murkane

O maior atributo de Murkane é VEL., com 130, e o menor é DEF M., com 70. Seus seis atributos somam 616.

9710570130105109
Aptidão de EspécieTotal 616
PV97
ATQ F.109
ATQ M.105
DEF F.105
DEF M.70
VEL.130
Limite de Energia10
Reforço de Habilidade da Classe Veneno25%
Reforço de Habilidade da Classe Sombra25%

Personalidades de Murkane

Cada Murkane tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.

OusadoATQ F.+10%DEF F.−10%
TeimosoATQ F.+10%ATQ M.−10%
TravessoATQ F.+10%DEF M.−10%
ValenteATQ F.+10%VEL.−10%
DurãoATQ F.+10%PV−10%
FirmeDEF F.+10%ATQ F.−10%
IngênuoDEF F.+10%ATQ M.−10%
PreguiçosoDEF F.+10%DEF M.−10%
DespreocupadoDEF F.+10%VEL.−10%
SinceroDEF F.+10%PV−10%
InteligenteATQ M.+10%ATQ F.−10%
FocadoATQ M.+10%DEF F.−10%
ParanoicoATQ M.+10%DEF M.−10%
CalmoATQ M.+10%VEL.−10%
RacionalATQ M.+10%PV−10%
VigilanteDEF M.+10%ATQ F.−10%
DócilDEF M.+10%DEF F.−10%
AcanhadoDEF M.+10%ATQ M.−10%
CuidadosoDEF M.+10%VEL.−10%
AnsiosoDEF M.+10%PV−10%
TímidoVEL.+10%ATQ F.−10%
ApressadoVEL.+10%DEF F.−10%
AlegreVEL.+10%ATQ M.−10%
ImprudenteVEL.+10%DEF M.−10%
ArdenteVEL.+10%PV−10%
QuietoPV+10%ATQ F.−10%
MelancólicoPV+10%DEF F.−10%
PacíficoPV+10%ATQ M.−10%
DescuidadoPV+10%DEF M.−10%
SensatoPV+10%VEL.−10%
Personalidade mais usada em MurkaneArdenteVEL.+10%PV−10%7.09% dos jogadores recentes

Característica de Murkane

Roco Kingdom Truque Sujo traitCaracterística

Truque Sujo

Após um inimigo sairSair de CampoDeixa o campo via troca manual ou retirada (exceto saídas após Exausto). de campo, o próximo inimigo a entrar ganha 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.).

Habilidades de Murkane

Aprende ao subir de nível

Murkane aprende 15 habilidades ao subir de nível, de Perfuração Tóxica no nível 1 até Saco de Veneno no nível 50.

Nv. 1Habilidade de Perfuração Tóxica em Roco Kingdom0

Perfuração Tóxica

Veneno20Ataque

Causa dano Físico e aplica 1 acúmulo de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Nv. 1Habilidade de Fogo Efêmero em Roco Kingdom0

Fogo Efêmero

Sombra30Ataque

Causa dano Mágico e recupera 1 ponto de Energia.

Nv. 6Habilidade de Pico de Energia em Roco Kingdom1

Pico de Energia

Comum—Condição

Ataque Físico +100%.

Nv. 8Habilidade de Arranhar em Roco Kingdom0

Arranhar

Comum35Ataque

Causa dano Físico e recupera 1 ponto de Energia.

Alguns Jinis também fazem isso em casa, então fique de olho no seu papel higiênico e nos seus pergaminhos mágicos!

Nv. 10Habilidade de Roubo de Alma em Roco Kingdom1

Roubo de Alma

Sombra—Condição

Rouba 3 de Energia do inimigo.

Fantasmas existem de verdade. Nas noites de lua cheia, todo o papel higiênico no banheiro do segundo andar da Academia de Magia desaparece. É assustador.

Nv. 11Habilidade de Barragem Tóxica em Roco Kingdom2

Barragem Tóxica

Veneno15Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Cada golpe aplica 1 acúmulo de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Nv. 17Habilidade de Miragem em Roco Kingdom1

Miragem

Sombra60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Nv. 22Habilidade de Secreção de Toxina em Roco Kingdom5

Secreção de Toxina

Veneno120Ataque

Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. no inimigo, o Custo de Energia desta Habilidade é reduzido em 1 e aplica 1 acúmulo de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.).

Ele se espalha pelo ar e pela água, alcançando os confins do reino. Quando você percebe, já é tarde demais.

Nv. 23Habilidade de Invocação em Roco Kingdom2

Invocação

Sombra—Condição

Aplica 1 acúmulo de Marca de InvocaçãoMarca de InvocaçãoEfeito de Marca: quando um Jini sai de campo, seu substituto perde 1 de Energia. no inimigo.

No meio da noite, em uma sala de aula vazia, duas pessoas compartilham uma só pena, murmurando baixinho ao manusear sua ponta trêmula.

Nv. 27Habilidade de Explosão Fantasma em Roco Kingdom5

Explosão Fantasma

Sombra140Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

Nv. 34Habilidade de Briga na Tumba em Roco Kingdom4

Briga na Tumba

Sombra180Ataque

Causa dano Físico. Cada ponto de Energia do inimigo reduz o Poder desta habilidade em 10%.

"Duelo! Duelo! É hoje que um de nós vai pro brejo!" "Oi? Mas nós somos fantasmas." "Cale a boca!"

Nv. 35Habilidade de Toxina em Roco Kingdom2

Toxina

Veneno—Condição

Aplica 3 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) ao inimigo. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aplica 8 acúmulos.

Uma vez envenenado, só resta é rezar.

Nv. 39Habilidade de Hálito da Peste em Roco Kingdom3

Hálito da Peste

Veneno—Condição

Aplica 1 acúmulo de Marca de VenenoMarca de VenenoEfeito de Marca: causa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. no inimigo.

Nv. 40Habilidade de Caixa de Sustos em Roco Kingdom3

Caixa de Sustos

Sombra80Ataque

Causa Dano Físico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o inimigo perde 6 de Energia.

Um veterano se ofereceu para esquentar meu almoço no Caldeirão de Alquimia... Bem, você está vendo no que deu.

Nv. 50Habilidade de Saco de Veneno em Roco Kingdom2

Saco de Veneno

Veneno25Ataque

Causa Dano Físico e aplica 2 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) ao inimigo. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, aplica 6 acúmulos.

Uma Tabuleta de Habilidade da Classe Veneno, obtida no Mercado Clandestino. É pegajosa. É melhor usar luvas ao manuseá-la.

Aprende com tabuleta de habilidade

Murkane também pode aprender estas 17 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Habilidade de Calúnia em Roco Kingdom

Calúnia

Caos80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Habilidade de Golpe Sorrateiro em Roco Kingdom

Golpe Sorrateiro

Caos70Ataque

Causa Dano Físico e concede 50% de Roubo de VidaRoubo de VidaAo causar dano, recupera Vida proporcionalmente ao dano causado e à taxa de Roubo de Vida.. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica o Poder desta habilidade.

Habilidade de Contrato Fraudulento em Roco Kingdom

Contrato Fraudulento

Caos—Condição

Troca benefíciosBenefícioAmplifica efeitos como atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto reduz o Custo de Energia, Roubo de Vida e Sobrecarga. (Não inclui efeitos de Marcante, Característica e outros tipos.) e penalidadesPenalidadeReduz atributos, Poder de Habilidade e Contagem de Combo, enquanto aumenta o Custo de Energia e efeitos como Veneno, Queimadura, Parasita, Congelamento, Fofinização e Condução. (Exclui Marcante, Característica e outros tipos de efeito.) com o inimigo.

Habilidade de Soco Ricochete em Roco Kingdom

Soco Ricochete

Luta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes. Se agir em segundo lugar, torna-se um combo de 3 golpes.

Habilidade de Iniciativa em Roco Kingdom

Iniciativa

Comum55Ataque

Causa dano Físico. +1 de PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada..

Habilidade de Rajada de Garras em Roco Kingdom

Rajada de Garras

Comum30Ataque

Causa Dano Físico em um combo de dois golpes. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: duplica a Contagem de Combo desta habilidade.

Habilidade de Brecha em Roco Kingdom

Brecha

Luta—Condição

Defesa Dupla do inimigo -70%. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: além disso, Ataque Físico +70%.

Habilidade de Psíquico em Roco Kingdom

Psíquico

Comum—Condição

A cada turno, transforma-se em uma habilidade aleatória de um Jini inimigo, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.

Habilidade de Esquentar em Roco Kingdom

Esquentar

Comum—Condição

Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Habilidade de Transmutação de Força em Roco Kingdom

Transmutação de Força

Luta—Condição

Poder +40 para todas as habilidades.

Habilidade de Fuga Maliciosa em Roco Kingdom

Fuga Maliciosa

Caos—Condição

Realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: o Custo de Energia das habilidades de ataque do inimigo aumenta em 4.

Habilidade de Defesa em Roco Kingdom

Defesa

Comum—Defesa

Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

Habilidade de Esporo Venenoso em Roco Kingdom

Esporo Venenoso

Veneno—Condição

Aplica 5 acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) no inimigo.

Habilidade de Contágio em Roco Kingdom

Contágio

Veneno110Ataque

Causa dano Mágico. Se um inimigo for derrotado, transforma seus acúmulos de VenenoVenenoCausa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno. (Jinis da Classe Veneno são imunes a esse efeito.) em Marcas de VenenoMarca de VenenoEfeito de Marca: causa dano da Classe Veneno igual a 3% da Vida ao final do turno..

Habilidade de Mão Suja em Roco Kingdom

Mão Suja

Caos45Ataque

Causa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

Habilidade de Veneno Letal em Roco Kingdom

Veneno Letal

Veneno75Ataque

Causa Dano Mágico. Para cada acúmulo de VenenoEfeito de VenenoInclui Veneno e Marca de Veneno. no inimigo, o Poder desta habilidade aumenta em 10. Revide: CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: nesse caso, o Poder aumenta em 40.

Habilidade de Zombaria em Roco Kingdom

Zombaria

Sombra—Condição

Ataque Mágico +90%. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, própria Velocidade +70.

Habilidade de Linhagem

Um Elixir de Linhagem dá a Murkane uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Murkane tem uma linhagem por vez.

ComumHabilidade de Colisão Violenta em Roco Kingdom

Colisão ViolentaComum65Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

FloraHabilidade de Aroma Floral em Roco Kingdom

Aroma FloralFlora60Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

FogoHabilidade de Investida Flamejante em Roco Kingdom

Investida FlamejanteFogo60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

ÁguaHabilidade de Espuma em Roco Kingdom

EspumaÁgua60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LuzHabilidade de Disparo Penetrante em Roco Kingdom

Disparo PenetranteLuz60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

TerraHabilidade de Pisotear em Roco Kingdom

PisotearTerra80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

GeloHabilidade de Garra Gélida em Roco Kingdom

Garra GélidaGelo80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

DragãoHabilidade de Rugido Dracônico em Roco Kingdom

Rugido DracônicoDragão200Ataque

CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

EletroHabilidade de Relâmpago Esférico em Roco Kingdom

Relâmpago EsféricoEletro60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

VenenoHabilidade de Pântano Venenoso em Roco Kingdom

Pântano VenenosoVeneno80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

InsetoHabilidade de Mordida no Coração em Roco Kingdom

Mordida no CoraçãoInseto60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

LutaHabilidade de Força Envolvente em Roco Kingdom

Força EnvolventeLuta25Ataque

Causa dano Físico em um combo de 2 golpes.

AsaHabilidade de Flecha de Vento em Roco Kingdom

Flecha de VentoAsa80Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

CharmeHabilidade de Golpe de Garra em Roco Kingdom

Golpe de GarraCharme60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

SombraHabilidade de Canalização Espiritual em Roco Kingdom

Canalização EspiritualSombra100Ataque

Causa dano Mágico aos Jinis inimigos.

CaosHabilidade de Energia Maligna em Roco Kingdom

Energia MalignaCaos60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

MechaHabilidade de Briga em Roco Kingdom

BrigaMecha45Ataque

Causa dano Físico. Se esta habilidade estiver no Espaço 1, Poder +60. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.

EstelarHabilidade de Espiral Nebulosa em Roco Kingdom

Espiral NebulosaEstelar60Ataque

Causa dano Físico aos Jinis inimigos.

Vantagens de classe de Murkane

Como Jini da classe Sombra e Veneno, Murkane recebe mais dano de habilidades Caos, Luz, Terra, Sombra e Estelar e menos dano de habilidades Veneno, Inseto, Luta, Comum, Flora e Charme.

Mais dano destas habilidades

CaosLuzTerraSombraEstelar

Menos dano destas habilidades

VenenoInsetoLutaComumFloraCharme

Temas de pesquisa de Murkane

Capture 1 JiniEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×5
Capture 1 Jini com Talento SupremoEXP de Personagem×150Pontos de Pesquisa×10
Capture 20 JinisFruta de Jini×1Pontos de Pesquisa×20
Capture 1 Jini PrismáticoSelo das Almas Anelado×1Pontos de Pesquisa×30
Conquiste a medalha: Herói PredestinadoFragmento Prismático×300Pontos de Pesquisa×50
Use Roubo de Alma ×2Roubo de Alma×1Receita: Roubo de Alma×1Pontos de Pesquisa×10
Use Briga na Tumba ×3Briga na Tumba×1Receita: Briga na Tumba×1Pontos de Pesquisa×10

Mais Jinis da classe Sombra

Todos os Jinis Sombra