
1Roubo de Alma
CondiçãoRoubo de Alma é uma habilidade Condição da classe Sombra em Roco Kingdom. Custa 1 de energia. 126 Jinis podem aprendê-la, e você pode ensiná-la com a Tabuleta de Habilidade.
Condição
1Rouba 3 de Energia do inimigo.
Fantasmas existem de verdade. Nas noites de lua cheia, todo o papel higiênico no banheiro do segundo andar da Academia de Magia desaparece. É assustador.
Subindo de nível
Estes Jinis aprendem Roubo de Alma sozinhos no nível indicado.
TotimNv. 1
TotemorNv. 1
CoralindroNv. 1
MoluliNv. 1
PoltropiaNv. 1
MolusquemaNv. 1
CooletNv. 1
MágipomNv. 5
MascriNv. 5
MasqueaNv. 5
MasmoraNv. 6
NoitocoNv. 6
HollitNv. 6
OsseletoNv. 6
AssusteletoNv. 8
LurielNv. 8
CaprilásNv. 8
LuraineNv. 9
PestibrotoNv. 9
PestifrutaNv. 10
MurkidNv. 10
MurkaneNv. 12
SonalmaNv. 12
PenombraNv. 42
Trevinal CorrompidoCom a Tabuleta de Habilidade
Estes Jinis podem aprendê-la com a Tabuleta de Habilidade Roubo de Alma.
Com uma Linhagem
Estes Jinis podem aprender Roubo de Alma quando a Linhagem a concede.
Gramiau
Miato
Bigchano
Patucho
Bulhu
Bulharva
Bubulheta
Mudita
Brotita
Florita
Bolhixir
Borbulhixir
Bracloss
Cactucho
Cactita
Cactor
Ourici
Ourispin
Ourispinal
Noty
Notinumbra
Notilúsia
Martelasa
Naturete
Naturel
Ramigo
Polagarta
Ramiposa
Reli
Relix
Relirion
Nevelho
Nevana
Friana
Cetrus-II
Cetrus-V
Celes
Celesnea
Celevulpis
Aquine
Aqualis
Aquavex
Corulei
Xadispo
Folheco
Folhino
Folharra
Sonim
Sonaéreo
Fofoniri
Lirraia
Avit
Avistuiu
Pernalteza
Molete
Molune
Cubô
Stumbop
Maquinix
Luni
Lumira
Fófi
Fofulo
Fofalada
Steli
Magistel
Starbit
Cosmoelho
Florelho
Coelhevo
Trespinha
Stringo
Stringel
Huacademia
Fechavim
Chavalado
Perula
Peroleta
Pontineta
Rodopina
Invera
Use este item para ensinar ao seu Jini a habilidade: Roubo de Alma.
Fabricação
Fabrique a tabuleta em uma estação de alquimia. Cada receita abaixo é uma opção separada.
| Receita | Do que você precisa |
|---|---|
| Receita 1 | |
| Receita 2 | |
| Receita 3 |

De conversão alquímica · Obtido de Jinis da Classe Sombra


Comprada na loja da Annie · Chance de obter em tesouros de Jini

1Adentrando o Sonho
CondiçãoNo próximo turno, o inimigo recupera 5 de Energia a menos. Tempo de recarga: 2 turnos.

2Invocação
CondiçãoAplica 1 acúmulo de Marca de Invocação no inimigo.

2Espelho Mágico
CondiçãoInimigo recebe -50% de Defesa Mágica e perde 3 de Energia.

2Zombaria
CondiçãoAtaque Mágico +90%. Se o inimigo trocar Jinis neste turno, própria Velocidade +70.

1Pegadinha
CondiçãoO inimigo perde 3 de Energia. Anulação de Defesa: em vez disso, o inimigo perde 6 de Energia.
Felini
Feluxa
Luposcuro
Javazul
Roxoli
Nivo
Niverino
Nivino
Manchu
Manchurno
Corleto
Corletron
Boltim
Boltrisco
Boltram
Casquime
Casquimilha
Casquindae
Mumirá
Mumisiris