Roco Kingdom Habilidades
Todas as habilidades que os Jinis podem aprender em Roco Kingdom, com classe, poder e energia. Filtre por classe, categoria ou forma de aprender e abra uma habilidade para ver quais Jinis a aprendem e como obter sua Tabuleta de Habilidade.
Mostrando 121–150 de 553 habilidades

3Arco Elétrico
AtaqueFísicoCausa dano Físico. Auge: Poder +40 para esta habilidade.

0Corrente Elétrica
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

3Eletrificação
AtaqueFísicoCausa Dano Físico e aplica 1 acúmulo de Condução no inimigo.

3Lâmina Energética
AtaqueFísicoCausa dano Físico. A cada revide acertado, Poder +90 para esta habilidade permanentemente.

3Explosão de Energia
AtaqueMagiaCausa dano Mágico em um combo de 2 golpes.

2Conservação de Energia
DefesaReduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: o Custo de Energia das habilidades adjacentes é reduzido em 1 permanentemente.

3Enfurecer
CondiçãoAs habilidades inimigas, exceto aquela conjurada neste turno, tem Custo de Energia +3 por 3 turnos.

3Enriquecimento
CondiçãoRecupera 3 de Energia a cada Jini na reserva.

3Ajuste Enzimático
DefesaReduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: recupera 20% de Vida.

2Forma Etérea
DefesaReduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Mágica +70%.

2Estiolamento
CondiçãoRecupera 10 de Energia.

1Energia Maligna
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

2Exaustão
CondiçãoReduz o Poder das habilidades do inimigo em 20. Cada vez que este Jini receber dano resistido (exceto combo), reduz adicionalmente o Poder das habilidades do inimigo em 20. Reinicia após o uso.

3Explosão
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

2Falsa Falência
DefesaReduz o dano sofrido em 80%. Quando a Energia se esgotar, recuperar 1 de Energia custa 5% de Vida. Anulação de Ataque.

5Coração Destemido
DefesaReduz o dano sofrido em 100%. Anulação de Ataque: transforma o dano evitado em cura; o Custo de Energia desta habilidade aumenta em 2 permanentemente.

2Lâmina Emplumada
AtaqueFísicoCausa Dano Físico. Anulação de Condição: força o inimigo a acionar Retirada Forçada ao final do turno.

1Disparo de Pena
CondiçãoConcede Agilidade e remove 1 benefício do inimigo.

2Fingir Sono
CondiçãoRecupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de Oferenda: Custo de Energia -2.

2Fingir Fraqueza
CondiçãoRecebe Fofinização: velocidade aumenta permanentemente em 130.

2Fibrização
DefesaReduz o dano sofrido em 80%. Anulação de Ataque: Defesa Física +70%.

1Colisão Violenta
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

0Sopro de Fogo
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

1Garra de Fogo
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.

1Baforada de Fogo
AtaqueFísicoCausa dano Físico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, Poder +20 permanentemente.

1Corrente de Fogo
AtaqueMagiaCausa dano Mágico em um combo de 3 golpes.

3Fogos de Artifício
AtaqueFísicoCausa Dano Físico e aplica 4 acúmulos de Queimadura no inimigo.

2Flecha Flamejante
AtaqueFísicoCausa dano Físico aos Jinis inimigos.

2Escudo Flamejante
DefesaReduz o dano sofrido em 70%. Anulação de Ataque: aplica 6 acúmulos de Queimadura ao inimigo.

3Lança Flamejante
AtaqueMagiaCausa dano Mágico aos Jinis inimigos.