
Лампи
Свет на его голове, похоже, не является светлой магией. Он исходит от разновидности светящихся бактерий, обитающих на его теле. Другие свойства этих бактерий до сих пор неизвестны. Даже находясь в воде, он должен держать лампы над поверхностью.
Лампи — джини класса
Вода и
Электричество в Roco Kingdom, номер 320 в Мировом кодексе. Обитает: Окраины Города купцов, Питиаполис и Южное побережье. Эволюционирует в Вольтэска на уровне 30. У каждой формы этой линии есть хроматическая форма.
Где обитает Лампи
Кодекс указывает для Лампи эти места:
В кодексе сказано: «Крайне сложно поймать».
Выведи Лампи из яйца

Из этого яйца вылупляется Лампи.

Из этого яйца вылупляется Лампи.
Приманить Лампи к Совиному Гнезду

"Если разместить этот предмет в Совином Гнезде, он привлечет определенный класс джини. Его узоры подскажут, какой именно."
Как получить: Пройдите сезонные испытания по исследовательским темам
Эволюция в Вольтэска
Лампи эволюционирует в Вольтэска на уровне 30, так что, получив Лампи, ты получишь всю линию.
Лампи эволюционирует в Вольтэска на уровне 30.
У каждого джини линии Лампи есть хроматическая форма другого цвета.
У призматического Лампи одна из цветовых пар (39) и один из видов блеска (4), все с равным шансом, или редкий скрытый черно-белый вариант. Выберите блеск, чтобы увидеть его на каждой паре цветов.
Самая высокая характеристика Лампи — МАГ. АТК (111), самая низкая — ФИЗ. АТК (55). Сумма шести характеристик — 502.
ОЗ102
ФИЗ. АТК55
МАГ. АТК111
ФИЗ. ЗАЩ57
МАГ. ЗАЩ93
СКОР84
Усиление для навыков класса «Вода»25%
Усиление для навыков класса «Электричество»25%У каждого Лампи один из характеров (30). Характер повышает одну характеристику на 10% и снижает другую на 10%, а повышенная характеристика растет на 2% с каждым порядком роста.
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
+10%
−10%
СвойствоКонвекция
Повышения расхода энергии становятся понижениями и наоборот.
Изучается при повышении уровня
Лампи изучает навыки (14) по мере роста уровня: от «Усиление магии» на уровне 1 до «Волнотворение» на уровне 50.

4Форсаж
Вы совершаете отступлениеОтступлениеДжини покидает поле, и его место занимает выбранный товарищ по команде. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту.. Восстанавливает 8 единиц энергии у вышедшего на замену джини.

7Увлажняющая благодать
Магическая атака +190%.
Там, где море соприкасается с сушей, ты найдешь край мира.

3Каскад
Наносит магический урон. Если эта атака не будет отражена защитным навыком, снимает все меткиМеткаПри замене джини метки сохраняются, а их эффекты передаются джини, входящему в игру. Джини может одновременно носить не более 1 положительной и 1 отрицательной метки. с обеих сторон.

5Ливень
Погода меняется на дождливуюДождливоВо время дождя сила навыков класса «Вода» увеличивается на 75% у обеих сторон. на 8 ходов.

4Двойной импульс
Наносит магический урон. ВсплескВсплескПолучает дополнительный эффект при первом действии после выхода на поле.: количество применений этого навыка +1.

3Громопад
Наносит магический урон. Каждый раз, когда этот джини выходит на поле, сила этого навыка увеличивается на 40 навсегда.

3Принуд. перезагрузка
Наносит магический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — в конце хода заставляет вражеского джини вернуться на полеВозвращение на полеДжини покидает поле, а затем сразу же возвращается. Любой джини, вступающий в игру на этом ходу, невосприимчив к данному эффекту..

6Изучается с помощью таблички навыка
Лампи также может изучить эти навыки (13) с табличек навыка. Открой навык, чтобы узнать, как получить его табличку.

Защита
Снижает получаемый урон на 70%. Отпор: атакаОтпор: атакаЕсли враг использует навык атаки, этот навык успешно ему противодействует, получая приоритет и запуская эффект контратаки. После этого защитный навык пользователя на 1 ход переходит в режим перезарядки..


Падение
Наносит огромный физический урон. Физическая атака уменьшается на 50%. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — физическая атака вместо этого усиливается на 50%.

Поддельный вексель
Если враг пытается восстановить здоровье на этом ходу, вместо этого он теряет количество здоровья, равное двойному объему восстановления (включая избыточное исцеление). +1 к приоритетуПриоритетНавыки с более высоким приоритетом действуют первыми, игнорируя любые различия в скорости между джини. Приоритет можно накапливать..


Перехват
Наносит магический урон. Отпор: состояниеОтпор: состояниеЕсли враг использует статусный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — дополнительно прерываетПрерываниеНе позволяет врагу использовать связанный навык для этого действия. навык, против которого выполняется контратака.

Ослепление
Счетчик комбоСчетчик комбоИзменяет счетчик комбо. Применяется только к навыкам с эффектом комбо. врага -4.


Скороход
Скорость увеличивается на 80. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — вместо этого скорость увеличивается на 160.

Колыбельная
Расход энергии на все вражеские навыки увеличивается на 3. Отпор: защитаОтпор: защитаЕсли враг использует защитный навык, этот навык успешно ему противодействует: он получает приоритет и запускает эффект контратаки. — дополнительно прерываетПрерываниеНе позволяет врагу использовать связанный навык для этого действия. и оглушает врага на следующий ход.

Обливание
Получает 1 заряд метки влажностиМетка влажностиЭффект «Метка»: расход энергии для всех навыков -1..

Весенний поток
Наносит магический урон. За каждое снижение расхода энергии на этот навык на 1 единицу сила увеличивается на 10.

Мощный удар
Наносит физический урон. При каждом применении этого навыка расход энергии на него увеличивается на 1.
Навык из родословной
Эликсир родословной дает Лампи одну из родословных (18), и с уровня 15 каждая родословная учит его своему навыку. Родословная у Лампи может быть только одна.

Изморозь
—Статус
Накладывает 4 стака заморозкиЗаморозкаЗамораживает 5% от здоровья. Если текущее здоровье ниже этого значения, джини становится истощенным (джини класса «Лед» невосприимчивы к этому эффекту). на врага.

Драконий рев
200
Атака
ЗаряжаетсяЗарядкаЗарядка продолжается в течение 1 хода, после чего на следующем ходу происходит применение. Во время зарядки пользователь не может принудительно покинуть поле боя., затем наносит магический урон врагу.

Ионная осцилляция
90
Атака
Наносит магический урон. Если навык размещен в 3-й ячейке, сила +40. Переключение передачиПереключение передачиВ начале хода навыки с эффектом «Переключение передачи X» перемещаются на X позиций вниз в очереди. Этот эффект суммируется. 1.
Как джини класса
Вода и
Электричество, Лампи получает больше урона от навыков
Флора и
Земля и меньше урона от навыков
Механика,
Огонь и
Крылатые.
Больше урона от этих навыков
Меньше урона от этих навыков
×50
Хроматическая форма
































