
Minnolt
A luz em sua cabeça não parece ser Luz Mágica. Supõe-se que tem origem em uma espécie de bactéria bioluminescente que vive sobre seu corpo. As demais características dessas bactérias permanecem desconhecidas. Mesmo na água, deve manter a lâmpada acima da superfície.
Minnolt é um Jini da classe
Água e
Eletro em Roco Kingdom, número 320 no Códice do Mundo. Vive em Arredores da Cidade Mercantil, Petiápolis e Costa Sul. Evolui para Abissolar no nível 30. Todas as formas da linha têm uma forma Cromática.
Onde Minnolt vive
O Códice lista Minnolt nestes lugares:
O Códice diz que é "Altamente evasivo".
Chocar Minnolt de um ovo

Deste ovo nasce Minnolt.

Deste ovo nasce Minnolt.
Atrair Minnolt em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Conclua Desafios do Tema de Pesquisa da Temporada
Evolui para Abissolar
Minnolt evolui para Abissolar no nível 30, então obter Minnolt dá a linha inteira.
Minnolt evolui para Abissolar no nível 30.
Todos os Jinis da linha de Minnolt têm uma forma Cromática em outras cores.
Um Minnolt Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Minnolt é ATQ M., com 111, e o menor é ATQ F., com 55. Seus seis atributos somam 502.
PV102
ATQ F.55
ATQ M.111
DEF F.57
DEF M.93
VEL.84
Reforço de Habilidade da Classe Água25%
Reforço de Habilidade da Classe Eletro25%Cada Minnolt tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
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CaracterísticaConvecção
Aumento nos Custos de Energia tornam-se reduções, e reduções tornam-se aumentos.
Aprende ao subir de nível
Minnolt aprende 14 habilidades ao subir de nível, de Reforço de Magia no nível 1 até Manipulação das Ondas no nível 50.

4Esforço Extra
Você realiza uma RetiradaRetiradaO Jini sai de campo e é substituído pelo aliado selecionado. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito.. Recupera 8 de Energia para o Jini que entrar em campo.

7
3Cascata
Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

5Chuva
O clima muda para ChuvaChuvosoDurante Precipitação, ganho mútuo de Poder de Habilidade da Classe Água +75%. por 8 turnos.

4Pulso Duplo
Causa dano Mágico. AugeAugeGanha um efeito adicional em sua primeira ação ao entrar em campo.: número de usos desta habilidade +1.

3Trovoada
Causa Dano Mágico. Cada vez que este Jini entra em campo, o Poder desta habilidade aumenta permanentemente em 40.

3Reinício Forçado
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: ao final do turno, obriga o Jini inimigo a retornar ao campoVoltar ao CampoO Jini sai de campo e volta logo em seguida. Qualquer Jini que entrar neste turno fica imune a este efeito..

6Manipulação das Ondas
Causa dano Mágico. Ao final do turno, Poder +20 para esta habilidade permanentemente.
Aprende com tabuleta de habilidade
Minnolt também pode aprender estas 13 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..


Ruína
Causa Dano Físico massivo. Ataque físico -50%. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Ataque Físico +50%.

Nota Falsificada
Se o inimigo recuperar Vida neste turno, ele perderá 2× essa quantidade (incluindo cura excedente). PrioridadePrioridadeHabilidades com maior prioridade são ativadas primeiro, ignorando quaisquer diferenças de Velocidade entre os Jinis. Prioridade pode ser acumulada. +1.


Interceptar
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Deslumbre
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. do inimigo -4.


Passo Célere
Velocidade +80. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Velocidade +160.

Canção de Ninar
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

Encharcar
Ganha 1 acúmulo de Marca EncharcadaMarca EncharcadaMarcante: Custo de Energia de todas as habilidades -1..

Esguicho da Nascente
Causa Dano Mágico. Para cada -1 do Custo de Energia desta habilidade, Poder +10.

Ataque Pesado
Causa Dano Físico. Cada vez que esta habilidade é conjurada, seu Custo de Energia aumenta em 1.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Minnolt uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Minnolt tem uma linhagem por vez.

Geada
—Condição
Aplica 4 acúmulos de CongelamentoCongelamentoCongela 5% da Vida; se a Vida atual for menor que a proporção de Congelamento, o Jini fica em Exaustão. (Jinis da Classe Gelo são imunes.) no inimigo.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Água e
Eletro, Minnolt recebe mais dano de habilidades
Flora e
Terra e menos dano de habilidades
Mecha,
Fogo e
Asa.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×50
Forma Cromática
































