
Foquipez
La luz de su cabeza no parece proceder de la Magia de Luz. Todo indica que se origina en una especie de bacterias bioluminiscentes que viven sobre su cuerpo. Los demás rasgos de estas bacterias siguen siendo desconocidas. Incluso cuando se encuentra en el agua, debe mantener las lámparas por encima de la superficie.
Foquipez es un Jini de clase
Agua y
Electro de Roco Kingdom, el número 320 del Códice del Mundo. Vive en Afueras de la Ciudad Mercantil, Petiápolis y Costa Sur. Evoluciona a Escavoltio al Niv. 30. Todas las formas de la línea tienen una forma cromática.
Dónde vive Foquipez
El Códice sitúa a Foquipez en estos lugares:
El Códice dice que es "Muy escurridizo".
Incuba a Foquipez de un huevo

De este huevo nace Foquipez.

De este huevo nace Foquipez.
Atrae a Foquipez a un Nido de la Piedra del Búho

"Al colocar este objeto en el Nido de la Piedra del Búho, se atrae a una clase específica de Jini. Sus patrones revelan de qué clase se trata."
Cómo conseguirlo: Completa los desafíos de los temas de investigación de la temporada
Evoluciona a Escavoltio
Foquipez evoluciona a Escavoltio al Niv. 30, así que con Foquipez consigues toda la línea.
Foquipez evoluciona a Escavoltio al Niv. 30.
Todos los Jinis de la línea de Foquipez tienen una forma cromática con otros colores.
Un Foquipez prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
La estadística más alta de Foquipez es ATQ. MÁGICO con 111 y la más baja es ATQ. FÍSICO con 55. Sus seis estadísticas suman 502.
PV102
ATQ. FÍSICO55
ATQ. MÁGICO111
DEF. FÍSICA57
DEF. M93
VEL84
Aumento de habilidades de la clase Agua25%
Aumento de habilidades de la clase Electro25%Cada Foquipez tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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RasgoConvección
Los aumentos de costo energético se convierten en reducciones, y las reducciones, en aumentos.
Lo aprendes al subir de nivel
Foquipez aprende 14 habilidades al subir de nivel, desde Potenciador mágico al Niv. 1 hasta Artesanía de olas al Niv. 50.

4Sobremarcha
Realizas una retiradaRetiradaEl Jini abandona el campo y se reemplaza por un compañero de equipo seleccionado. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto.. Restaura 8 puntos de Energía al Jini que entra en acción.

7Gracia humectante
El Ataque mágico aumenta un 190 %.
Donde el agua toca la tierra, allí encontrarás el fin del mundo.

3Catarata
Inflige Daño mágico. Si una habilidad de defensa no contraataca este ataque, disipa todas las MarcasMarcaLas marcas se mantienen al intercambiar Jinis y sus efectos se transfieren al Jini que entra. Un Jini puede llevar hasta 1 marca positiva y 1 negativa a la vez. de ambos lados.

5Lluvia
El clima cambia a LluviaLluviosoDurante una lluvia, el poder de las habilidades de clase Agua de ambas partes aumenta un 75 %. durante 8 turnos.

4Pulso doble
Inflige Daño mágico. OleadaOleadaObtiene un efecto adicional en su primera acción al entrar al campo.: el contador de lanzamientos de esta habilidad aumenta en 1.

3Lluvia de truenos
Inflige Daño mágico. Cada vez que este Jini entra al campo, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 40.

3Reinicio forzado
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batallaRegresa al campo de batallaEl Jini abandona el campo y luego regresa de inmediato. Cualquier Jini que entre en este turno es inmune a este efecto..

6Artesanía de olas
Inflige Daño mágico. Al final del turno, el Poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Foquipez también puede aprender estas 13 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.

Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..


Ruina
Inflige un enorme Daño físico. El Ataque físico disminuye un 50 %. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Ataque físico aumenta un 50 %.

Billete falso
Si el enemigo recupera salud este turno, en su lugar perderá el doble de esa cantidad (incluida la curación excesiva). PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. +1.


Interceptar
Inflige Daño mágico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. la habilidad contraatacada.

Deslumbrar
El contador de combosContador de combosModifica el conteo de combos. Solo aplica a las habilidades con efecto de combo. del enemigo disminuye en 4.

Ruleta de habilidades
En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.

Paso ágil
La Velocidad aumenta en 80. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: la Velocidad aumenta en 160.

Canción de cuna
El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: además, interrumpeInterrupciónImpide que el enemigo use la habilidad relacionada para esta acción. y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

Empapado
Otorga 1 acumulación de Marca de humedadMarca de humedadEfecto de marca: El costo de energía de todas las habilidades se reduce en 1..

Brote de manantial
Inflige Daño mágico. Por cada 1 de reducción del costo energético de esta habilidad, aumenta el Poder en 10.

Ataque intenso
Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético aumenta de forma permanente en 1.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Foquipez uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Foquipez tiene un solo linaje a la vez.

Escarcha
—Estado
Inflige 4 acumulaciones de CongelaciónCongelaciónCongela el 5 % de la Salud; si la Salud es menor que la proporción de Congelación, el Jini queda Exhausto. (Los Jinis de la clase Hielo son inmunes). al enemigo.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Oscilación iónica
90
Ataque
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Agua y
Electro, Foquipez recibe más daño de las habilidades de clase
Flora y
Tierra y menos daño de las habilidades de clase
Mecha,
Fuego y
Ala.
Más daño de estas habilidades
Menos daño de estas habilidades
×50
Forma cromática
































