So bekommst du Bellüne

Bellüne in freier Wildbahn fangen

8 Fundorte auf der Karte Carosia, an 4 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig in Bergwäldern und im Grasland"

Fluffock entwickeln

Fluffock lebt in Windruh-Heiligtum, Tafelberg, Uralte Flugwege, Windhold-Klippen und Brisetal. Es schlüpft aus: Fluffock-Ei oder Event-Jini-Ei. Fluffock entwickelt sich auf St. 20 zu Bellüne.

Bellüne an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Fluffock-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Grazock

Entwickeln zu Grazock

Bellüne entwickelt sich zu Grazock auf St. 32, mit Bellüne bekommst du also die ganze Linie.

Bellüne: Entwicklung

Fluffock entwickelt sich auf St. 20 zu Bellüne. Bellüne entwickelt sich auf St. 32 zu Grazock.

Roco Kingdom FluffockFluffockPhase 1Schatten22 FundorteSt. 20Roco Kingdom BellüneBellünePhase 2Schatten8 FundorteSt. 32Roco Kingdom GrazockGrazockPhase 3SchattenChaos11 Fundorte

Bester Bellüne-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Bellüne-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn5.60 %
  2. 2PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig5.60 %
  3. 3MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit5.36 %
  4. 4MAG. VERT.GES.Vorsichtig4.87 %
  5. 5LPMAG. ANG.Friedlich4.63 %
  6. 6PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch4.63 %
  7. 7MAG. ANG.GES.Ruhig4.14 %
  8. 8PHYS. VERT.GES.Unbeschwert4.14 %
  9. 9PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv4.14 %
  10. 10LPMAG. VERT.Unachtsam3.90 %
  11. 11MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert3.65 %
  12. 12GES.MAG. VERT.Leichtsinnig3.41 %
  13. 13PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul3.17 %
  14. 14LPPHYS. VERT.Melancholisch3.17 %
  15. 15MAG. VERT.LPNervös3.17 %
  16. 16PHYS. VERT.LPFreimütig3.17 %
  17. 17GES.PHYS. ANG.Schreckhaft2.92 %
  18. 18PHYS. ANG.GES.Mutig2.92 %
  19. 19MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug2.92 %
  20. 20GES.LPLeidenschaftlich2.92 %
  21. 21PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig2.68 %
  22. 22PHYS. ANG.LPSich hart gebend2.68 %
  23. 23LPGES.Geerdet2.68 %
  24. 24GES.PHYS. VERT.Ungestüm2.59 %
  25. 25LPPHYS. ANG.Still2.43 %
  26. 26MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid2.19 %
  27. 27MAG. ANG.LPVernünftig2.19 %
  28. 28GES.MAG. ANG.Fröhlich1.95 %
  29. 29MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm1.70 %
  30. 30MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern0.48 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1PHYS. ANG.40.24 %
  2. 2PHYS. VERT.37.56 %
  3. 3GES.37.07 %
  4. 4LP32.43 %
  5. 5MAG. VERT.27.80 %
  6. 6MAG. ANG.20.00 %

Top-Abstammung

  1. 1Schatten93.90 %
  2. 2Verderbt1.21 %
  3. 3Chaos1.21 %
  4. 4Mech0.73 %
  5. 5Gift0.73 %
  6. 6Gewöhnlich0.73 %
  7. 7Wasser0.48 %
  8. 8Licht0.48 %
  9. 9Kampf0.29 %
  10. 10Drache0.24 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Trugbild70.00 %
  2. 2Böse Energie68.04 %
  3. 3Seelenklau63.41 %
  4. 4Geister kanalisieren56.34 %
  5. 5Stromschwall43.65 %
  6. 6Scheinkonkurs41.46 %
  7. 7Zerquetschen23.65 %
  8. 8Machtverschlingen13.17 %
  9. 9Beschwörung12.92 %
  10. 10Streich0.97 %
  11. 11Reaktionshieb0.73 %
  12. 12Giftspore0.73 %
  13. 13Durchdringender Schuss0.48 %
  14. 14Wasserspeicher0.48 %
  15. 15Dornstachel0.48 %
  16. 16Deal im Hinterzimmer0.48 %
  17. 17Versteckte Klauseln0.48 %
  18. 18Verleumdung0.48 %
  19. 19Drachenbrüllen0.24 %
  20. 20Verteidigung0.24 %
  21. 21Kraftumwandlung0.24 %
  22. 22Anreicherung0.24 %
  23. 23Klaps0.24 %
  24. 24Samenstoß0.24 %
  25. 25Zerreißen0.24 %
  26. 26Prismaexplosion0.24 %

Bellüne: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Bellüne hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Bellüne: Werte

Der höchste Wert von Bellüne ist PHYS. VERT. mit 96, der niedrigste MAG. ANG. mit 39. Zusammen ergeben die sechs Werte 466.

893965889689
ArtenfähigkeitGesamt 466
LP89
PHYS. ANG.89
MAG. ANG.39
PHYS. VERT.96
MAG. VERT.65
GES.88
Energie-Limit10
Schattenklasse-Fertigkeitsboost25%

Bellüne: Persönlichkeiten

Jedes Bellüne hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für BellüneKühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%5.6 % der Spieler zuletzt

Bellüne: Merkmal

Roco Kingdom Opferrolle traitMerkmal

Opferrolle

Nach dem Einsatz einer Fertigkeit der Chaosklasse verliert der Gegner 2 Energie.

Bellüne: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Bellüne lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Böse Energie auf St. 1 bis Friedhofskeilerei auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Böse Energie1

Böse Energie

Chaos60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Unfug ohne böse Absicht.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Stromschwall1

Stromschwall

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff +100 %.

St. 6Roco Kingdom Fertigkeit Trugbild1

Trugbild

Schatten60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 8Roco Kingdom Fertigkeit Seelenklau1

Seelenklau

Schatten—Status

Entzieht dem Gegner 3 Energie.

Geister gibt es wirklich. In Vollmondnächten verschwindet das gesamte Toilettenpapier aus dem Badezimmer im zweiten Stock der Akademie der Magie. Beängstigend.

St. 12Roco Kingdom Fertigkeit Scheinkonkurs2

Scheinkonkurs

Chaos—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. Wenn die Energie aufgebraucht ist, kostet es 5 % Gesundheit statt 1 Energie. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 23Roco Kingdom Fertigkeit Beschwörung2

Beschwörung

Schatten—Status

Fügt dem Gegner 1 Stapel BeschwörungsmalBeschwörungsmalMal-Effekt: Wenn ein Jini das Feld verlässt, verliert sein Ersatz 1 % Energie. zu.

Spät nachts in einem leeren Klassenzimmer teilen sich zwei Personen eine einzelne Feder und murmeln leise vor sich hin, während die Spitze heftig zittert.

St. 24Roco Kingdom Fertigkeit Zerquetschen3

Zerquetschen

Chaos30Angriff

Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 2.

"Keine Sorge, ein kleiner Kratzer regt die Durchblutung an."

St. 29Roco Kingdom Fertigkeit Machtverschlingen4

Machtverschlingen

Chaos—Status

Gegner: Reduziert die Stärke aller Fertigkeiten um 20; Anwender: Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20.

Was dir gehört, gehört jetzt mir, und was mir gehört, bleibt mir.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Reaktionshieb2

Reaktionshieb

Gewöhnlich65Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn in der letzten Runde eine Statusfertigkeit eingesetzt wurde, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 55.

St. 36Roco Kingdom Fertigkeit Streich1

Streich

Schatten—Status

Der Gegner verliert 3 Energie. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Der Gegner verliert stattdessen 6 Energie.

Seit ich gelernt habe, dass man Jini-Eier durch Springen dazu bringt, dass sie schneller schlüpfen, werde ich jeden Tag stärker.

St. 38Roco Kingdom Fertigkeit Zerreißen4

Zerreißen

Chaos135Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 50 % liegt, wird Doppelangriff nach Nutzung um 50 % reduziert.

Alles hat seinen Preis.

St. 39Roco Kingdom Fertigkeit Böswillige Flucht1

Böswillige Flucht

Chaos—Status

RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun.. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Energiekosten der Angriffsfertigkeiten des Gegners werden um 4 erhöht.

"Er musste weg, um was Dringendes zu erledigen."

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Friedhofskeilerei4

Friedhofskeilerei

Schatten180Angriff

Verursacht physischen Schaden. Für jeden Energiepunkt, den der Gegner hat, verringert sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10 %.

"Duell! Duell! Einer von uns muss heute dran glauben!" "Hä? Aber wir sind doch beide Geister." "Halt den Mund!"

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Bellüne kann diese 13 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Versteckte Klauseln

Versteckte Klauseln

Chaos—Status

Tauscht ausgerüstete Fertigkeiten mit dem Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Deal im Hinterzimmer

Deal im Hinterzimmer

Chaos—Status

Eigener Doppelangriff und -verteidigung sinken um 100 %. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegnerische Doppelangriff und -verteidigung sinken stattdessen um 100 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Betrügerischer Vertrag

Betrügerischer Vertrag

Chaos—Status

Tauscht Stärkungs-StärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) und SchwächungseffekteSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) mit dem Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Anreicherung

Anreicherung

Flora—Status

Stellt für jedes Jini auf der Bank 3 Energie wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Umpflanzen

Umpflanzen

Flora—Status

Stellt 15 % Gesundheit wieder her, dann führst du eine RückzugRückzugDas Jini verlässt das Feld und wird durch ein ausgewähltes Teammitglied ersetzt. Alle Jinis, die in dieser Runde beitreten, sind gegen diesen Effekt immun. durch.

Roco Kingdom Fertigkeit Aromatischer Köder

Aromatischer Köder

Flora—Status

Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. +2. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: UnterbrichtUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt zusätzlich den Gegner für die nächste Runde.

Roco Kingdom Fertigkeit Aufruhr

Aufruhr

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfertigkeiten um 2 für 3 Runden.

Roco Kingdom Fertigkeit Umschreiben

Umschreiben

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Sonnenbaden

Sonnenbaden

Gewöhnlich—Status

Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Blitzreflex

Blitzreflex

Gewöhnlich—Status

Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Rache

Rache

Schatten—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Der Gegner verliert 3 Energie.

Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

Roco Kingdom Fertigkeit Gefälschter Geldschein

Gefälschter Geldschein

Chaos—Status

Wenn der Gegner in dieser Runde Gesundheit wiederherstellt, verliert er stattdessen das 2-Fache dieses Wertes (inklusive überschüssiger Heilung). PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Bellüne eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Bellüne hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Erholen

ErholenGewöhnlich—Status

Stellt 30 % Gesundheit wieder her.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Etiolement

EtiolementFlora—Status

Stellt 10 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenpfeil

FlammenpfeilFeuer80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Wasserspeicher

WasserspeicherWasser—Status

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Durchdringender Schuss

Durchdringender SchussLicht60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammrüstung

SchlammrüstungErde—Status

Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt zusätzlich StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

EisRoco Kingdom Fertigkeit Raureif

RaureifEis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Lähmen

LähmenElektro—Status

Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftspore

GiftsporeGift—Status

Fügt dem Gegner 5 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Scheinschlaf

ScheinschlafInsekt—Status

Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Reduziert die Energiekosten um 2.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Kraftumwandlung

KraftumwandlungKampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Federbuschsturm

FederbuschsturmFlügel—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Süßer Nachklang

Süßer NachklangPutzig—Status

Gewährt dem Anwender und Gegner VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Geister kanalisieren

Geister kanalisierenSchatten100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Verleumdung

VerleumdungChaos80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ausrüstungsübertragung

AusrüstungsübertragungMech—Status

Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Hyperprojektion

HyperprojektionStellar—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Bellüne: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Schatten erleidet Bellüne mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Licht, Schatten und Chaos und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Gewöhnlich, Gift, Insekt und Kampf.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

LichtSchattenChaos

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

GewöhnlichGiftInsektKampf

Bellüne: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Schatten

Alle Jinis der Klasse Schatten