So bekommst du Langörchen

Langörchen in freier Wildbahn fangen

4 Fundorte auf der Karte Carosia, an 2 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.

Laut Kodex: "Häufig rund um Städte"

Langörlein entwickeln

Langörlein lebt in Plünderhaven und Sonnenaufgangsgipfel. Es schlüpft aus: Langörlein-Ei oder Event-Jini-Ei. Langörlein entwickelt sich auf St. 16 zu Langörchen.

Langörchen an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Langörlein-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Langörich

Entwickeln zu Langörich

Langörchen entwickelt sich zu Langörich auf St. 36, mit Langörchen bekommst du also die ganze Linie.

Langörchen: Entwicklung

Langörlein entwickelt sich auf St. 16 zu Langörchen. Langörchen entwickelt sich auf St. 36 zu Langörich.

Roco Kingdom LangörleinLangörleinPhase 1FeuerPutzig8 FundorteSt. 16Roco Kingdom LangörchenLangörchenPhase 2FeuerPutzig4 FundorteSt. 36Roco Kingdom LangörichLangörichPhase 3FeuerPutzig4 Fundorte

Bester Langörchen-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Langörchen-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm8.47 %
  2. 2PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch7.34 %
  3. 3MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug6.77 %
  4. 4GES.MAG. ANG.Fröhlich5.64 %
  5. 5PHYS. ANG.GES.Mutig5.08 %
  6. 6LPMAG. ANG.Friedlich5.08 %
  7. 7LPPHYS. VERT.Melancholisch4.51 %
  8. 8MAG. ANG.LPVernünftig3.95 %
  9. 9GES.MAG. VERT.Leichtsinnig3.95 %
  10. 10MAG. VERT.GES.Vorsichtig3.95 %
  11. 11MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert3.95 %
  12. 12PHYS. ANG.LPSich hart gebend3.95 %
  13. 13GES.PHYS. VERT.Ungestüm3.95 %
  14. 14LPMAG. VERT.Unachtsam3.38 %
  15. 15PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv3.38 %
  16. 16PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig3.38 %
  17. 17PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig3.38 %
  18. 18GES.PHYS. ANG.Schreckhaft2.82 %
  19. 19PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul2.82 %
  20. 20GES.LPLeidenschaftlich2.82 %
  21. 21MAG. ANG.GES.Ruhig2.25 %
  22. 22LPGES.Geerdet2.25 %
  23. 23MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit1.69 %
  24. 24MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern1.69 %
  25. 25MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid1.31 %
  26. 26LPPHYS. ANG.Still1.12 %
  27. 27PHYS. VERT.LPFreimütig0.56 %
  28. 28PHYS. VERT.GES.Unbeschwert0.56 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1MAG. ANG.55.36 %
  2. 2MAG. VERT.48.02 %
  3. 3LP43.50 %
  4. 4GES.41.24 %
  5. 5PHYS. VERT.33.33 %
  6. 6PHYS. ANG.28.81 %

Top-Abstammung

  1. 1Feuer48.58 %
  2. 2Putzig33.33 %
  3. 3Verderbt16.94 %
  4. 4Elektro0.59 %
  5. 5Chaos0.56 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Glühende Markierung50.28 %
  2. 2Unschuldige Seele49.71 %
  3. 3Zurückhaltung35.02 %
  4. 4Handkuss32.76 %
  5. 5Verzweifelte Maßnahmen29.37 %
  6. 6Himmelsfeuer28.24 %
  7. 7Entfachen24.85 %
  8. 8Flammenpfeil22.59 %
  9. 9Glutstoß20.33 %
  10. 10Feuerklaue19.20 %
  11. 11Schwäche heucheln13.55 %
  12. 12Anziehungskraft11.86 %
  13. 13Verteidigung7.90 %
  14. 14Unheilsbann6.21 %
  15. 15Immer im Kreis ...5.08 %
  16. 16Magischer Schub4.51 %
  17. 17Inferno-Sturm4.51 %
  18. 18Geburtstagstorte3.95 %
  19. 19Umschreiben2.82 %
  20. 20Niedlich2.82 %
  21. 21Bergfeuer2.25 %
  22. 22Photosynthese1.69 %
  23. 23Streich1.69 %
  24. 24Vollständige Verbrennung1.69 %
  25. 25Hetzjagd1.69 %
  26. 26Giftstich1.69 %
  27. 27Aufschwung1.69 %
  28. 28Schneebild1.69 %
  29. 29Unantastbar1.12 %
  30. 30Nervengift1.12 %

Chromatisches Langörchen

Jedes Jini der Linie von Langörlein hat eine chromatische Form in anderen Farben.

Langörchen: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Langörchen hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Langörchen: Werte

Der höchste Wert von Langörchen ist MAG. VERT. mit 101, der niedrigste PHYS. ANG. mit 38. Zusammen ergeben die sechs Werte 479.

9098101728038
ArtenfähigkeitGesamt 479
LP90
PHYS. ANG.38
MAG. ANG.98
PHYS. VERT.80
MAG. VERT.101
GES.72
Energie-Limit10
Glutklasse-Fertigkeitsboost25%
Putzig-Klasse-Fertigkeitsboost25%

Langörchen: Persönlichkeiten

Jedes Langörchen hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für LangörchenZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%8.47 % der Spieler zuletzt

Langörchen: Merkmal

Roco Kingdom Herzensgut traitMerkmal

Herzensgut

Wenn Gegner VerbrennungsschadenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) erleiden, wird Gesundheit in gleicher Höhe wiederhergestellt.

Langörchen: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Langörchen lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Glutstoß auf St. 1 bis Serienaufnahme auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Glutstoß0

Glutstoß

Feuer40Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Entfachen2

Entfachen

Feuer—Status

Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Handkuss2

Handkuss

Putzig80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 2Roco Kingdom Fertigkeit Feuerklaue1

Feuerklaue

Feuer60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 10Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 12Roco Kingdom Fertigkeit Schwäche heucheln2

Schwäche heucheln

Putzig—Status

Erhält VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Geschwindigkeit dauerhaft +130.

"Es ist doch nur ein weiches, winziges, harmloses Jini!"

St. 17Roco Kingdom Fertigkeit Zurückhaltung3

Zurückhaltung

Putzig30Angriff

Verursacht magischen Schaden bei 3-Treffer-Kombo. Gewährt VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Fertigkeitsstärke dauerhaft +10.

St. 23Roco Kingdom Fertigkeit Glühende Markierung3

Glühende Markierung

Feuer—Status

Entfernt alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. auf beiden Seiten. Für jeden entfernten Stapel werden dem Gegner 5 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zugefügt.

St. 25Roco Kingdom Fertigkeit Unschuldige Seele2

Unschuldige Seele

Putzig—Status

Verleiht dem Anwender VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.). Die Energiekosten aller Fertigkeiten werden dauerhaft 3 verringert.

St. 32Roco Kingdom Fertigkeit Verzweifelte Maßnahmen3

Verzweifelte Maßnahmen

Putzig80Angriff

Verursacht magischen Schaden. Wenn der Anwender einen SchwächungseffektSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) hat, erhöht sich die Kraft dieser Fertigkeit um 60.

St. 34Roco Kingdom Fertigkeit Himmelsfeuer3

Himmelsfeuer

Feuer—Status

Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Fügt stattdessen 30 Stapel zu.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Anzündholz3

Anzündholz

Feuer30Angriff

Verursacht magischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Jeder Treffer fügt dem Gegner 2 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

Kommt dir das bekannt vor? Das sind die furchterregenden Dinge, vor denen wilde Tiere davonlaufen.

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Serienaufnahme7

Serienaufnahme

Feuer160Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Langörchen kann diese 14 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Blitzreflex

Blitzreflex

Gewöhnlich—Status

Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Wiegenlied

Wiegenlied

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt.

Roco Kingdom Fertigkeit Verlagern

Verlagern

Gewöhnlich—Status

Fügt dem Gegner 1 Stapel VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.) zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Himmelslicht

Himmelslicht

Licht95Angriff

Verursacht magischen Schaden. Die Klasse dieser Fertigkeit entspricht der Klasse des aktuellen Wetters.

Roco Kingdom Fertigkeit Inferno-Sturm

Inferno-Sturm

Feuer75Angriff

Verursacht magischen Schaden und fügt dem Gegner 6 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Umschreiben

Umschreiben

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Sonnenbaden

Sonnenbaden

Gewöhnlich—Status

Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Furchtloses Herz

Furchtloses Herz

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den Schaden um 100 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Verwandelt verhinderten Schaden in Heilung; die Energiekosten dieser Fertigkeit steigen dauerhaft um 2.

Roco Kingdom Fertigkeit Zerstreute Spiegelung

Zerstreute Spiegelung

Licht—Status

Maximal eine Fertigkeit pro Klasse: Erhöht die Stärke um 35.

Roco Kingdom Fertigkeit Geburtstagstorte

Geburtstagstorte

Putzig—Status

Entfernt SchwächungseffekteSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Anwender und verdoppelt StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

Roco Kingdom Fertigkeit Flammenschild

Flammenschild

Feuer—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Fügt dem Gegner 6 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Magischer Schub

Magischer Schub

Gewöhnlich—Status

Magischer Angriff +70 %

Roco Kingdom Fertigkeit Vollständige Verbrennung

Vollständige Verbrennung

Feuer—Status

Verdoppelt die Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) des Gegners und löst einmal Verbrennen-Schaden aus.

Roco Kingdom Fertigkeit Unheilsbann

Unheilsbann

Feuer60Angriff

Verursacht magischen Schaden und entfernt Schwächungseffekte vom Anwender.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Langörchen eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Langörchen hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Sternenabsturz

SternenabsturzGewöhnlich90Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Etiolement

EtiolementFlora—Status

Stellt 10 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenpfeil

FlammenpfeilFeuer80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Wasserspeicher

WasserspeicherWasser—Status

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammrüstung

SchlammrüstungErde—Status

Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt zusätzlich StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

EisRoco Kingdom Fertigkeit Raureif

RaureifEis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Lähmen

LähmenElektro—Status

Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftspore

GiftsporeGift—Status

Fügt dem Gegner 5 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Scheinschlaf

ScheinschlafInsekt—Status

Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Reduziert die Energiekosten um 2.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Kraftumwandlung

KraftumwandlungKampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Federbuschsturm

FederbuschsturmFlügel—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Anziehungskraft

AnziehungskraftPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Geister kanalisieren

Geister kanalisierenSchatten100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Gier

GierChaos—Status

Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Metallgeräusch

MetallgeräuschMech100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Hyperprojektion

HyperprojektionStellar—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Langörchen: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Feuer und Putzig erleidet Langörchen mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Wasser, Erde, Gift und Chaos und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Insekt, Flora, Eis, Kampf und Putzig.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

WasserErdeGiftChaos

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

InsektFloraEisKampfPutzig

Langörchen: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Entwickle ein Jini einmal weiter.Prismamodell-Scherbe×50Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Feuer

Alle Jinis der Klasse Feuer