Comment obtenir Kerrune

Faire évoluer Kernel

Roco Kingdom KernelKernelŒuf de KernelRoco Kingdom KerruneKerruneStade 2

Kernel éclot de : Œuf de Kernel ou Œuf de jini d'événement. Kernel évolue en Kerrune au niveau 40.

Attirer Kerrune dans un nid de Pierreffraie

Roco Kingdom Fruit jinique
Fruit de Kernel

"Placer cet objet dans le nid de Pierreffraie attire une classe spécifique de jini. Ses motifs révèlent laquelle."

Obtention : Issu du sujet de recherche du codex jinique : Kerrune

Évolution de Kerrune

Kernel évolue en Kerrune au niveau 40.

Roco Kingdom KernelKernelStade 1TerreNiv. 40Roco Kingdom KerruneKerruneStade 2TerreOmbre

Meilleur build de Kerrune : personnalité, compétences et lignéeMeilleur build de Kerrune

Joueurs actifs récemment, tels que le jeu les affiche · relevé le 14 nov. 2026

JcJ

Personnalité n° 1

  1. 1DÉF P.SPDFait preuve d'insouciance9.62 %
  2. 2ATQ M.ATQ P.A de l'intelligence6.66 %
  3. 3SPDDÉF P.Rapide6.66 %
  4. 4DÉF M.SPDPrudence6.66 %
  5. 5DÉF P.ATQ P.Fidèle6.66 %
  6. 6ATQ P.DÉF M.Espiègle5.92 %
  7. 7SPDATQ M.A de la gaieté à partager5.92 %
  8. 8ATQ P.SPDA du courage à revendre5.18 %
  9. 9PVATQ M.Paisible5.18 %
  10. 10DÉF M.PVFait preuve d'anxiété5.18 %
  11. 11DÉF P.ATQ M.Dupe4.44 %
  12. 12SPDPVFait preuve de passion2.96 %
  13. 13PVATQ P.Ne fait pas de bruit2.96 %
  14. 14ATQ M.DÉF M.Paranoïaque2.96 %
  15. 15DÉF M.DÉF P.Docile2.96 %
  16. 16ATQ M.DÉF P.Hyper focus2.96 %
  17. 17DÉF P.PVCandide2.96 %
  18. 18DÉF M.ATQ M.Timide2.22 %
  19. 19ATQ M.SPDCalme2.22 %
  20. 20ATQ P.ATQ M.N'en fait qu'à sa tête2.22 %
  21. 21PVDÉF P.Mélancolique2.22 %
  22. 22SPDDÉF M.Téméraire1.48 %
  23. 23PVSPDA la tête sur les épaules1.48 %
  24. 24ATQ P.PVDur à cuire0.84 %
  25. 25DÉF P.DÉF M.Fainéantise0.74 %
  26. 26SPDATQ P.A de la réticence0.74 %

Apt. ind. n° 1

  1. 1DÉF P.57.77 %
  2. 2ATQ M.55.55 %
  3. 3ATQ P.53.33 %
  4. 4PV42.96 %
  5. 5SPD42.96 %
  6. 6DÉF M.39.25 %

Lignée n° 1

  1. 1Terre35.55 %
  2. 2Flore9.62 %
  3. 3Électro9.62 %
  4. 4Lumière8.14 %
  5. 5Chaos8.14 %
  6. 6Feu5.92 %
  7. 7Commun4.44 %
  8. 8Eau3.70 %
  9. 9Stellaire3.70 %
  10. 10Dragon2.22 %
  11. 11Glace2.22 %
  12. 12Aerus1.48 %
  13. 13Martiale1.48 %
  14. 14Charme1.48 %
  15. 15Ombre0.81 %
  16. 16Méca0.74 %
  17. 17Poison0.74 %

Compétences les plus jouées

  1. 1Rafale spectrale65.18 %
  2. 2Cassepierre48.14 %
  3. 3Sables mouvants47.40 %
  4. 4Farce44.44 %
  5. 5Météorite37.77 %
  6. 6Vol d'âme28.14 %
  7. 7Inébranlable21.48 %
  8. 8Flamme de fantôme14.07 %
  9. 9Fouler12.59 %
  10. 10Coup pénétrant11.11 %
  11. 11Posture lourde10.37 %
  12. 12Déferlement de sable9.62 %
  13. 13Mirage8.88 %
  14. 14Moquerie8.88 %
  15. 15Défense8.14 %
  16. 16Allumage2.96 %
  17. 17Avidité2.96 %
  18. 18Explosion prismatique2.22 %
  19. 19Paralysie2.22 %
  20. 20Jet de boue2.22 %
  21. 21Gelée2.22 %
  22. 22Rugissement draconique1.48 %
  23. 23Monde gelé1.48 %
  24. 24Tremblement de terre1.48 %
  25. 25Spore vénéneuse0.74 %
  26. 26Étiolation0.74 %
  27. 27Transmutation de force0.74 %
  28. 28Invocation0.74 %

Kerrune : couleurs prismatiquesCouleurs prismatiques

Un Kerrune prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.

Statistiques de Kerrune

La statistique la plus haute de Kerrune est DÉF P. (126) et la plus basse DÉF M. (70). Ses six statistiques totalisent 584.

9599709512699
Aptitude de l'espèceTotal 584
PV95
ATQ P.99
ATQ M.99
DÉF P.126
DÉF M.70
SPD95
Limite d'énergie10
Boost de compétence de classe Terre25%
Boost de compétence de classe Ombre25%

Personnalités de Kerrune

Chaque Kerrune a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.

A de l'audaceATQ P.+10%DÉF P.−10%
N'en fait qu'à sa têteATQ P.+10%ATQ M.−10%
EspiègleATQ P.+10%DÉF M.−10%
A du courage à revendreATQ P.+10%SPD−10%
Dur à cuireATQ P.+10%PV−10%
FidèleDÉF P.+10%ATQ P.−10%
DupeDÉF P.+10%ATQ M.−10%
FainéantiseDÉF P.+10%DÉF M.−10%
Fait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%
CandideDÉF P.+10%PV−10%
A de l'intelligenceATQ M.+10%ATQ P.−10%
Hyper focusATQ M.+10%DÉF P.−10%
ParanoïaqueATQ M.+10%DÉF M.−10%
CalmeATQ M.+10%SPD−10%
Fait preuve de raisonATQ M.+10%PV−10%
Fait preuve de vigilanceDÉF M.+10%ATQ P.−10%
DocileDÉF M.+10%DÉF P.−10%
TimideDÉF M.+10%ATQ M.−10%
PrudenceDÉF M.+10%SPD−10%
Fait preuve d'anxiétéDÉF M.+10%PV−10%
A de la réticenceSPD+10%ATQ P.−10%
RapideSPD+10%DÉF P.−10%
A de la gaieté à partagerSPD+10%ATQ M.−10%
TéméraireSPD+10%DÉF M.−10%
Fait preuve de passionSPD+10%PV−10%
Ne fait pas de bruitPV+10%ATQ P.−10%
MélancoliquePV+10%DÉF P.−10%
PaisiblePV+10%ATQ M.−10%
DésinvoltePV+10%DÉF M.−10%
A la tête sur les épaulesPV+10%SPD−10%
Personnalité n° 1 pour KerruneFait preuve d'insoucianceDÉF P.+10%SPD−10%9.62 % des joueurs récents

Trait de Kerrune

Roco Kingdom Échelle de terre traitTrait

Échelle de terre

Si le coût en énergie de la compétence utilisée est supérieur à celui de l'ennemi, ce dernier perd une quantité d'énergie égale à la différence à la fin du tour.

Compétences de Kerrune

Appris en montant de niveau

Kerrune apprend 15 compétences en montant de niveau, de Défense au niveau 1 à Cassepierre au niveau 43.

Niv. 1Compétence Défense de Roco Kingdom1

Défense

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

Niv. 1Compétence Flamme de fantôme de Roco Kingdom0

Flamme de fantôme

Ombre30Attaque

Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

Niv. 1Compétence Vol d'âme de Roco Kingdom1

Vol d'âme

Ombre—État

Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

Les fantômes existent bel et bien. Les nuits de pleine lune, tout le PQ des toilettes du deuxième étage de l'académie de magie disparaît. Terrifiant.

Niv. 5Compétence Jet de boue de Roco Kingdom1

Jet de boue

Terre60Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 10Compétence Moquerie de Roco Kingdom2

Moquerie

Ombre—État

Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.

Nous avons passé une nuit blanche à bachoter tout le guide d'examen d'incantation pour découvrir le lendemain que les « sujets clés » de l'élève senior étaient complètement faux.

Niv. 11Compétence Mirage de Roco Kingdom1

Mirage

Ombre60Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Niv. 17Compétence Posture lourde de Roco Kingdom3

Posture lourde

Terre—État

Défense physique +140 % et vitesse -30.

Je respire désormais au rythme des montagnes.

Niv. 22Compétence Inébranlable de Roco Kingdom2

Inébranlable

Terre—Défense

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : attaque physique +50 %.

Niv. 29Compétence Météorite de Roco Kingdom3

Météorite

Terre100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 35Compétence Déferlement de sable de Roco Kingdom7

Déferlement de sable

Terre—État

Le temps tourne à la tempête de sableTempête de sablePendant la tempête de sable, coût en énergie -50 % pour la compétence de la classe Terre des deux parties. pendant 8 tours.

Niv. 36Compétence Coup pénétrant de Roco Kingdom2

Coup pénétrant

Commun65Attaque

Inflige des dégâts physiques. Si l'énergie de l'ennemi est de 2 ou moins, inflige dégâts x5.

Niv. 39Compétence Farce de Roco Kingdom1

Farce

Ombre—État

L'ennemi perd 3 points d'énergie. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : l'ennemi perd 6 points d'énergie à la place.

Depuis que j'ai appris que sauter permet aux œufs de jini d'éclore plus vite, je deviens plus fort chaque jour.

Niv. 40Compétence Rafale spectrale de Roco Kingdom5

Rafale spectrale

Ombre140Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

Niv. 41Compétence Sables mouvants de Roco Kingdom2

Sables mouvants

Terre—État

ImmobiliseImmobilisationLorsqu'ils sont immobilisés, les jini ne peuvent pas quitter le terrain et ne peuvent plus être immobilisés. l'ennemi pendant 3 tours. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : réduit la défense double de l'ennemi de 60 %.

Plus on lutte, plus le temps file.

Niv. 43Compétence Cassepierre de Roco Kingdom8

Cassepierre

Terre140Attaque

Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

Appris grâce à une tablette de compétences

Kerrune peut aussi apprendre ces 18 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.

Compétence Tremblement de terre de Roco Kingdom

Tremblement de terre

Terre190Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

Compétence Invocation de Roco Kingdom

Invocation

Ombre—État

Inflige 1 charge de marque d'invocationMarque d'invocationEffet Marque : lorsqu'un jini quitte le champ de bataille, son remplaçant perd 1 point d'énergie. à l'ennemi.

Compétence Armure de boue de Roco Kingdom

Armure de boue

Terre—État

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.).

Compétence Givre volant de Roco Kingdom

Givre volant

Glace70Attaque

Inflige des dégâts magiques. Défense magique ennemie -50 %.

Compétence Lance-glace de Roco Kingdom

Lance-glace

Glace90Attaque

Inflige des dégâts physiques. Vitesse de l'ennemi -30.

Compétence Lien de glace de Roco Kingdom

Lien de glace

Glace—État

Combo de 2 coups. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1 à chaque coup.

Compétence Instant zéro de Roco Kingdom

Instant zéro

Glace—État

Coût en énergie des compétences ennemies +3 ce tour. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie de toutes les compétences +3 à la place.

Compétence Rafale de mana de Roco Kingdom

Rafale de mana

Commun1Attaque

Inflige des dégâts magiques. Consomme toute l'énergie à l'utilisation. Plus d'énergie est consommée, plus les dégâts sont importants.

Compétence Clameur de Roco Kingdom

Clameur

Commun—État

Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.

Compétence Psychisme de Roco Kingdom

Psychisme

Commun—État

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Compétence Bain de soleil de Roco Kingdom

Bain de soleil

Commun—État

Dissipe tous les bonusBonusAmplifie les effets tels que les statistiques, la puissance des compétences et le compteur de combo, tout en réduisant le coût d'énergie, le vol de vie et la surcharge. (Exclut les types d'effet Marque, Trait et Autre.) de l'ennemi.

Compétence Épine de Roco Kingdom

Épine

Commun—État

Inflige 1 charge de marque d'épinesMarque d'épineEffet Marque : lorsqu'un jini quitte le champ de bataille, son remplaçant perd 6 % de santé. à l'ennemi.

Compétence Surpuissance de Roco Kingdom

Surpuissance

Commun—État

Attaque physique +100 %.

Compétence Choc mental de Roco Kingdom

Choc mental

Commun—État

Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : coût en énergie +3 à la place.

Compétence Terrifier de Roco Kingdom

Terrifier

Commun—Défense

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : l'ennemi effectue une RetraiteRetraiteLe jini quitte le champ de bataille et est remplacé par un membre de l'équipe sélectionné. Tout jini qui participe à ce tour est immunisé à cet effet..

Compétence Peau de pierre de Roco Kingdom

Peau de pierre

Terre—État

Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

Compétence Monde gelé de Roco Kingdom

Monde gelé

Glace—Défense

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : coût en énergie de la compétence contrée +3.

Compétence Cours changeant de Roco Kingdom

Cours changeant

Commun55Attaque

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque point d'énergie de cette compétence, puissance +50.

Compétence de lignée

Un élixir de lignée donne à Kerrune l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Kerrune n'a qu'une lignée à la fois.

CommunCompétence Restauration de Roco Kingdom

RestaurationCommun—État

Restaure 30 % de la santé.

FloreCompétence Étiolation de Roco Kingdom

ÉtiolationFlore—État

Restaure 10 points d'énergie.

FeuCompétence Allumage de Roco Kingdom

AllumageFeu—État

Inflige 10 charges de brûlureBrûlureInflige des dégâts de feu égaux à 2 % de la santé à la fin du tour et réduit les cumuls de 50 %. (Les jini de classe Feu sont immunisés contre cet effet) à l'ennemi.

EauCompétence Réservoir de Roco Kingdom

RéservoirEau—État

Coût en énergie de la prochaine compétence -6.

LumièreCompétence Explosion prismatique de Roco Kingdom

Explosion prismatiqueLumière100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

TerreCompétence Fouler de Roco Kingdom

FoulerTerre80Attaque

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

GlaceCompétence Gelée de Roco Kingdom

GeléeGlace—État

Inflige 4 charges de gelGelGèle 5 % de la santé ; si la santé actuelle est inférieure au ratio de gel, le jini devient épuisé. (Les jini de classe Glace sont immunisés) à l'ennemi.

DragonCompétence Rugissement draconique de Roco Kingdom

Rugissement draconiqueDragon200Attaque

ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

ÉlectroCompétence Paralysie de Roco Kingdom

ParalysieÉlectro—État

PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. ennemie -1. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.

PoisonCompétence Spore vénéneuse de Roco Kingdom

Spore vénéneusePoison—État

Inflige 5 charges de poisonPoisonInflige des dégâts de classe Poison égaux à 3 % de la santé à la fin du tour. (Les jini de classe Poison sont immunisés contre cet effet.) à l'ennemi.

InsecteCompétence Sommeil feint de Roco Kingdom

Sommeil feintInsecte—État

Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrandede faveurConfère des bonus Offrande aux compétences Morsure et Nuée au sein de l'équipe. : coût en énergie -2.

MartialeCompétence Transmutation de force de Roco Kingdom

Transmutation de forceMartiale—État

Puissance de toutes les compétences +40.

AerusCompétence Charge plumée de Roco Kingdom

Charge pluméeAerus—État

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilitéAgilitéLorsqu'un jini est échangé, il lance la première compétence qui respecte le coût d'énergie et possède l'effet Agilité..

CharmeCompétence Longueur sucrée de Roco Kingdom

Longueur sucréeCharme—État

Confère EmmignonnerEmmignonnerRégresse à l'étape précédente de sa lignée d'évolution avec l'aptitude d'espèce réduite en conséquence. (Seuls les jini capables de régression peuvent obtenir Emmignonner. Cet effet persiste même après avoir quitté le champ de bataille.) à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.

OmbreCompétence Lien spirituel de Roco Kingdom

Lien spirituelOmbre100Attaque

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

ChaosCompétence Avidité de Roco Kingdom

AviditéChaos—État

Confère 100 % de vol de vieVol de vieLorsque des dégâts sont infligés, restaure des points de santé proportionnels aux dégâts infligés et au rapport de vol de vie..

MécaCompétence Transfert de vitesse de Roco Kingdom

Transfert de vitesseMéca—État

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

StellaireCompétence Hyperprojection de Roco Kingdom

HyperprojectionStellaire—État

Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoilesMarque de pluie d'étoilesEffet Marque : le fait de toucher le jini marqué avec une compétence de classe non Stellaire déclenche la marque Pluie d'étoiles. Cela consomme toutes les charges de pluie d'étoiles pour infliger des dégâts de classe Stellaire en bonus. à l'ennemi.

Kerrune : faiblesses et résistances

Jini de classe Terre et Ombre, Kerrune subit plus de dégâts des compétences Flore, Eau, Lumière, Glace, Ombre, Chaos et Méca et moins de dégâts des compétences Commun, Poison, Feu, Électro, Insecte et Aerus.

Plus de dégâts de ces compétences

FloreEauLumièreGlaceOmbreChaosMéca

Moins de dégâts de ces compétences

CommunPoisonFeuÉlectroInsecteAerus

Sujets de recherche de Kerrune

Capturer 1 jiniEXP de personnage×150Points de recherche×5
Capturer 1 jini doté d'un talent extraordinaireEXP de personnage×150Points de recherche×10
Capturer 20 jiniFruit jinique×1Points de recherche×20
Capturer 1 jini prismatiqueSceau cerclé des âmes×1Points de recherche×30
Obtiens la médaille : Héros du destinÉclat prismatique×300Points de recherche×50
Utiliser Déferlement de sable x1Déferlement de sable×1Recette : Déferlement de sable×1Points de recherche×10
Utiliser Coup pénétrant x1Coup pénétrant×1Recette : Coup pénétrant×1Points de recherche×10
Utiliser Sables mouvants x1Sables mouvants×1Recette : Sables mouvants×1Points de recherche×10

Autres jini de classe Terre

Tous les jini Terre