Alpha-Form
Calibrex
Eine Maschine, die selbst nach unzähligen Reparaturen nie stillsteht. Als man sie zum ersten Mal entdeckte, war sie stark beschädigt, doch nun kann ihr Körper sengende Lichtflammen freisetzen, die über 5.000 Grad heiß werden. Uralte Worte, die in seinem Kern eingraviert sind, lauten: "Erlöschen ist nicht das Ende. Ich harre meiner Wiedergeburt, um den Willen meines Schöpfers umzusetzen."
Calibrex ist die Alpha-Form von Calib-X, einem Jini der Klasse
Mech in Roco Kingdom.
Aus Calib-X freischalten
Calib-X nimmt mit der Alpha-Abstammung seine Alpha-Form Calibrex an. Sieh nach, was dafür nötig ist.
Calili entwickelt sich auf St. 40 zu Calib-X. Mit der Alpha-Abstammung und seinem Zeichen wird Calib-X zu seiner Alpha-Form Calibrex.
CaliliPhase 1
Calib-XPhase 2So wird Calib-X zu Calibrex
Gib Calib-X die Alpha-AbstammungVerwende ein
Alpha-Abstammungselixier bei Calib-X. Stell eins in einem Alchemie-Lager her aus: 10 Alpha-Abstammungsessenz und 10.000 Roco-Münzen oder aus 10 Wünschsterne. Jedes Jini mit Alpha-Abstammung, das du freilässt, gibt dir 1
Alpha-Abstammungsessenz. Auch die Hauptaufgabe "Dimos Blick" gibt eins.
Hol dir Calibrex-MarkeCalibrex-Marke ist das Zeichen, das Calib-X in Calibrex verwandelt. Durch Herausfordern des Alpha-Jinis: Calibrex.
- Drück "Jini antworten" im Basis-Tab von Calib-X
Wähl Calibrex-Marke, und Calib-X wird zu Calibrex. Mit "Alpha-Wiederherstellung" wird es wieder Calib-X.
Nur ein Alpha-Jini gleichzeitig: Machst du ein anderes Jini zum Alpha, wird dieses zurückverwandelt. Ein Alpha-Jini kann nicht verschenkt oder freigelassen werden.
Ein prismatisches Calibrex hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Es gibt kein prismatisches Calibrex-Ei: Ein prismatisches Calib-X behält sein Aussehen, wenn es zu Calibrex wird.
Der höchste Wert von Calibrex ist LP mit 187, der niedrigste GES. mit 65. Zusammen ergeben die sechs Werte 920.
LP187
PHYS. ANG.154
MAG. ANG.148
PHYS. VERT.183
MAG. VERT.183
GES.65
Mechklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Calibrex hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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MerkmalSchwert-Ass
Es können nur Fertigkeiten in den Slots 1 und 3 eingesetzt werden.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Calibrex lernt beim Aufsteigen 16 Fertigkeiten, von Magischer Schub auf St. 1 bis Getriebehieb auf St. 50.

1Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

1Raufen
Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
"Ich werde existieren. Ich werde mir das Recht verdienen, auf dieser Bühne zu stehen, selbst wenn ich es auf sehr unschöne Weise tun muss." – 437. Häuptling des Gabe-Stammes

3Metallgeräusch
Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Argh! Wer schabt da an der Stahlplatte?

1Ausrüstungsübertragung
Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

2Initiative
Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

3Drehmoment
Verursacht physischen Schaden. In jeder Runde wechselt diese Fertigkeit den Slot, ihre Stärke erhöht sich dauerhaft um 15.

2Hauptantrieb
Verursacht physischen Schaden. Die Slot-Position dieser Fertigkeit bleibt unverändert.
Der Hauptantrieb dreht sich und kanalisiert Kraft.

2Magnetsturm
Verursacht magischen Schaden. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich die Stärke um 30. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

3Lagerbock
Aktiv: Die Energiekosten des passiven Effekts dieser Fertigkeit werden dauerhaft um 1 verringert. Passiv: Energiekosten benachbarter Fertigkeiten werden um 1 verringert. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Werde zu einer Säule des Königreichs. Deine Handlungen formen seinen Aufstieg und Fall.

4Stahlbohrer
Verursacht physischen Schaden. Die Fertigkeitsstärke entspricht einem Drittel der Gesamtstärke benachbarter Fertigkeiten. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

0Synchronantrieb
Nach dem Einsatz wird die Stärke benachbarter Fertigkeiten dauerhaft um 20 erhöht. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Die Stärke wird stattdessen dauerhaft um 30 erhöht.

5Getriebehieb
Verursacht physischen Schaden. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, werden die Energiekosten um 2 verringert. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Calibrex kann diese 16 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.



Himmelslicht
Verursacht magischen Schaden. Die Klasse dieser Fertigkeit entspricht der Klasse des aktuellen Wetters.



Sandfalle
Verursacht physischen Schaden. Je höher die physische Verteidigung des Anwenders im Vergleich zum Gegner ist, desto größer ist die Stärke dieser Fertigkeit.

Erdrutsch
Verursacht physischen Schaden. Erhöht die physische Verteidigung um 70 %. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit und erhöht die physische Verteidigung zusätzlich um 70 %.

Schwerer Stand
Erhöht die physische Verteidigung um 140 % und verringert die Geschwindigkeit um 30.


Gletscherfall
Verursacht physischen Schaden. Die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten werden um 1 erhöht.


Verfolgung
Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo; Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Wird zu 3-Treffer-Kombo.

Schleichangriff
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

Übersinnlich
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines gegnerischen Jini und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.

Blitzreflex
Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

Proaktive Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1 bei der nächsten Aktion.
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Calibrex eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Calibrex hat immer nur eine Abstammung.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Ionenoszillation
90
Angriff
Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Mech erleidet Calibrex mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Feuer,
Wasser und
Kampf und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Gewöhnlich,
Flora,
Eis,
Drache,
Gift,
Insekt,
Flügel,
Putzig,
Mech und
Stellar.




























