Forma Alfa
Caliburnus
Una máquina que nunca se detiene, incluso después de innumerables reparaciones. Cuando lo descubrieron, estaba maltrecho y roto, pero ahora su cuerpo puede desatar llamas de luz abrasadora que superan los 5000 grados. Palabras ancestrales grabadas en su núcleo dicen: "Extinguirse no es el final. Aguardo el renacimiento para reforjar la voluntad de mi creador".
Caliburnus es la Forma Alfa de Calib-X, un Jini de clase
Mecha de Roco Kingdom.
Desbloquéalo desde Calib-X
Calib-X adopta su Forma Alfa, Caliburnus, con el Linaje Alfa. Mira lo que necesita.
Paginión evoluciona a Calib-X al Niv. 40. Con el Linaje Alfa y su ficha, Calib-X se convierte en su Forma Alfa, Caliburnus.
PaginiónEtapa 1
Calib-XEtapa 2Cómo Calib-X se convierte en Caliburnus
Dale a Calib-X el Linaje AlfaUsa un
Elixir de Linaje Alfa en Calib-X. Fabrica uno en un Campamento de Alquimia con: 10 Esencia de Linaje Alfa y 10,000 Monedas de Roco o de 10 Estrella de los deseos. Cada Jini con el Linaje Alfa que liberas te da 1
Esencia de Linaje Alfa. La búsqueda principal "Mirada de Dimo" también da uno.
Consigue Token de CaliburnusToken de Caliburnus es la ficha que convierte a Calib-X en Caliburnus. Al enfrentarse al Jini Alfa: Caliburnus.
- Pulsa "Responder a Jini" en la pestaña Básico de Calib-X
Elige Token de Caliburnus y Calib-X se convierte en Caliburnus. "Revertir" devuelve a Calib-X.
Solo un Jini Alfa a la vez: si haces Alfa a otro Jini, este vuelve a su forma normal. Un Jini Alfa no se puede regalar ni liberar.
Un Caliburnus prismático tiene uno de 39 pares de colores y uno de 4 brillos, todos con la misma probabilidad, o el raro Blanco y negro oculto. Elige un brillo para verlo en cada color.
No hay huevo de Caliburnus prismático: un Calib-X prismático conserva su aspecto cuando se convierte en Caliburnus.
La estadística más alta de Caliburnus es PV con 187 y la más baja es VEL con 65. Sus seis estadísticas suman 920.
PV187
ATQ. FÍSICO154
ATQ. MÁGICO148
DEF. FÍSICA183
DEF. M183
VEL65
Aumento de habilidades de la clase Mecha25%Cada Caliburnus tiene una de 30 personalidades. Una personalidad sube una estadística un 10 % y baja otra un 10 %, y la estadística subida crece un 2 % con cada orden de crecimiento.
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RasgoAs espadachín
Solo se pueden usar las habilidades en las ranuras 1 y 3.
Lo aprendes al subir de nivel
Caliburnus aprende 16 habilidades al subir de nivel, desde Potenciador mágico al Niv. 1 hasta Corte de engranaje al Niv. 50.

1Defensa
Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno..

1Pelea
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1, aumenta el poder en 60. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
"Existiré. Me ganaré el derecho a estar en este escenario, aunque tenga que hacerlo de la forma menos elegante". 437.º jefe de la tribu Gabe

3Ruido metálico
Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
¡Argh! ¿Quién está raspando la placa de acero?

1Transferencia de marcha
La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

2Iniciativa
Inflige Daño físico. Aumenta la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. en 1.

3Torsión de engranajes
Inflige Daño físico. Cada turno que esta habilidad cambia de ranura, su poder aumenta en 15 de forma permanente.

2Impulsor principal
Inflige Daño físico. La posición de la ranura de esta habilidad no cambia.
El accionador principal gira canalizando la energía.

2Tormenta magnética
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, aumenta el Poder en 30. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

3Soporte de cojinete
Activo: el costo energético del efecto pasivo de esta habilidad disminuye de forma permanente en 1. Pasiva: el costo energético de las habilidades adyacentes disminuye en 1. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Conviértete en un pilar del reino. Tus acciones moldean su ascenso y caída.

4Perforador de acero
Inflige Daño físico. El poder de habilidad equivale a un tercio del poder total de las habilidades adyacentes. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.

0Impulso sincronizado
Tras su uso, el Poder de las habilidades adyacentes aumenta de forma permanente en 20. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: el Poder aumenta de forma permanente en 30.

5Corte de engranaje
Inflige Daño físico. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el costo energético disminuye en 2. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Lo aprendes mediante tableta de habilidades
Caliburnus también puede aprender estas 16 habilidades con Tabletas de Habilidades. Abre una habilidad para ver cómo conseguir su tableta.



Claraboya
Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.



Trampa de arena
Inflige Daño físico. Cuanto más alta sea la Defensa física del usuario en comparación con la del enemigo, mayor será el Poder de esta habilidad.

Avalancha
Inflige Daño físico. La Defensa física aumenta un 70 %. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: duplica el Poder de esta habilidad y la Defensa física aumenta otro 70 %.



Caída glacial
Inflige Daño físico. El costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1.


Perseguir
Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: se convierte en un combo de 3 golpes.

Ataque furtivo
Inflige Daño físico. Contraataque: estadoContraataque: estadoSi un enemigo usa una habilidad de estado, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

Psíquico
Se transforma en una habilidad aleatoria de un Jini enemigo cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.

Reflejo instintivo
Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensaContraataque: defensaSi un enemigo usa una habilidad de defensa, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto.: restaura un 50 % de Salud.

Guardia preventiva
Reduce el daño recibido un 50 %. Contraataque: ofensivoContraataque: ofensivoSi un enemigo usa una habilidad de ataque, la contrarresta con éxito: obtiene prioridad y activa un efecto de contrarresto. A continuación, la habilidad de defensa del usuario entra en un enfriamiento de 1 turno.: la PrioridadPrioridadLas habilidades con mayor prioridad actúan primero, e ignoran las diferencias de Velocidad entre Jinis. La prioridad puede acumularse. aumenta en 1 en la siguiente acción.
Habilidad de Linaje
Un Elixir de Linaje le da a Caliburnus uno de 18 linajes y, desde el nivel 15, cada linaje le enseña su propia habilidad. Caliburnus tiene un solo linaje a la vez.

Rugido dracónico
200
Ataque
CargaCargaSe carga durante 1 turno antes de lanzar el siguiente hechizo. Mientras lo hacer, el usuario no puede abandonar el campo. y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

Oscilación iónica
90
Ataque
Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchasCambio de marchasAl inicio del turno, las habilidades con X cambios de marcha bajan X posiciones en la fila. Este efecto es acumulable. 1.
Como Jini de clase
Mecha, Caliburnus recibe más daño de las habilidades de clase
Fuego,
Agua y
Lucha y menos daño de las habilidades de clase
Común,
Flora,
Hielo,
Dragón,
Veneno,
Bicho,
Ala,
Encanto,
Mecha y
Estelar.




























