Forme alpha
Excalion
Une machine qui ne s'arrête jamais, même après d'innombrables réparations. Il était abîmé et brisé lors de sa découverte, et pourtant, son corps peut encore déchaîner des flammes lumineuses dépassant les 5 000 degrés. Une ancienne promesse gravée à l'intérieur de lui dit : « L'extinction n'est pas la fin. J'attends de renaître pour reforger la volonté de mon créateur. »
Excalion est la forme alpha de Sauvag-X, un jini de classe
Méca dans Roco Kingdom.
La débloquer à partir de Sauvag-X
Sauvag-X prend sa forme alpha, Excalion, avec la lignée alpha. Voir ce qu'il faut.
Courtain évolue en Sauvag-X au niveau 40. Avec la lignée alpha et son jeton, Sauvag-X prend sa forme alpha, Excalion.
CourtainStade 1
Sauvag-XStade 2Comment Sauvag-X devient Excalion
Donner la lignée alpha à Sauvag-XUtilise
Élixir de lignée alpha sur Sauvag-X. Fabriques-en un dans un camp d'alchimie à partir de 10 Essence de lignée alpha et 10 000 Rocopecks, ou de 10 Étoiles de vœux. Chaque jini à lignée alpha que tu relâches donne 1
Essence de lignée alpha. La quête principale « Le regard de Dimo » en donne aussi un.
Obtenir Souvenirs d'ExcalionSouvenirs d'Excalion est le jeton qui transforme Sauvag-X en Excalion. À obtenir en défiant le jini alpha : Durandal.
- Appuyer sur Répondre au jini dans l'onglet de base de Sauvag-X
Choisis Souvenirs d'Excalion et Sauvag-X devient Excalion. Restauration alpha rend Sauvag-X tel qu'il était.
Un seul jini alpha à la fois : rendre un autre jini alpha restaure celui-ci. Un jini alpha ne peut être ni offert ni relâché.
Un Excalion prismatique a l'une des 39 paires de couleurs et l'un des 4 scintillements, tous aussi probables, ou le rare Noir & blanc caché. Choisissez un scintillement pour le voir sur chaque couleur.
Il n'existe pas d'œuf de Excalion prismatique : un Sauvag-X prismatique garde son apparence en devenant Excalion.
La statistique la plus haute de Excalion est PV (187) et la plus basse SPD (65). Ses six statistiques totalisent 920.
PV187
ATQ P.154
ATQ M.148
DÉF P.183
DÉF M.183
SPD65
Boost de compétence de classe Méca25%Chaque Excalion a l'une des 30 personnalités. Une personnalité augmente une statistique de 10 % et en baisse une autre de 10 %, et la statistique augmentée gagne 2 % à chaque palier de croissance.
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TraitAs de l'épée
Ne peut utiliser que les compétences des emplacements 1 et 3.
Appris en montant de niveau
Excalion apprend 16 compétences en montant de niveau, de Renfort de magie au niveau 1 à Entaille d'engrenage au niveau 50.

1Défense
Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour..

1Beigne d'acier
Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
« J'existerai. Je gagnerai le droit de monter sur cette scène, même si je dois le faire de la manière la plus maladroite. » – 437e chef de la tribu Gabe

3Bruissement métallique
Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Argh ! Qui gratte la plaque d'acier ?

1Transfert de vitesse
Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

2Initiative
Inflige des dégâts physiques. PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1.

3Couple d'engrenage
Inflige des dégâts physiques. Chaque tour où cette compétence change d'emplacement, puissance +15 points de façon permanente.

2Moteur principal
Inflige des dégâts physiques. L'emplacement de cette compétence reste inchangé.
Le moteur principal tourne, canalisant l'énergie.

2Tempête magnétique
Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, puissance +30. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

3Étançon
Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Deviens un pilier du royaume. Tes actions façonnent son ascension et sa chute.

4Forage d'acier
Inflige des dégâts physiques. La puissance de la compétence est égale à un tiers de la puissance totale des compétences adjacentes. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.

0Dispositif de synchro
Après utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance +30 de façon permanente à la place.

5Entaille d'engrenage
Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, coût en énergie -2. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Appris grâce à une tablette de compétences
Excalion peut aussi apprendre ces 16 compétences grâce aux tablettes de compétence. Ouvre une compétence pour savoir comment obtenir sa tablette.



Puits de lumière
Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.



Ensablement
Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

Glissement de terrain
Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires.



Chute glaçante
Inflige des dégâts physiques. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1.


Poursuite
Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : devient un combo de 3 coups.

Attaque furtive
Inflige des dégâts physiques. Contre : étatContre : étatSi l'ennemi utilise une compétence d'état, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : puissance de cette compétence x3.

Psychisme
Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.

Réflexe instinctif
Restaure 25 % de la santé. Contre : défensifContre : défensifSi l'ennemi utilise une compétence de défense, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. : restaure 50 % de la santé à la place.

Garde préventive
Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensifContre : offensifSi l'ennemi utilise une compétence d'attaque, cette compétence la contre efficacement : elle devient prioritaire et déclenche un contre-effet. Par la suite, la compétence de défense de l'utilisateur se recharge pendant 1 tour. : PrioritéPrioritéLes compétences prioritaires agissent en premier et contournent toutes les différences de vitesse entre les jini. La priorité peut être cumulée. +1 sur la prochaine action.
Compétence de lignée
Un élixir de lignée donne à Excalion l'une de 18 lignées, et à partir du niveau 15, chaque lignée lui apprend sa propre compétence. Excalion n'a qu'une lignée à la fois.

Rugissement draconique
200
Attaque
ChargeChargeCharge pendant 1 tour avant de lancer l'effet lors du tour suivant. Pendant la charge, l'utilisateur ne peut pas quitter le champ de bataille., puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.

Oscillation ionique
90
Attaque
Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitessePassage de vitesseAu début du tour, les compétences avec Passage de vitesse X descendent de X emplacements dans la file d'attente. Cet effet est cumulable. 1.
Jini de classe
Méca, Excalion subit plus de dégâts des compétences
Feu,
Eau et
Martiale et moins de dégâts des compétences
Commun,
Flore,
Glace,
Dragon,
Poison,
Insecte,
Aerus,
Charme,
Méca et
Stellaire.




























