So bekommst du Fellüla

Wo Fellüla lebt

Der Kodex nennt für Fellüla diese Orte:

Tafelberg

Laut Kodex: "Sehr scheu"

Fellüne entwickeln

Roco Kingdom FellüneFellüneFellüne-EiRoco Kingdom FellülaFellülaPhase 2

Fellüne schlüpft aus: Fellüne-Ei oder Event-Jini-Ei. Fellüne entwickelt sich auf St. 40 zu Fellüla.

Fellüla an ein Eulenstein-Nest locken

Roco Kingdom Jinifrucht
Fellüne-Frucht

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."

So bekommst du es: Aus der Prüfung des Weisheitsbäumchens in der Windruh-Provinz

Fellüla: Entwicklung

Fellüne entwickelt sich auf St. 40 zu Fellüla. Mit der Alpha-Abstammung und seinem Zeichen wird Fellüla zu seiner Alpha-Form Fellünier.

Roco Kingdom FellüneFellünePhase 1Gewöhnlich
St. 40
Roco Kingdom FellülaFellülaPhase 2Gewöhnlich
Alpha
Roco Kingdom FellünierFellünierGewöhnlichRoco Kingdom Fellünier-MarkeFellünier-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: FellünierSeite von Fellünier öffnen

So wird Fellüla zu einer Alpha-Form

  1. Gib Fellüla die Alpha-Abstammung

    Verwende ein Alpha-Abstammungselixier bei Fellüla. Stell eins in einem Alchemie-Lager her aus: 10 Alpha-Abstammungsessenz und 10.000 Roco-Münzen oder aus 10 Wünschsterne. Jedes Jini mit Alpha-Abstammung, das du freilässt, gibt dir 1 Alpha-Abstammungsessenz. Auch die Hauptaufgabe "Dimos Blick" gibt eins.

  2. Hol dir das Zeichen der gewünschten Form

    Die Form oben zeigt ihr Zeichen und woher es kommt.

  3. Drück "Jini antworten" im Basis-Tab von Fellüla

    Wähl sein Zeichen, und Fellüla wird zu seiner Alpha-Form. Mit "Alpha-Wiederherstellung" wird es wieder Fellüla.

    Nur ein Alpha-Jini gleichzeitig: Machst du ein anderes Jini zum Alpha, wird dieses zurückverwandelt. Ein Alpha-Jini kann nicht verschenkt oder freigelassen werden.

Bester Fellüla-Build: Persönlichkeit, Fertigkeiten, AbstammungBester Fellüla-Build

Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026

PvP

Top-Persönlichkeit

  1. 1MAG. ANG.PHYS. ANG.Klug14.03 %
  2. 2MAG. ANG.PHYS. VERT.Konzentriert5.66 %
  3. 3MAG. VERT.PHYS. ANG.Wachsamkeit5.17 %
  4. 4LPPHYS. ANG.Still4.67 %
  5. 5MAG. VERT.PHYS. VERT.Zahm4.43 %
  6. 6GES.PHYS. VERT.Ungestüm4.18 %
  7. 7PHYS. VERT.LPFreimütig4.18 %
  8. 8LPMAG. VERT.Unachtsam3.94 %
  9. 9PHYS. ANG.PHYS. VERT.Kühn3.69 %
  10. 10LPGES.Geerdet3.69 %
  11. 11PHYS. ANG.GES.Mutig3.69 %
  12. 12GES.PHYS. ANG.Schreckhaft3.44 %
  13. 13PHYS. VERT.GES.Unbeschwert3.20 %
  14. 14PHYS. ANG.MAG. ANG.Hartnäckig3.20 %
  15. 15LPPHYS. VERT.Melancholisch2.95 %
  16. 16MAG. VERT.LPNervös2.95 %
  17. 17PHYS. VERT.PHYS. ANG.Beständig2.70 %
  18. 18MAG. ANG.LPVernünftig2.70 %
  19. 19MAG. VERT.MAG. ANG.Schüchtern2.70 %
  20. 20PHYS. VERT.MAG. ANG.Naiv2.70 %
  21. 21MAG. ANG.GES.Ruhig2.21 %
  22. 22GES.MAG. VERT.Leichtsinnig1.97 %
  23. 23GES.LPLeidenschaftlich1.72 %
  24. 24GES.MAG. ANG.Fröhlich1.72 %
  25. 25PHYS. ANG.MAG. VERT.Schelmisch1.72 %
  26. 26MAG. VERT.GES.Vorsichtig1.47 %
  27. 27PHYS. VERT.MAG. VERT.Faul1.47 %
  28. 28MAG. ANG.MAG. VERT.Paranoid1.47 %
  29. 29LPMAG. ANG.Friedlich1.47 %
  30. 30PHYS. ANG.LPSich hart gebend0.91 %

Top-Ind. Begabung

  1. 1MAG. ANG.68.96 %
  2. 2LP62.31 %
  3. 3MAG. VERT.46.79 %
  4. 4PHYS. VERT.41.62 %
  5. 5GES.40.64 %
  6. 6PHYS. ANG.31.03 %

Top-Abstammung

  1. 1Alpha66.25 %
  2. 2Gewöhnlich27.33 %
  3. 3Verderbt1.23 %
  4. 4Drache0.73 %
  5. 5Licht0.73 %
  6. 6Wasser0.73 %
  7. 7Eis0.49 %
  8. 8Kampf0.49 %
  9. 9Schatten0.49 %
  10. 10Flora0.49 %
  11. 11Erde0.49 %
  12. 12Exotisch0.31 %
  13. 13Gift0.24 %

Top-Fertigkeiten

  1. 1Schmerzsüchtig49.01 %
  2. 2Schallstoß46.30 %
  3. 3Magischer Schub37.93 %
  4. 4Wünschsterne34.23 %
  5. 5Komet33.74 %
  6. 6Streuschuss29.31 %
  7. 7Klaps27.58 %
  8. 8Geistesblitz27.09 %
  9. 9Verteidigung19.70 %
  10. 10Vorbereitung18.22 %
  11. 11Heimvorteil17.48 %
  12. 12Aufruhr17.24 %
  13. 13Schnellschritt16.99 %
  14. 14Sternenabsturz5.91 %
  15. 15Manaexplosion3.94 %
  16. 16Mitternachtslärm3.44 %
  17. 17Gespött2.21 %
  18. 18Federbuschsturm1.23 %
  19. 19Sonnenbaden0.98 %
  20. 20Furchtloses Herz0.98 %
  21. 21Seelenklau0.73 %
  22. 22Wiegenlied0.73 %
  23. 23Bedrohung0.73 %
  24. 24Drachenbrüllen0.73 %
  25. 25Etiolement0.49 %
  26. 26Geister kanalisieren0.49 %
  27. 27Feuerwerk0.49 %
  28. 28Rache0.49 %
  29. 29Umpflanzen0.24 %
  30. 30Prismaexplosion0.24 %

Fellüla: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Fellüla hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Fellüla: Werte

Der höchste Wert von Fellüla ist LP mit 149, der niedrigste PHYS. ANG. mit 53. Zusammen ergeben die sechs Werte 615.

149124129709053
ArtenfähigkeitGesamt 615
LP149
PHYS. ANG.53
MAG. ANG.124
PHYS. VERT.90
MAG. VERT.129
GES.70
Energie-Limit10
Gewöhnlich-Fertigkeitsboost25%

Fellüla: Persönlichkeiten

Jedes Fellüla hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%
Top-Persönlichkeit für FellülaKlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%14.03 % der Spieler zuletzt

Fellüla: Merkmal

Roco Kingdom Vorwarnung traitMerkmal

Vorwarnung

Wenn zu Beginn des Zuges die Fertigkeit des Gegners ausreicht, um den Anwender in diesem Zug zu besiegen, erhält es am Anfang des Zuges 50 Geschwindigkeit.

Fellüla: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Fellüla lernt beim Aufsteigen 13 Fertigkeiten, von Magischer Schub auf St. 1 bis Schnellschritt auf St. 38.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Magischer Schub0

Magischer Schub

Gewöhnlich—Status

Magischer Angriff +70 %

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Klaps1

Klaps

Gewöhnlich65Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 4Roco Kingdom Fertigkeit Wünschsterne3

Wünschsterne

Gewöhnlich110Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Sie kamen, um die Erfüllung ihrer Wünsche zu suchen.

St. 6Roco Kingdom Fertigkeit Vorbereitung1

Vorbereitung

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Stärke der Fertigkeit beim nächsten Angriff um 70.

St. 12Roco Kingdom Fertigkeit Schallstoß4

Schallstoß

Gewöhnlich130Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Ein Lied, das noch geübt werden muss.

St. 16Roco Kingdom Fertigkeit Aufruhr3

Aufruhr

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfertigkeiten um 2 für 3 Runden.

Ein ziemlich aggressiver sozialer Schachzug und eine gängige psychologische Taktik bei Jini-Duellen.

St. 21Roco Kingdom Fertigkeit Schmerzsüchtig2

Schmerzsüchtig

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 80 %. KonterangriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Bei jedem durch Angriffe erlittenen Schaden während dieses Effekts erhöht sich Doppelangriff um 40 %.

Was für ein herrlicher Schmerz.

St. 22Roco Kingdom Fertigkeit Streuschuss4

Streuschuss

Gewöhnlich25Angriff

Verursacht magischen Schaden, 5-Treffer-Kombo.

Manchmal tut man am besten gar nichts.

St. 29Roco Kingdom Fertigkeit Heimvorteil3

Heimvorteil

Gewöhnlich—Status

Erhält 1 Stapel Mal – AngriffMal – AngriffMal-Effekt: Jede Fertigkeitsstärke +10 %..

St. 36Roco Kingdom Fertigkeit Komet0

Komet

Gewöhnlich240Angriff

Verursacht magischen Schaden. Pro 5 % verlorener Gesundheit verringert sich die Stärke dieser Fertigkeit um 10 Punkte. Verbraucht nach der Anwendung die gesamte verbleibende Gesundheit.

Das Leben selbst wird zum Treibstoff für Wünsche.

St. 37Roco Kingdom Fertigkeit Geistesblitz0

Geistesblitz

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Energiekosten stattdessen um 3.

St. 38Roco Kingdom Fertigkeit Schnellschritt1

Schnellschritt

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Fellüla kann diese 13 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Aufwärmen

Aufwärmen

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Roco Kingdom Fertigkeit Wiegenlied

Wiegenlied

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt.

Roco Kingdom Fertigkeit Fertigkeitenroulette

Fertigkeitenroulette

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Roco Kingdom Fertigkeit Sonnenbaden

Sonnenbaden

Gewöhnlich—Status

Entfernt alle StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.) vom Gegner.

Roco Kingdom Fertigkeit Bedrohung

Bedrohung

Schatten80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Mitternachtslärm

Mitternachtslärm

Schatten20Angriff

Verursacht magischen Schaden, 5-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Seelenklau

Seelenklau

Schatten—Status

Entzieht dem Gegner 3 Energie.

Roco Kingdom Fertigkeit Gespött

Gespött

Schatten—Status

Magischer Angriff +90 %. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die eigene Geschwindigkeit um 70.

Roco Kingdom Fertigkeit Federbuschsturm

Federbuschsturm

Flügel—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20. Gewährt AgilitätAgilitätWenn ein Jini eingewechselt wird, wirkt es die erste Fertigkeit, die sowohl den Energiekosten entspricht als auch über den Agilitätseffekt verfügt..

Roco Kingdom Fertigkeit Windböe

Windböe

Flügel—Status

Erhält 1 Stapel Windböen-MalWindböen-MalMal-Effekt: Wenn als Erstes angegriffen wird, erhöht sich die Fertigkeitsstärke des Angriffs +20 %..

Roco Kingdom Fertigkeit Manaexplosion

Manaexplosion

Gewöhnlich1Angriff

Verursacht magischen Schaden. Bei Verwendung wird die gesamte Energie verbraucht. Je mehr Energie verbraucht wird, desto höher ist der Schaden.

Roco Kingdom Fertigkeit Störung

Störung

Gewöhnlich—Status

Die Fertigkeit, die der Gegner in dieser Runde einsetzt, kostet für 3 Runden +7 Energie.

Roco Kingdom Fertigkeit Furchtloses Herz

Furchtloses Herz

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den Schaden um 100 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Verwandelt verhinderten Schaden in Heilung; die Energiekosten dieser Fertigkeit steigen dauerhaft um 2.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Fellüla eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Fellüla hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Sternenabsturz

SternenabsturzGewöhnlich90Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Etiolement

EtiolementFlora—Status

Stellt 10 Energie wieder her.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Entfachen

EntfachenFeuer—Status

Fügt dem Gegner 10 Stapel VerbrennenVerbrennenVerursacht am Ende der Runde Glutklasse-Schaden in Höhe von 2 % der Gesundheit und verringert die Stapel um 50 %. (Jinis der Glutklasse sind immun.) zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Wasserspeicher

WasserspeicherWasser—Status

Die Energiekosten der nächsten Fertigkeit werden um 6 verringert.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Prismaexplosion

PrismaexplosionLicht100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Schlammrüstung

SchlammrüstungErde—Status

Physischer Angriff und physische Verteidigung werden um 60 % erhöht. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt zusätzlich StärkungseffekteStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.).

EisRoco Kingdom Fertigkeit Raureif

RaureifEis—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel EinfrierenEinfrierenFriert 5 % der Ges. ein; wenn akt. Ges. unter dem Einfrieren-Wert liegt, wird das Jini erschöpft. (Jinis der Eisklasse sind immun.) zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Lähmen

LähmenElektro—Status

Gegnerische PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. -1. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Gegenerischer Doppelangriff wird zusätzlich um 70 % verringert.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftspore

GiftsporeGift—Status

Fügt dem Gegner 5 Stapel GiftGiftVerursacht am Ende der Runde Schaden der Schadklasse in Höhe von 3 % der Gesundheit. (Jinis der Schadklasse sind gegen diesen Effekt immun.) zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Scheinschlaf

ScheinschlafInsekt—Status

Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Reduziert die Energiekosten um 2.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Kraftumwandlung

KraftumwandlungKampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Flügelunterschlupf

FlügelunterschlupfFlügel—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhält Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. +2.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Süßer Nachklang

Süßer NachklangPutzig—Status

Gewährt dem Anwender und Gegner VerniedlichenVerniedlichenFällt zurück auf die vorherige Stufe der Abstammungslinie, wobei die Artenfähigkeit verringert wird. (Nur Jinis, die Rückentwicklung beherrschen, können "Verniedlichen" erhalten. Dieser Effekt besteht sogar nach Verlassen des Schlachtfelds fort.): Stellt 40 % Gesundheit wieder her.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Geister kanalisieren

Geister kanalisierenSchatten100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Gier

GierChaos—Status

Gewährt 100 % LebensraubLebensraubWenn Schaden verursacht wird, wird Gesundheit proportional zum verursachten Schaden und dem Lebensraubverhältnis wiederhergestellt..

MechRoco Kingdom Fertigkeit Ausrüstungsübertragung

AusrüstungsübertragungMech—Status

Geschwindigkeit +30. Befindet sich diese Fertigkeit in Slot 1 oder 3, erhöht sich der physische Angriff zusätzlich um 80 %. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Telekinese-Stoß

Telekinese-StoßStellar80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Fellüla: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Gewöhnlich erleidet Fellüla mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Kampf und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Schatten.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

Kampf

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

Schatten

Fellüla: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Fange 1 prismatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×30
Entwickle ein Jini mit Evolutionskraft in ein AlphaWünschsterne×1Forschungspunkte×30
Verdiene dir die Medaille: SchicksalsheldPrismamodell-Scherbe×300Forschungspunkte×50
Verwende 2x SchmerzsüchtigSchmerzsüchtig×1Rezept: Schmerzsüchtig×1Forschungspunkte×10
Verwende 2x Streuschuss.Streuschuss×1Rezept: Streuschuss×1Forschungspunkte×10
Verwende 2x GeistesblitzGeistesblitz×1Rezept: Geistesblitz×1Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Gewöhnlich

Alle Jinis der Klasse Gewöhnlich