So bekommst du Vangrox

Wo Vangrox lebt

Der Kodex nennt für Vangrox diese Orte:

Salzwasserbucht

Laut Kodex: "Sehr scheu"

Picassi entwickeln

Roco Kingdom MatissiMatissiMatissi-EiRoco Kingdom PicassiPicassiPhase 2Roco Kingdom VangroxVangroxPhase 3

Matissi schlüpft aus: Matissi-Ei oder Event-Jini-Ei. Matissi entwickelt sich auf St. 16 zu Picassi. Picassi entwickelt sich auf St. 36 zu Vangrox.

Vangrox: Entwicklung

Matissi entwickelt sich auf St. 16 zu Picassi. Picassi entwickelt sich auf St. 36 zu Renbrano oder Vangrox.

Roco Kingdom MatissiMatissiPhase 1Gewöhnlich
St. 16
Roco Kingdom PicassiPicassiPhase 2Gewöhnlich
St. 36 +
Roco Kingdom VangroxVangroxPhase 3GewöhnlichKampf

+ Dieser Schritt braucht mehr als die Stufe.

Vangrox: Prismatische FarbenPrismatische Farben

Ein prismatisches Vangrox hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.

Vangrox: Werte

Der höchste Wert von Vangrox ist PHYS. ANG. mit 147, der niedrigste MAG. ANG. mit 63. Zusammen ergeben die sechs Werte 604.

126637692100147
ArtenfähigkeitGesamt 604
LP126
PHYS. ANG.147
MAG. ANG.63
PHYS. VERT.100
MAG. VERT.76
GES.92
Energie-Limit10
Gewöhnlich-Fertigkeitsboost25%
Kampfklasse-Fertigkeitsboost25%

Vangrox: Persönlichkeiten

Jedes Vangrox hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.

KühnPHYS. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
HartnäckigPHYS. ANG.+10%MAG. ANG.−10%
SchelmischPHYS. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
MutigPHYS. ANG.+10%GES.−10%
Sich hart gebendPHYS. ANG.+10%LP−10%
BeständigPHYS. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
NaivPHYS. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
FaulPHYS. VERT.+10%MAG. VERT.−10%
UnbeschwertPHYS. VERT.+10%GES.−10%
FreimütigPHYS. VERT.+10%LP−10%
KlugMAG. ANG.+10%PHYS. ANG.−10%
KonzentriertMAG. ANG.+10%PHYS. VERT.−10%
ParanoidMAG. ANG.+10%MAG. VERT.−10%
RuhigMAG. ANG.+10%GES.−10%
VernünftigMAG. ANG.+10%LP−10%
WachsamkeitMAG. VERT.+10%PHYS. ANG.−10%
ZahmMAG. VERT.+10%PHYS. VERT.−10%
SchüchternMAG. VERT.+10%MAG. ANG.−10%
VorsichtigMAG. VERT.+10%GES.−10%
NervösMAG. VERT.+10%LP−10%
SchreckhaftGES.+10%PHYS. ANG.−10%
UngestümGES.+10%PHYS. VERT.−10%
FröhlichGES.+10%MAG. ANG.−10%
LeichtsinnigGES.+10%MAG. VERT.−10%
LeidenschaftlichGES.+10%LP−10%
StillLP+10%PHYS. ANG.−10%
MelancholischLP+10%PHYS. VERT.−10%
FriedlichLP+10%MAG. ANG.−10%
UnachtsamLP+10%MAG. VERT.−10%
GeerdetLP+10%GES.−10%

Vangrox: Merkmal

Roco Kingdom Lebendige Leinwand traitMerkmal

Lebendige Leinwand

Erhöht die Fertigkeitsstärke um 10 % und die Geschwindigkeit um 5 für jeden auf dem Gegner liegenden StärkungseffektStärkungseffektVerstärkt Effekte wie Werte, Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während Energiekosten, Lebensraub und Überladung verringert werden. (Ausschließlich Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.)-Stapel.

Vangrox: Fertigkeiten

Durch Stufenaufstieg erlernt

Vangrox lernt beim Aufsteigen 16 Fertigkeiten, von Schwanzschwung auf St. 1 bis Blockfaust auf St. 50.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Schwanzschwung2

Schwanzschwung

Gewöhnlich90Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Tipp: Wenn der Schwanz in deine Richtung schwingt, spring – wie beim Seilspringen.

St. 1Roco Kingdom Fertigkeit Magischer Schub0

Magischer Schub

Gewöhnlich—Status

Magischer Angriff +70 %

St. 5Roco Kingdom Fertigkeit Verteidigung1

Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

St. 7Roco Kingdom Fertigkeit Initiative2

Initiative

Gewöhnlich55Angriff

Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

St. 13Roco Kingdom Fertigkeit Stromschwall1

Stromschwall

Gewöhnlich—Status

Physischer Angriff +100 %.

St. 19Roco Kingdom Fertigkeit Flugtritt3

Flugtritt

Gewöhnlich110Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Die erste Lektion im Nahkampf an der Akademie der Magie.

St. 26Roco Kingdom Fertigkeit Heimvorteil3

Heimvorteil

Gewöhnlich—Status

Erhält 1 Stapel Mal – AngriffMal – AngriffMal-Effekt: Jede Fertigkeitsstärke +10 %..

St. 33Roco Kingdom Fertigkeit Wünschsterne3

Wünschsterne

Gewöhnlich110Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Sie kamen, um die Erfüllung ihrer Wünsche zu suchen.

St. 35Roco Kingdom Fertigkeit Blitzreflex2

Blitzreflex

Gewöhnlich—Status

Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

St. 37Roco Kingdom Fertigkeit Rundkick3

Rundkick

Kampf80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, verdoppelt sich die Stärke dieser Fertigkeit.

St. 38Roco Kingdom Fertigkeit Blitz2

Blitz

Gewöhnlich70Angriff

Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

St. 40Roco Kingdom Fertigkeit Atemtechnik4

Atemtechnik

Kampf—Status

Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 40. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke zusätzlich um 50.

St. 41Roco Kingdom Fertigkeit Rückprallschlag2

Rückprallschlag

Kampf25Angriff

Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn der Anwender als Zweiter an der Reihe ist, wird daraus eine 3-Treffer-Kombo.

"Im Duell lasse ich mein Jini für mich sprechen."

St. 44Roco Kingdom Fertigkeit Aufwärmen2

Aufwärmen

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

St. 49Roco Kingdom Fertigkeit Schattenschlag3

Schattenschlag

Kampf100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

St. 50Roco Kingdom Fertigkeit Blockfaust3

Blockfaust

Kampf85Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: UnterbrichtUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. zusätzlich und stellt Energie in Höhe der Kosten dieser Fertigkeit wieder her.

Ein Professor für Duellkunst schlägt vor, als Zweiter zuzuschlagen, aber als Erster Schaden zu verursachen. Diese Technik wird als "Abfangen" bezeichnet.

Durch Fertigkeitstablette erlernt

Vangrox kann diese 24 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Roco Kingdom Fertigkeit Schnellschritt

Schnellschritt

Gewöhnlich—Status

Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

Roco Kingdom Fertigkeit Fertigkeitenroulette

Fertigkeitenroulette

Gewöhnlich—Status

Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.

Roco Kingdom Fertigkeit Ermutigen

Ermutigen

Gewöhnlich—Status

Magische Verteidigung + 170 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Vernichten

Vernichten

Gewöhnlich155Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Manaexplosion

Manaexplosion

Gewöhnlich1Angriff

Verursacht magischen Schaden. Bei Verwendung wird die gesamte Energie verbraucht. Je mehr Energie verbraucht wird, desto höher ist der Schaden.

Roco Kingdom Fertigkeit Energieklinge

Energieklinge

Gewöhnlich80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Für jeden erfolgreichen Konter erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 90.

Roco Kingdom Fertigkeit Verschlingen

Verschlingen

Gewöhnlich150Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit einen Gegner besiegt, stellt sie 6 Energie wieder her.

Roco Kingdom Fertigkeit Klauenhagel

Klauenhagel

Gewöhnlich30Angriff

Verursacht physischen Schaden; 2-Treffer-Kombo. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Verdoppelt die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

Roco Kingdom Fertigkeit Quetschen

Quetschen

Gewöhnlich155Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Innerer Fokus

Innerer Fokus

Kampf—Status

60 % der Gesundheit wieder her. Erhöht den physischen Angriff um 130 %. Jedes Mal, wenn diese Fertigkeit kontert, verringern sich die Energiekosten des Anwenders um 3. Wird nach dem Gebrauch zurückgesetzt.

Roco Kingdom Fertigkeit Sprengsatz

Sprengsatz

Kampf65Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 5-fache.

Roco Kingdom Fertigkeit Energieexplosion

Energieexplosion

Gewöhnlich50Angriff

Verursacht magischen Schaden; 2-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Verschanzen

Verschanzen

Gewöhnlich—Status

Physische Verteidigung +140 %.

Roco Kingdom Fertigkeit Geister kanalisieren

Geister kanalisieren

Schatten100Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Trugbild

Trugbild

Schatten60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Furchttruhe

Furchttruhe

Schatten80Angriff

Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Der Gegner verliert 6 Energie.

Roco Kingdom Fertigkeit Raumpresse

Raumpresse

Stellar70Angriff

Verursacht physischen Schaden und fügt dem Gegner 1 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Sternenriss

Sternenriss

Stellar—Status

Fügt dem Gegner 2 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Hyperprojektion

Hyperprojektion

Stellar—Status

Fügt dem Gegner 4 Stapel Sternhagel-MalSternhagel-MalMal-Effekt: Wenn ein markiertes Jini mit einer Nicht-Stellarklasse-Fertigkeit getroffen wird, wird Sternhagel-Mal ausgelöst. Dies verbraucht alle Sternhagel-Stapel, um Bonusschaden der Stellarklasse zu verursachen. zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Proaktive Verteidigung

Proaktive Verteidigung

Gewöhnlich—Verteidigung

Verringert den erlittenen Schaden um 50 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht die PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. um 1 bei der nächsten Aktion.

Roco Kingdom Fertigkeit Bedrohung

Bedrohung

Schatten80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

Roco Kingdom Fertigkeit Mitternachtslärm

Mitternachtslärm

Schatten20Angriff

Verursacht magischen Schaden, 5-Treffer-Kombo.

Roco Kingdom Fertigkeit Geister-Blitz

Geister-Blitz

Schatten25Angriff

Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, verdoppelt sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

Roco Kingdom Fertigkeit Gespött

Gespött

Schatten—Status

Magischer Angriff +90 %. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die eigene Geschwindigkeit um 70.

Abstammungsfertigkeit

Ein Abstammungselixier gibt Vangrox eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Vangrox hat immer nur eine Abstammung.

GewöhnlichRoco Kingdom Fertigkeit Sternenabsturz

SternenabsturzGewöhnlich90Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FloraRoco Kingdom Fertigkeit Blumenaroma

BlumenaromaFlora60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FeuerRoco Kingdom Fertigkeit Flammenangriff

FlammenangriffFeuer60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

WasserRoco Kingdom Fertigkeit Schaum

SchaumWasser60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

LichtRoco Kingdom Fertigkeit Durchdringender Schuss

Durchdringender SchussLicht60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

ErdeRoco Kingdom Fertigkeit Stampfen

StampfenErde80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

EisRoco Kingdom Fertigkeit Frostklaue

FrostklaueEis80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

DracheRoco Kingdom Fertigkeit Drachenbrüllen

DrachenbrüllenDrache200Angriff

Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

ElektroRoco Kingdom Fertigkeit Kugelblitz

KugelblitzElektro60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

GiftRoco Kingdom Fertigkeit Giftsumpf

GiftsumpfGift80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

InsektRoco Kingdom Fertigkeit Herz-Biss

Herz-BissInsekt60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

KampfRoco Kingdom Fertigkeit Durchdr. Handstoß

Durchdr. HandstoßKampf80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.

FlügelRoco Kingdom Fertigkeit Windpfeil

WindpfeilFlügel80Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

PutzigRoco Kingdom Fertigkeit Klauenhieb

KlauenhiebPutzig60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

SchattenRoco Kingdom Fertigkeit Phantomflamme

PhantomflammeSchatten30Angriff

Verursacht magischen Schaden und stellt 1 Energie wieder her.

ChaosRoco Kingdom Fertigkeit Böse Energie

Böse EnergieChaos60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

MechRoco Kingdom Fertigkeit Raufen

RaufenMech45Angriff

Verursacht physischen Schaden. Wenn sich diese Fertigkeit in Slot 1 befindet, erhöht sich die Stärke um 60. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.

StellarRoco Kingdom Fertigkeit Spiralnebel

SpiralnebelStellar60Angriff

Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

Vangrox: Klassenvorteile

Als Jini der Klasse Gewöhnlich und Kampf erleidet Vangrox mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Kampf, Flügel, Putzig und Stellar und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse Erde, Insekt, Schatten und Chaos.

Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten

KampfFlügelPutzigStellar

Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten

ErdeInsektSchattenChaos

Vangrox: Forschungsthemen

Fange 1 JiniCharakter-EP×150Forschungspunkte×5
Fange 1 Jini mit Unglaublicher BegabungCharakter-EP×150Forschungspunkte×10
Fange 1 prismatisches JiniSeelenringsiegel×1Forschungspunkte×30
Verdiene dir die Medaille: SchicksalsheldPrismamodell-Scherbe×300Forschungspunkte×50
Verwende 2x StromschwallStromschwall×1Rezept: Stromschwall×1Forschungspunkte×10
Verwende 2x BlitzreflexBlitzreflex×1Rezept: Blitzreflex×1Forschungspunkte×10
Verwende 2x RückprallschlagRückprallschlag×1Rezept: Rückprallschlag×1Forschungspunkte×10

Weitere Jinis der Klasse Gewöhnlich

Alle Jinis der Klasse Gewöhnlich