
Matissi
Diese lebhaften, neugierigen Jinis, die aus gemalten Welten stammen, beherrschen die Portalmagie auf etwas tollpatschige Weise und bleiben manchmal in den Rahmen der Gemälde stecken. Der Versuch, ihre Vorliebe für Sauerpfirsiche zu zügeln, hat sich als vergeblich erwiesen.
Matissi ist ein Jini der Klasse
Gewöhnlich in Roco Kingdom, Nummer 299 im Weltkodex. Es lebt in Salzwasserbucht. Es entwickelt sich zu Picassi auf St. 16 und Renbrano oder Vangrox auf St. 36.
Wo Matissi lebt
Der Kodex nennt für Matissi diese Orte:
Laut Kodex: "Sehr scheu"
Matissi aus einem Ei ausbrüten

Aus diesem Ei schlüpft Matissi.

Aus diesem Ei schlüpft Matissi.
Matissi an ein Eulenstein-Nest locken

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."
So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Renbrano
Entwickeln zu Picassi und Renbrano oder Vangrox
Matissi entwickelt sich zu Picassi auf St. 16 und Renbrano oder Vangrox auf St. 36, mit Matissi bekommst du also die ganze Linie.
Matissi entwickelt sich auf St. 16 zu Picassi. Picassi entwickelt sich auf St. 36 zu Renbrano oder Vangrox.
MatissiPhase 1
PicassiPhase 2+ Dieser Schritt braucht mehr als die Stufe.
Ein prismatisches Matissi hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Matissi ist MAG. ANG. mit 78, der niedrigste PHYS. ANG. mit 32. Zusammen ergeben die sechs Werte 371.
LP61
PHYS. ANG.32
MAG. ANG.78
PHYS. VERT.56
MAG. VERT.72
GES.72
Gewöhnlich-Fertigkeitsboost25%Jedes Matissi hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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MerkmalGraues Porträt
Angriffe erhöhen die bestehenden auf den Gegnern liegenden SchwächungseffektSchwächungseffektVerringert Attribute wie Fertigkeitsstärke und Kombo-Anzahl, während die Energiekosten und Effekte wie Gift, Verbrennen, Parasit, Einfrieren, Verniedlichen und Vitalkraft erhöht werden. (Außer Mal, Merkmal oder andere Effekttypen.)-Stapel um weitere 3.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Matissi lernt beim Aufsteigen 11 Fertigkeiten, von Schwanzschwung auf St. 1 bis Aufwärmen auf St. 38.

2Schwanzschwung
Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Tipp: Wenn der Schwanz in deine Richtung schwingt, spring – wie beim Seilspringen.

1Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

2Initiative
Verursacht physischen Schaden. PrioritätPrioritätFertigkeiten mit höherer Priorität werden zuerst ausgeführt und umgehen alle Geschwindigkeitsunterschiede zwischen Jinis. Priorität ist stapelbar. +1.

3Flugtritt
Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.
Die erste Lektion im Nahkampf an der Akademie der Magie.

3Heimvorteil
Erhält 1 Stapel Mal – AngriffMal – AngriffMal-Effekt: Jede Fertigkeitsstärke +10 %..

3Wünschsterne
Fügt gegnerischen Jinis magischen Schaden zu.
Sie kamen, um die Erfüllung ihrer Wünsche zu suchen.

2Blitzreflex
Stellt 25 % der Gesundheit wieder her. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Stellt stattdessen 50 % der Gesundheit wieder her.

2Blitz
Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit um das 3-Fache.

2Aufwärmen
Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Matissi kann diese 16 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Schnellschritt
Erhöht die Geschwindigkeit um 80. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Geschwindigkeit stattdessen um 160.

Fertigkeitenroulette
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte Fertigkeit eines anderen verbündeten Jini.



Manaexplosion
Verursacht magischen Schaden. Bei Verwendung wird die gesamte Energie verbraucht. Je mehr Energie verbraucht wird, desto höher ist der Schaden.

Energieklinge
Verursacht physischen Schaden. Für jeden erfolgreichen Konter erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit dauerhaft um 90.

Verschlingen
Verursacht physischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit einen Gegner besiegt, stellt sie 6 Energie wieder her.







Geister-Blitz
Verursacht magischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, verdoppelt sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit.

Furchttruhe
Verursacht physischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Der Gegner verliert 6 Energie.

Gespött
Magischer Angriff +90 %. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die eigene Geschwindigkeit um 70.
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Matissi eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Matissi hat immer nur eine Abstammung.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Ionenoszillation
90
Angriff
Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Gewöhnlich erleidet Matissi mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Kampf und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Schatten.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×50


























