
Laubkrobbel
Diese Jinis reisen, indem sie sich den Wind ausleihen und sich von der Brise von ihrem Startpunkt forttragen lassen. Wenn sie an Wasser oder feuchten Untergrund gelangen, machen sie Halt, um sich auszuruhen. Während sie rollen, verbreiten sie Pflanzensamen. Sie sind von Natur aus sanftmütig und kümmern sich besonders liebevoll um junge Jinis, weshalb sie mit vielen Arten auf gutem Fuß sind.
Laubkrobbel ist ein Jini der Klasse
Gewöhnlich und
Insekt in Roco Kingdom, Nummer 120 im Weltkodex. Es lebt in Sonnenaufgangsgipfel, Tafelberg, Plünderhaven und Heiligfeder-Tempel. Die Alpha-Form seiner Linie ist
Laubknolrich.
Laubkrobbel gibt es in 2 Varianten. Jede hat ihr eigenes Aussehen, eigene Werte und Fähigkeiten.
Laubkrobbel in freier Wildbahn fangen
20 Fundorte auf der Karte Carosia, an 4 Orten. Tipp auf einen Ort, um seine Fundorte zu sehen.
Laut Kodex: "Häufig in Wäldern"
Laubkrabbel entwickeln
Laubkribbel lebt in Sonnenaufgangsgipfel, Plünderhaven, Tafelberg und Heiligfeder-Tempel. Es schlüpft aus: Folbit-Ei oder Event-Jini-Ei. Laubkribbel entwickelt sich auf St. 25 zu Laubkrabbel. Laubkrabbel entwickelt sich auf St. 45 zu Laubkrobbel.
Laubkrobbel an ein Eulenstein-Nest locken

"Wenn dieser Gegenstand im Eulenstein-Nest platziert wird, zieht er eine bestimmte Jini-Klasse an. Seine Muster zeigen an, welche Klasse es sein könnte."
So bekommst du es: Aus dem Jini-Kodex zum Forschungsthema: Laubkrobbel
Laubkrobbel kommt an jedes Eulenstein-Nest außer denen, die diese anlocken: Trockene-Blätter-Variante.
Laubkribbel entwickelt sich auf St. 25 zu Laubkrabbel. Laubkrabbel entwickelt sich auf St. 45 zu Laubkrobbel. Mit der Alpha-Abstammung und seinem Zeichen wird Laubkrobbel zu seiner Alpha-Form
Laubknolrich.
LaubkribbelPhase 1
LaubkrabbelPhase 2
LaubkrobbelPhase 3
LaubknolrichSo wird Laubkrobbel zu einer Alpha-Form
Gib Laubkrobbel die Alpha-AbstammungVerwende ein
Alpha-Abstammungselixier bei Laubkrobbel. Stell eins in einem Alchemie-Lager her aus: 10 Alpha-Abstammungsessenz und 10.000 Roco-Münzen oder aus 10 Wünschsterne. Jedes Jini mit Alpha-Abstammung, das du freilässt, gibt dir 1
Alpha-Abstammungsessenz. Auch die Hauptaufgabe "Dimos Blick" gibt eins.
Hol dir das Zeichen der gewünschten FormDie Form oben zeigt ihr Zeichen und woher es kommt.
- Drück "Jini antworten" im Basis-Tab von Laubkrobbel
Wähl sein Zeichen, und Laubkrobbel wird zu seiner Alpha-Form. Mit "Alpha-Wiederherstellung" wird es wieder Laubkrobbel.
Nur ein Alpha-Jini gleichzeitig: Machst du ein anderes Jini zum Alpha, wird dieses zurückverwandelt. Ein Alpha-Jini kann nicht verschenkt oder freigelassen werden.
Von kürzlich aktiven Spielern, wie das Spiel sie zeigt · abgerufen am 14. Nov. 2026
PvPTop-Persönlichkeit
- 1



Paranoid8.14 % - 2



Schelmisch7.40 % - 3



Klug7.40 % - 4



Sich hart gebend6.66 % - 5



Zahm6.66 % - 6



Ungestüm5.92 %
Top-Ind. Begabung
- 1
GES.64.44 % - 2
MAG. ANG.61.48 % - 3
MAG. VERT.48.88 % - 4
PHYS. VERT.45.92 % - 5
LP31.11 % - 6
PHYS. ANG.11.85 %
Top-Abstammung
- 1
Gewöhnlich45.92 % - 2
Insekt38.51 % - 3
Elektro2.96 % - 4
Licht2.96 % - 5
Drache2.22 % - 6
Eis2.22 %
Top-Fertigkeiten
- 1
Letzter Widerstand81.48 % - 2
Verfolgung77.77 % - 3
Manaexplosion73.33 % - 4
Insektenfluch71.85 % - 5
Insektensummen22.96 % - 6
Scheinschlaf14.07 %
Ein prismatisches Laubkrobbel hat eines von 39 Farbpaaren und einen von 4 Glitzereffekten, alle gleich wahrscheinlich, oder das seltene versteckte Schwarz-Weiß. Wähle einen Glitzer, um jede Farbe damit zu sehen.
Der höchste Wert von Laubkrobbel ist GES. mit 120, der niedrigste PHYS. ANG. mit 24. Zusammen ergeben die sechs Werte 542.
LP93
PHYS. ANG.24
MAG. ANG.109
PHYS. VERT.105
MAG. VERT.91
GES.120
Gewöhnlich-Fertigkeitsboost25%
Insektenklasse-Fertigkeitsboost25%Jedes Laubkrobbel hat eine von 30 Persönlichkeiten. Eine Persönlichkeit erhöht einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 %, und der erhöhte Wert wächst mit jeder Wachstumsstufe um 2 %.
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−10%8.14 % der Spieler zuletzt
MerkmalResonanz
Erhöht die Fertigkeitsstärke von Insektensummen um 20.
Durch Stufenaufstieg erlernt
Laubkrobbel lernt beim Aufsteigen 12 Fertigkeiten, von Netzfalle auf St. 1 bis Verfolgung auf St. 39.

3Aufruhr
Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Angriffsfertigkeiten um 2 für 3 Runden.
Ein ziemlich aggressiver sozialer Schachzug und eine gängige psychologische Taktik bei Jini-Duellen.

1Verteidigung
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde..

2Scheinschlaf
Stellt 2 Energie wieder her. Verleiht dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Reduziert die Energiekosten um 2.
Notiz eines Forschers: Als ich mich einem lichtlosen Traum im Inneren des Nests hingab, hörte ich das Getöse des Schwarms aus dem Abgrund.

2Insektensummen
Verursacht magischen Schaden. Für jedes Insektensummen, das von Jinis in deinem Team ausgerüstet wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 1.

5Wiegenlied
Erhöht die Energiekosten aller gegnerischen Fertigkeiten um 3. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird der Gegner für die nächste Runde unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen. und betäubt.

0Manaexplosion
Verursacht magischen Schaden. Bei Verwendung wird die gesamte Energie verbraucht. Je mehr Energie verbraucht wird, desto höher ist der Schaden.

4Letzter Widerstand
Verursacht magischen Schaden. Wenn nach dem Einsatz dieser Fertigkeit die Energie aufgebraucht ist, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 120.
Das letzte bisschen Energie ist wie der letzte Keks in der Packung – besonders befriedigend.

3Verfolgung
Verursacht magischen Schaden, 1-Treffer-Kombo; Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Wird zu 3-Treffer-Kombo.
Nicht jedes Jini kann diese Fertigkeit meistern. Wenn du sie falsch einsetzt, stellst du dir womöglich selbst ein Bein.
Durch Fertigkeitstablette erlernt
Laubkrobbel kann diese 15 Fertigkeiten auch durch Fertigkeitstabletten lernen. Öffne eine Fertigkeit, um zu sehen, wie du ihre Tablette bekommst.

Aufwärmen
Erhöht die Kombo-AnzahlKombo-AnzahlÄndert die Kombo-Anzahl. Gilt nur für Fertigkeiten mit Kombo-Effekt. um 3.

Abfangen
Verursacht magischen Schaden. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Zusätzlich wird die gekonterte Fertigkeit unterbrochenUnterbrechenHält den Gegner davon ab, die dazugehörige Fertigkeit für diese Aktion zu nutzen..

Dorn
Fügt dem Gegner 1 Stapel DornenmalDornenmalMal-Effekt: Wenn ein Jini das Feld verlässt, verliert sein Ersatz 6 % Gesundheit. zu.

Heimvorteil
Erhält 1 Stapel Mal – AngriffMal – AngriffMal-Effekt: Jede Fertigkeitsstärke +10 %..

Blüte
Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 30. Konter: VerteidigungKonter: VerteidigungWenn der Gegner eine Verteidigungsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Erhöht die Stärke stattdessen um 60.

Kaskade
Verursacht magischen Schaden. Wenn dieser Angriff nicht durch eine Verteidigungsfertigkeit gekontert wird, werden alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. auf beiden Seiten aufgehoben.

Flügelklinge
Fügt physischen Schaden zu und entfernt alle MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten. vom Gegner. Konter: StatusKonter: StatusWenn der Gegner eine Statusfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus.: Entzieht stattdessen MaleMalMale bleiben bei Jini-Wechseln erhalten, und ihre Auswirkungen werden auf das nachkommende Jini übertragen. Ein Jini kann gleichzeitig bis zu 1 positives und 1 negatives Mal erhalten..




Umschreiben
Verwandelt sich in jeder Runde in eine zufällig ausgewählte, nicht ausgerüstete Fertigkeit und reduziert die Energiekosten dieser Fertigkeit um 2.



Luftspalter
Verursacht physischen Schaden. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel OpfergabegeduldigGewährt die Fertigkeiten "Biss" und "Schwarm" des Teams "Opfergabe"-Stärkungseffekte.: Erhöht die Stärke um 20.

Riposte
Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: AngriffKonter: AngriffWenn der Gegner eine Angriffsfertigkeit nutzt, kontert diese Fertigkeit erfolgreich: Sie erhält Priorität und löst einen Kontereffekt aus. Hinterher erhält die Verteidigungsfertigkeit des Nutzers eine Abklingzeit von 1 Runde.: Erhöht Doppelangriff um 70 %.
Abstammungsfertigkeit
Ein Abstammungselixier gibt Laubkrobbel eine von 18 Abstammungen, und ab Stufe 15 lehrt jede Abstammung eine eigene Fertigkeit. Laubkrobbel hat immer nur eine Abstammung.

Drachenbrüllen
200
Angriff
Lädt aufAufladungLädt 1 Runde lang auf, bevor es in der nächsten gewirkt wird. Während des Aufladens kann der Nutzer nicht gezwungen werden, das Spielfeld zu verlassen. und fügt dem Gegner dann magischen Schaden zu.

Ionenoszillation
90
Angriff
Verursacht magischen Schaden. Wenn diese Fertigkeit in Slot 3 ist, erhöht sich die Stärke um 40. SchaltungSchaltungZu Beginn der Runde: Fertigkeiten mit Schaltung X bewegen sich in der Warteschlange X Plätze runter. Dieser Effekt stapelt sich. 1.
Als Jini der Klasse
Gewöhnlich und
Insekt erleidet Laubkrobbel mehr Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Feuer und
Flügel und weniger Schaden durch Fertigkeiten der Klasse
Flora und
Schatten.
Mehr Schaden durch diese Fertigkeiten
Weniger Schaden durch diese Fertigkeiten
×1
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1

































