
Folhada
Esses Jinis viajam com o vento, deixando que a brisa os leve para longe de seu ponto de origem. Quando chegam à água ou terrenos úmidos, param para descansar. Ao rolarem, ajudam a espalhar as sementes das plantas. Gentis por natureza, são especialmente carinhosos com os Jinis jovens, o que os fazem serem queridos por muitas espécies.
Folhada é um Jini da classe
Comum e
Inseto em Roco Kingdom, número 120 no Códice do Mundo. Vive em Monte Cristaurora, Chapada dos Chiados, Porto do Vasculhador e Santuário Santiplumas. A Forma Alfa da sua linha é
Foutono.
Folhada tem 2 variantes. Cada uma tem aparência, atributos e habilidades próprios.
Capturar Folhada na natureza
20 pontos no mapa de Carosia, em 4 lugares. Toque em um lugar para ver seus pontos.
O Códice diz que é "Comum em bosques".
Evoluir Fosulho
Folarva vive em Monte Cristaurora, Porto do Vasculhador, Chapada dos Chiados e Santuário Santiplumas. Ele nasce de Ovo de Folarva ou Ovo de Jini de Evento. Folarva evolui para Fosulho no nível 25. Fosulho evolui para Folhada no nível 45.
Atrair Folhada em um Ninho de Rochuruja

"Colocar este item no Ninho de Rochuruja atrai uma classe específica de Jini. Seus padrões revelam qual classe."
Como obter: Do Tema de Pesquisa do Códice de Jinis: Folhada
Folhada vem a qualquer Ninho de Rochuruja, menos os que atraem: Variante Folhas Secas.
Folarva evolui para Fosulho no nível 25. Fosulho evolui para Folhada no nível 45. Com a Linhagem Alfa e a sua ficha, Folhada se transforma na sua Forma Alfa,
Foutono.
FolarvaFase 1
FosulhoFase 2
FolhadaFase 3Como Folhada vira uma Forma Alfa
Dê a Linhagem Alfa a FolhadaUse
Elixir de Linhagem Alfa em Folhada. Fabrique um em um Acampamento de Alquimia com 10 Essência de Linhagem Alfa e 10.000 Moedas Roco, ou de 10 Estrelas do Desejo. Cada Jini com a Linhagem Alfa que você soltar dá 1
Essência de Linhagem Alfa. A missão da história principal "Olhar de Dimo" também dá um.
Consiga a ficha da forma que você querA forma acima mostra sua ficha e de onde ela vem.
- Toque em Responder ao Jini na aba Básico de Folhada
Escolha a ficha e Folhada se transforma na sua Forma Alfa. Restauração Alfa traz Folhada de volta.
Só um Jini Alfa por vez: tornar outro Jini Alfa reverte este. Um Jini Alfa não pode ser presenteado nem solto.
De jogadores ativos recentemente, como o jogo mostra · obtido em 14 de nov. de 2026
PvPPersonalidade mais usada
- 1



Paranoico8.14 % - 2



Travesso7.40 % - 3



Inteligente7.40 % - 4



Durão6.66 % - 5



Dócil6.66 % - 6



Apressado5.92 %
Apt. Ind. mais usada
- 1
VEL.64.44 % - 2
ATQ M.61.48 % - 3
DEF M.48.88 % - 4
DEF F.45.92 % - 5
PV31.11 % - 6
ATQ F.11.85 %
Linhagem mais usada
- 1
Comum45.92 % - 2
Inseto38.51 % - 3
Eletro2.96 % - 4
Luz2.96 % - 5
Dragão2.22 % - 6
Gelo2.22 %
Habilidades mais usadas
- 1
Último Recurso81.48 % - 2
Encalço77.77 % - 3
Explosão de Mana73.33 % - 4
Maldição do Inseto71.85 % - 5
Zumbido de Inseto22.96 % - 6
Fingir Sono14.07 %
Um Folhada Prismático tem um de 39 pares de cores e um de 4 brilhos, todos com a mesma chance, ou o raro e oculto Preto e Branco. Escolha um brilho para vê-lo em cada cor.
O maior atributo de Folhada é VEL., com 120, e o menor é ATQ F., com 24. Seus seis atributos somam 542.
PV93
ATQ F.24
ATQ M.109
DEF F.105
DEF M.91
VEL.120
Reforço de Habilidade Comum25%
Reforço de Habilidade da Classe Inseto25%Cada Folhada tem uma de 30 personalidades. Uma personalidade aumenta um atributo em 10% e diminui outro em 10%, e o atributo aumentado cresce 2% a cada ordem de crescimento.
+10%
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−10%
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−10%8.14% dos jogadores recentes
CaracterísticaRessonância
Aumenta o Poder de Habilidade de Zumbido de Inseto em 20.
Aprende ao subir de nível
Folhada aprende 12 habilidades ao subir de nível, de Armadilha de Teia no nível 1 até Encalço no nível 39.

3Clamor
Custo de Energia de todas as habilidades de ataque inimigos +2 por 3 turnos.
Uma ação social bastante agressiva e uma tática psicológica comum em Duelos de Jini.

1Defesa
Reduz o dano sofrido em 70%. Anulação de AtaqueAnulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno..

2Fingir Sono
Recupera 2 de Energia. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Custo de Energia -2.
Nota do pesquisador: quando sucumbi a um sonho sem luz dentro do ninho, ouvi os tumultos do Enxame vindos do abismo.

2Zumbido de Inseto
Causa dano Mágico. A cada Zumbido de Inseto equipado por Jinis em sua equipe, Contagem de Combo +1 para esta habilidade.

5Canção de Ninar
Custo de Energia de todas as habilidades inimigas +3. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. e atordoa o inimigo no próximo turno.

0Explosão de Mana
Causa dano Mágico e consome toda a Energia. Quanto mais Energia for consumida, maior será o dano.

4Último Recurso
Causa Dano Mágico. Se a Energia for esgotada após a conjuração desta habilidade, o Poder dela aumenta em +120.
O tantinho que sobra de Energia é sempre especial. Especialmente satisfatório.

3Encalço
Causa Dano Mágico em um golpe único. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: torna-se um combo de 3 golpes.
Nem todo Jini consegue dominar esse movimento. Se usá-lo errado, pode acabar tropeçando nos próprios pés.
Aprende com tabuleta de habilidade
Folhada também pode aprender estas 15 habilidades com Tabuletas de Habilidade. Abra uma habilidade para ver como conseguir a tabuleta.

Esquentar
Contagem de ComboContagem de ComboAltera contagens de combo. Só se aplica a habilidades com efeito de combo. +3.

Interceptar
Causa Dano Mágico. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: também interrompeInterrupçãoImpede o inimigo de usar a habilidade relacionada nesta ação. a habilidade revidada.

Espinheiro
Aplica 1 acúmulo de Marca de EspinhoMarca de EspinhoEfeito de Marca: quando um Jini sai de campo, seu substituto perde 6% de Vida. no inimigo.

Vantagem em Casa
Ganha 1 acúmulo de Marca de AtaqueMarca de AtaqueEfeito de Marca: todo o Poder de Habilidades +10%..

Floração
Poder de todas as habilidades +30. Anulação de DefesaAnulação de DefesaSe o inimigo usar uma habilidade de defesa, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, Poder +60.

Cascata
Causa dano Mágico. Se este ataque não for revidado por uma habilidade de defesa, elimina todas asMarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. das duas equipes.

Lâmina Alada
Causa Dano Físico e remove todas as MarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez. do inimigo. Anulação de CondiçãoCondição de RevideSe o inimigo usar uma habilidade de condição, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide.: em vez disso, rouba MarcasMarcaMarcas permanecem ao trocar de Jini, e seus efeitos são transferidos para o Jini que chega. Um Jini pode conter até 1 Marca positiva e 1 negativa por vez..




Reescrever
Transforma-se em uma habilidade aleatória não equipada a cada turno, e o Custo de Energia desta habilidade é reduzido em 2.



Corte Aéreo
Causa dano Físico. Concede à equipe aliada 1 acúmulo de OferendaGentilConcede benefícios de Oferenda às habilidades Mordida e Enxame da equipe.: Poder +20.

Contra-ataque
Reduz o dano sofrido em 70%. Revide (Ataque)Anulação de AtaqueSe o inimigo usar uma habilidade de ataque, esta habilidade revida: ganha prioridade e ativa um efeito de revide. Em seguida, a habilidade de defesa do usuário entra em recarga por 1 turno.: Ataque Duplo +70%.
Habilidade de Linhagem
Um Elixir de Linhagem dá a Folhada uma de 18 linhagens e, a partir do nível 15, cada linhagem ensina a ele uma habilidade própria. Folhada tem uma linhagem por vez.

Rugido Dracônico
200
Ataque
CarregaInvestida!Carrega por 1 turno antes de conjurar no próximo. Durante o carregamento, não pode ser forçado a sair do campo., e então causa dano Mágico ao inimigo.

Oscilação Iônica
90
Ataque
Causa dano Mágico. Se esta habilidade estiver no Espaço 3, Poder +40. MarchaMarchaNo início do turno, habilidades com Marcha X descem X posições na ordem de ação. Este efeito é acumulável. 1.
Como Jini da classe
Comum e
Inseto, Folhada recebe mais dano de habilidades
Fogo e
Asa e menos dano de habilidades
Flora e
Sombra.
Mais dano destas habilidades
Menos dano destas habilidades
×1
×1
×1
×300
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Forma Alfa: Foutono


































